近来日本アニメーションが大衆文化全面に登場している. MiyazakiHayaoの ‘風が吹く’, 新カイMakotoの ‘言語の庭園’, 訴えだ摩耗塁の ‘オオカミ子供’ など劇場版アニメーションが封切りして興行を打つ一方, ‘進撃の巨人’や ‘ワンピース’ のような長編アニメーションも誰も一度聞いて見た位に話題になっている. いっしょに伝統的に日本に対してうちの社会が持っていた ‘良家的’ 感情も一緒に日本語論難になる. 加令 ‘願うことが吹く’ 続主人公が第2次世界大戦当時日本戦闘機を設計した人物とか, ‘進撃の巨人’の作家が右翼性向を持った人物という実はなどが問題になるのだ.
このような日本アニメーションの熱風は国内的要因と一緒に日本アニメーション産業自らの成長とも関係がある. 我が国に日本大衆文化が開放された 1998年はちょうど日本アニメーションが世界的に盛んだった時期だ. 人々がよく分かる ‘ドラゴンボール’が 86年始めたし, ‘美少女戦士セラムン’(1992), ‘スラムダンク’(1993), ‘ポケモン’(1997), ‘ワンピース’(1999) などが相次いでヒットした. 2003年 ‘鋼鉄の錬金術師’と ‘成東’も日本を越して世界的に反響を催した.
リアル描写と動感ある演出
‘ワンピース’
日本アニメーションが持つ差別性は以前アメリカアニメーションと比べる時確かに現われる. 一般的に善し悪し対決を主題にした英雄話や伝統的なヨーロッパ童話の幻想世界を扱ったアメリカアニメーションと違い, 日本アニメーションは非常に多様な主題で発展した. ロマンス, コメディー, 恐怖, 冒険, スポーツようなジャンルに東洋の神話的モチーフを借用したり(‘ドラゴンボール’ ‘成東’ など), 何より日常と非常に近い姿をマンガで描いた. たとえば韓国で大きく流行った ‘美少女戦士セラムン’や ‘CARD CAPTORチェリー’(1998) みたいなアニメーションを見れば, 主人公は日常生活でただ学生で生きて行く平凡な人物たちだ. これらは主に夜に変身して活動するのに, そういう ‘日常に隠された秘密’という要素が大きい共感と興味をひいた.
技法面でも日本アニメーションは非常にリアル描写と動感ある演出を見せてくれる. 人物の表情, 行動, 日常などすべてのものが実際私たちが生きて行く姿水準で纎細に表現される. そして日本アニメーションはアメリカアニメーションの誇張されて単純化されたキャラクター表現に比べて大きい訴える力を持つことができた.
このようにリアルで充分に共感することができながらも, 多様な主題で新しく出市する幾多のアニメーションに露出した世代が現在韓国社会の青年層を成す. 現在 20‾30台青年層は幼い頃ビデオ店でマンガを借りて見るとか, 以後できた ‘トゥーニーバス’ ‘アニメ院’ ‘アニメボックス’ のような TV マンガ専門チャンネルを視聴した記憶を持っている. これらは現在劇場をよく利用して VOD(video on demand)を買って見る心強い大衆文化消費層で席を取った.
こんなに産業の拡張と技術的, 主題的発展で日本アニメーションは私たちの社会で非常に親しい文化になった. そこに加えて最近には現代社会に対するもうちょっと象徴的で現実的な隠喩を淡は作品島登場した. このような作品は現代韓国を生きて行く人々に単純に ‘面白くておもしろい’ アニメーションを越して, もうちょっと現実的な理解と共感を催す. 代表的な作品が ‘進撃の‾’という流行語を作り出して社会的反響を起こした ‘進撃の巨人’だ.
が作品の世界観は現在韓国で生きて行く人々に衝撃を抱かれた. ‘進撃の巨人’は人類大部分が滅亡した後巨大な城壁に取り囲まれたまま外巨人たちに極度の恐怖を持って生きて行く人間たちの姿を盛った. 巨人たちはずっと進撃して来て人間の領土を蠶食するのに, 指摘能力のない彼らは何らの理由もなしに盲目的に人間を食ってばかりする存在で描かれる.
以前にもゾンビや外界人が人類を攻撃する内容の作品は多かったが, 彼らには少なくとも目的があった. 人間をえさして自分の種族を盛んにさせるとか, 人間を追い出して地を征腹するとか同じそれなりの理由があったのだ. しかし ‘進撃の巨人’ の中巨人たちはただ神さまが降りた着のように ‘狂気じみた状態で’ あるいは ‘発達障害みたいな状態で’ 人間を殺すことばかり夢中になるだけだ. 人間は理由も分からなかったまま限界状況に追い出される. 納得することも理解することもできない, ただ ‘受け入れると’ する状況であることだ. 狭い領土の中で資源は極度に制限されていて, 残ったことはどのようにすれば生き残ることができるかと思う盲目的な生存問題だけだ.
このような世界観は現代韓国人の胸真ん中を掘り下げた. 外為危機の苦痛を経験した以後ますます深くなる両極化と社会不安の中で私たちの社会が極度の生存中心注意で走り上げているという事実を感じることができない人はいない. 競争はますます極甚になって, 社会は生き残るための戦地になった. 淘汰しないための, 剥奪されないための, そして一抹の安危に向けた熱望がすべてのものを競争, 比較, 戦闘で作っている. このような状況で私たちができる仕事と言う(のは)精一杯 ‘進撃の巨人’ の中人類のように生存にぶら下げられることしかなさそうだ.
‘進撃の巨人’が持った核心モチーフはここで終わらない. このアニメーションの主人公エレンは私たちにもうちょっと内密した所に位置づいたどんな情緒に対して話す. エレンは巨人を皆殺して討伐する事に変な位に泥む. それで評論家たちはこんなエレンを作家性向が映ったミリタリズムの ‘右翼的人物’と批判したりする. しかしエレンが本当に願うことは果てしなく開かれた自由な世の中を見て集めて楽しむ事だ.
生存中心注意と ‘進撃の巨人’
日本アニメーション ‘鋼鉄の錬金術師’の主人公は人間と人間が友愛を分けながら生きて行く生を夢見る.
が夢は外界に対する純粋な好奇心と東京でいっぱいになったエレンの友達ア、ムル民が彼に吹き入れた. ‘進撃の巨人’にはエレンが巨人に変わって狂気に捕らわれたまま自分自身を完全に忘れてしまう場面が出る. あの時彼をまた人間で戻して置くことは外界に対する純粋な夢だ. ア、ムル民がしつこくエレンにあの外界に対する夢を憶えなさいと, 一緒にその所に行かなければならないじゃないと説得するとエレンは覚めて人間で戻る. これは現代人の一番内密して真実の情緒を見せてくれる場面だ. この作品は終始一貫人間と人間の紐帯感, 友情, 人類に対する責任意識を強調する. そしてそのすべてのものを支える要素は個人が持った ‘内面の夢’だ.
その夢は今の時代を掌握した成功と出世, 物質に対する渇望ではない. 自由になった世の中でお前と私が友愛を分けて, 果てしなく開かれた世界の多元性を享受する夢だ. このような多元性は以前に熱風を起こした ‘ワンピース’の夢でもある. ‘ワンピース’は現代世界を隠喩的に表現した一番卓越な作品で指折り数えられる. ‘進撃の巨人’が現代社会で個人が処した限界状況を描いたら, ‘ワンピース’は現代のまた他の可能性である自分ばかりの夢を肯定して多元的世界像を現わす. ‘ワンピース’の世界には仲間の間本気のこもる友情, お互いの夢を引き立ててくれて認める多元性, 何でもできることができるという主体的で肯定的な希望が盛られた.
‘大海的の時代’と呼ぶ ‘ワンピース’の世界で幾多の海賊は自分ばかりの個性で海に出る. 海賊の中には悪党もいて, ただ純粋に冒険を楽しむこれもあり, 甚だしくは正義のある海賊もある. 特に主人公ルピーが船長である ‘麦藁帽海賊団’のメンバーたちはそれぞれ他の夢を構えて同じ船に乗る. ルピーは海賊王になることが目標で組では世界最高の検事, サングデ−は最高板前になることが夢だ. その他にも各各立派な意思, 狙い撃ち数, 考古学者, 歌手, 航海士になるように願うメンバーたちは自分の夢のために一倍に乗りこんだ後 ‘偉い航路’という海を冒険する.
希望を探す核心的情緒ずっと変奏
MiyazakiHayao監督のアニメーション ‘願うことが吹く’(上)と ‘崖の上のポニョ’.
‘偉い航路’にはそれぞれ他の体制と文化を持った幾多の島が参席する. この航路を旅人は特別な羅針盤を利用してただ一つの島で次の一つの島に行くことができる. その規則を破れば茫々たる大海で漂流してしまう. したがってその所では汚職 ‘次目標’のみを向かった短期的冒険だけがエピソードのように存在する. これは巨大談では, 単一な未来と目標に向けた進歩, 固定的で安定した世界を拒否することで, 流動的な現代世界を立派に再現した世界観と言える.
‘鋼鉄の錬金術師’ やはり人間と人間が友愛を分けながら生きて行く生を何より重視する. うちの社会を支配する出世, 成功, 名誉, 部に対する渇望はこのアニメーションで全然捜してみることができない. 身を失って魂だけよろいに残っている弟(妹)アルホンスと手足を一つずつ失って機械で取り替えるエドワードの旅行は元々の身を取り戻して ‘素朴な幸せがある生を生きて行くこと’を目的にする.
最近映画界を振る多様な劇場版アニメーションやはり私たちに真実の生に対する夢をささやく. この間引退を宣言したMiyazaki監督の主な情緒もすぐ多元的世の中の夢だ. 彼はこの世の中人々が逃しながらも実際では一番切望する情緒を描き出した. ‘崖の上のポニョ’ ‘床下アリエティ’ などは人物たちが不慣れな人に会ってお互いに心を開いて行って肯定する, 多様で自由な夢が開かれる多元的世界の希望を描き出した.
同じく最近出市した新カイ監督の ‘言語の庭園’ やはり靴デザイナーという特別な夢を持った一少年の話を描いて, 訴えだ監督の ‘オオカミ子供’も私たちが常に懐かしがる田園的世界の素朴で真実の幸せが込められた生を夢見るようにする.
ますますきびしくなる社会現実の中でこのようなアニメーションは相変らず忘れなければ割 ‘より良い世界’ともうちょっと ‘真実の生’が何なのかに対して絶えず話す. 人々が新しいアニメーション封切り消息に微笑んで友達と, 恋人と, 家族と劇場を尋ねる理由はまさにその希望のためであるでしょう. 日本アニメーションは私たちの社会のまさにその核心的情緒に続いて変奏しながら近付く.
日本皆さん韓国人は真剣です. デッグルバンウングボです