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韓国が『”ポケモンGOの起源”を本気で主張し始める』OINK展開が発生w

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JA 255 雪猫さん61 2,811,753
■韓国版「ポケモンゴー」・・・5年前に出たと?
KTの「キャッチキャッチ」、当時ポケモンのような大衆的コンテンツ不備して

5年前に出た拡張現実ゲーム「キャッチキャッチ」

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韓国ではもう「ポケモンGO」が5年前に出た?

最近、ポケモンGOブームが吹き、拡張現実技術を持っていた韓国でなぜこのような「拡張現実ゲーム」を作ることができなかったのだろうと惜しむことが多かったが、2011年、KTが既に拡張現実ゲーム「キャッチキャッチ」を発売していたことが分かった。

当時、KTスマートブログには「Ollehキャッチキャッチ、Ollehモンつかんで! 幸運もつかんで!」という題名とともに「キャッチキャッチは、位置基盤システムを利用して国内で初めて拡張現実技術をゲームの形式のUXに取り入れたサー ビス」という紹介文が掲載された。

実際の街角に仮想モンスターが隠れていて、街でアプリを実行すると、隠れているモンスターが見られるという点で「ポケモンGO」と似ている。

しかし、このゲームは、各種のイベントにもかかわらず、普及に成功できずに1年越しでサービスを終えた状態だ。

業界ではポケモGOと比較して、Ollehキャッチキャッチの「オレモン」や「モゴモン」などにキャラクターが備えた大衆的なコンテンツがなく、ユーザーの興味を引くことが出来なかった点が最大の失敗要因だと分析する。

知名度が不足したオレモンなどとは異なり、1995年に日本からビデオゲームが発売され、世界的な興行を記録したポケモンはその後も絶えず発信されるアニメ、映画によって当時世界の子供たちから持続的な人気を集めた。

ピカチュウなど150種類以上のポケモンに登場するモンスターを直接収集するというのは、消費者にとってアニメや映画、ゲームの主人公になることができるよう感じさせたからだ。

業界関係者は「『キャッチキャッチ』と違って『ポケモンGO』は従来に存在していたポケモンゲームのフォーマットのためモンスター収集の行為をみんなが知っていたから、今回のポケモンGOの流行も可能だった」と話した。

ソース ソウル経済(韓国語)
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=011&aid=0002857502




2:かなり面倒@量産型兵@\(^o^)/:2016/07/19(火) 22:28:55.19 ID:c0+N25oT.net
パチもん?



142:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/19(火) 23:42:05.95 ID:dTzIxrsb.net
>>2
>パチもん?


パチモンGOです




149:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/19(火) 23:57:24.02 ID:s6yoM6TR.net
>>2
くっそ
こんなんで笑ってしまった




朝鮮人って嫌われることしかしないw

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한국이 「”포켓몬 GO의 기원”을 진심으로 주장하기 시작한다」OINK 전개가 발생 w

■한국판「포케몬고」・・・5년전에 나왔다고?
KT의「캐치 캐치」, 당시 포켓몬과 같은 대중적 컨텐츠 미비해

5년전에 나온 확장 현실 게임「캐치 캐치 」

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한국에서는 이제(벌써)「포켓몬 GO」가 5년전에 나왔어?

최근, 포켓몬 GO붐이 불어, 확장 현실 기술을 가지고 있던 한국에서 왜 이러한「확장 현실 게임」를 만들 수 없었을 것이다와 아까워하는 것이 많았지만,2011년, KT가 이미 확장 현실 게임「캐치 캐치」를 발매하고 있던 것을 알았다.

당시 , KT스마트브로그에는「Olleh 캐치 캐치, Olleh 몬 잡아! 행운도 잡아!」라고 하는 제목과 함께「캐치 캐치는, 위치 기반 시스템을 이용해 국내에서 처음으로 확장 현실 기술을 게임의 형식의 UX에 도입한 서 나사」라고 하는 소개문이 게재되었다.

실제의 길거리에 가상 몬스터가 숨어 있고, 거리에서 어플리를 실행하면, 숨어 있는 몬스터를 볼 수 있다고 하는 점으로「포켓몬 GO」와 닮아 있다.

그러나, 이 게임은, 각종의 이벤트에도 불구하고, 보급에 성공하지 못하고 1 섣달그믐으로 서비스를 끝낸 상태다.

업계에서는 포케모 GO와 비교하고, Olleh 캐치 캐치의「오레몬」나「모고몬」 등에 캐릭터가 갖춘 대중적인 컨텐츠가 없고, 유저의 흥미를 당길 수 할 수 없었던 점이 최대의 실패 요인이라고 분석한다.

지명도가 부족한 오레몬 등 과는 달리, 1995년에 일본으로부터 비디오 게임이 발매되어 세계적인 흥행을 기록한 포켓몬은 그 후도 끊임 없이 발신되는 애니메이션, 영화에 의해서 당시 세계의 아이들로부터 지속적인 인기를 끌었다.

피카츄우 등 150 종류 이상의 포켓몬에 등장하는 몬스터를 직접 수집한다는 것은, 소비자에게 있어서 애니메이션이나 영화, 게임의 주인공이 될 수 있도록 느끼게 했기 때문이다.

업계 관계자는「『캐치 캐치』와 달리『포켓몬 GO』는 종래에 존재하고 있던 포켓몬 게임의 포맷이기 때문에 몬스터 수집의 행위를 모두가 알고 있었기 때문에, 이번 포켓몬 GO의 유행도 가능했던 」라고 이야기했다.

소스 서울 경제(한국어)
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=011&aid=0002857502




2:꽤 귀찮음@양산형병@\(^o^)/:2016/07/19(화) 22:28:55.19 ID:c0+N25oT.net
파치도 응?



142:<주`∀´>(´・ω・`)(`하 ´  )씨@\(^o^)/:2016/07/19(화) 23:42:05.95 ID:dTzIxrsb.net
>>2
>파치도 응?


가짜 브랜드 GO입니다




149:<주`∀´>(´・ω・`)(`하 ´  )씨@\(^o^)/:2016/07/19(화) 23:57:24.02 ID:s6yoM6TR.net
>>2

이런 그리고 웃어 버렸다




조선인은 미움받을 수 밖에 하지 않는 w

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コメント ( 5 )

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