日 任天堂, スマトホン勝つ壮語してから 1年ぶりに ¥"衝撃¥"
[423億円純損失… 日本看板企業のショック]3年前には革新のアイコン…
ポケモン・スーパーマリオ・Wii・DSシリーズで世界ソックグォンスマトホンなど無料ゲームに滞ってこれからは天国でジオックウロスマトホンがいくらたくさん普及されてもゲーム機が必要だということを証明したように見える.去年任天堂(任天堂) IwataSatoru(岩田聡) 社長はスマトホンの無料ゲームに滞って実績が悪くなっているという批判が出ると, 任天堂は違うと言った. 任天堂は去年ゲーム機値下げ, 新しいソフトウェア投入, 経費節減など総力戦を広げたが 1962年賞状であると言う初赤字を記録した. 世界最初というめがねが必要ない立体 3Dゲーム機もなすすべがなかった.
任天堂は ¥"2011会計年度¥"(2011年 4月‾2012年 3月)に 423億円の純損失を記録したと 27日明らかにした. 売上げはもっと惨めだ. 前年同期 36% 減った 6476億円で, 史上最高実績を出した 2009年(1兆8386億円)の 3分の 1 端くれだ. わずか 3年ぶりに天国から地獄に墜落したのだ. 1889年京都(京都)から花札製造業社で出発した任天堂は玩具製造会社を経って 1980年代家庭用ゲーム市場に進出した. 任天堂DS シリーズ, 仮想現実ゲーム ¥"任天堂 Wii¥" など革新的な製品とポケモン, スーパーマリオなど全世界子供たちが沸き返えるキャラクターを作って世界市場を席巻した. 2006年家族たちが一緒に楽しむことができるバーチャルリアリティーゲーム機 ¥"Wii¥" など連続ヒット商品を出しながら 2009年に史上最高実績を出した. 世の中で一番革新的な企業という賛辞が零れ落ちたし年間 2000億‾5500億円(約 2兆8000億‾7兆7000億ウォン)の営業利益を私の日本の看板企業になった.
危機は成功の絶頂期に音も, 形体もなしに尋ねて来た. 成功に酔ったうちスマトホンという競争者の負傷にまともに備えることができなかったのだ. 任天堂がゲーム機販売に夢中になる間スマトホンとテブルリッPCが無料ゲームをこぼし出したしペイスブックなどソーシャルネットワークサービス(SNS)を通じるゲームも拡散した. ¥"ゲームの法則¥"が 180度変わった後こそ任天堂はあたふたした.
任天堂は去年ゲーム機販売量をふやすために販売価格を 40% 引き下げたが, これがむしろゲーム機を売れば売るほど赤字が私は構造を定着させる握手だったという評価も出た. 任天堂は海外売上げの 90%がアメリカヨーロッパなど先進国で成り立っていて, 急成長するアジア市場対応にも劣った.任天堂は去る 2月インターネットを通じるゲーム販売を研究する組職を作ってアジア事業チームも発足するなど事業構造改編作業に取り掛かった. 一部では危機打開のためにゲーム機販売を縮小してソフトウェアを他社端末機に供給するなど事業構造を画期的に変化させなければならないという指摘も出る.
任天堂は新製品 ¥"Wii U¥"を今年の年末に売り出して逆転の足場を作るという計画だ. Wiiの次世代ゲーム機である ¥"Wii U¥"はインターネットを利用した音楽感想, カラオケ機能, ソフトウェアダウンロードなど多様な機能を持ったことと知られた. Iwata社長は世の中に任天堂がもう一度革新したという評価を受ける 1年になるようにすると言った.
勝利宣言すれば多分敗れる...
あまりにも可愛らしい japs 猿!!
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