大統領直轄機関でポロロ会議。日本は窮地に
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韓経:「ポケモンGOのヒットは20年以上蓄積されたコンテンツの力…韓国もチャンス多い」
2016年07月21日14時00分
韓国経済新聞/中央日報
大統領直属の国家知識財産委員会と韓国経済新聞社の共同主催で20日、ソウルインペリアルパレスホテルで第3回IPサミットカンファレンスが開かれ、専門家が「ポケモンGOとポロロGOの将来」について討論している。
拡張現実(AR)ゲーム「ポケモンGO」の大ヒットを受け、任天堂が再起の翼を広げ始めた。人気アニメ「ポケットモンスター」を素材に、任天堂とグーグルが投資したナイアンティックが開発したこのゲームは、発売から2週間でダウンロードが3000万件を超えた。この期間、任天堂株は倍以上に値上がりした。宋星ガク(ソン・ソンガク)韓国コンテンツ振興院長は20日、ソウルのインペリアルパレスホテルで開かれた「第3回IPサミットカンファレンス」のテーマ発表で、「ポケモンGOの成功は世代を経て築いたコンテンツの無限価値を見せる事例」と強調した。
◆コンテンツと先端技術の融合
ポケモンGOとはグーグルのPlayストアやアップルのAppストアでダウンロードして実行し、特定の場所を映し出せばポケモンのキャラクターが登場しながら実行されるゲームアプリだ。表面上ではグーグルマップとAR技術が結合した形態だ。宋院長はポケモンGOの成功の秘訣をハイテク技術だけに見いだそうとしてはいけないと述べた。
宋院長はポケモンほど長くはないが、韓国にもこれに匹敵する人気キャラクターがあると評価した。2003年に登場したアニメキャラクター「ポロロ」は今でも国内はもちろん海外でも大人気だ。これをポケモンGOのように発展させるには開発の観点を変える必要があるというのが宋院長の助言だ。
宋院長は「予想外の衝撃的なビッグキラーコンテンツが出てくるには、漫画と情報技術(IT)を結合してウェブ漫画というジャンルを作り出したように、大衆が愛するコンテンツにサービスや技術を加味する戦略が必要だ」と述べた。
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대통령 직할 기관으로 포로로 회의.일본은 궁지에
한경:「포켓몬 GO의 히트는 20년 이상 축적된 컨텐츠의 힘
한국도 찬스 많다」
2016년 07월 21일 14시 00분
한국 경제 신문/중앙 일보
대통령 직속의 국가 지식 재산 위원회와 한국 경제 신문사의 공동 주최로 20일, 서울 임페리얼 팔레스 호텔에서 제3회 IP서미트 컨퍼런스가 열려 전문가가 「포켓몬 GO와 포로로 GO의 장래」에 대해 토론하고 있다.
확장 현실(AR) 게임 「포켓몬 GO」의 대히트를 받아 닌텐도가 재기의 날개를 펼치기 시작했다.인기 애니메이션 「포켓 몬스터」를 소재에, 닌텐도와 굿 한패가 투자한 나이안틱이 개발한 이 게임은, 발매로부터 2주간에 다운로드가 3000만건을 넘었다.이 기간, 닌텐도주는 배이상으로 가격이 올랐다.송성가크(손·손가크) 한국 컨텐츠 진흥 원장은 20일, 서울의 임페리얼 팔레스 호텔에서 열린 「 제3회 IP서미트 컨퍼런스」의 테마 발표로, 「포켓몬 GO의 성공은 세대를 거쳐 쌓아 올린 컨텐츠의 무한 가치를 보이는 사례」라고 강조했다.
◆컨텐츠와 첨단기술의 융합
포켓몬 GO와는 굿 한패의 Play 스토어나 애플의 App 스토어에서 다운로드해 실행해, 특정의 장소를 비추면 포켓몬의 캐릭터가 등장하면서 실행되는 게임 어플리다.표면상에서는 굿 한패 맵과 AR기술이 결합한 형태다.송원장은 포켓몬 GO의 성공의 비결을 하이테크 기술인 만큼 찾아내려고는 안 된다라고 말했다.
송원장은 포켓몬(정도)만큼 길게 없지만, 한국에도 이것에 필적하는 인기 캐릭터가 있다라고 평가했다.2003년에 등장한 애니메이션 캐릭터 「포로로」는 지금도 국내는 물론 해외에서도 대인기다.이것을 포켓몬 GO와 같이 발전시키려면 개발의 관점을 바꿀 필요가 있다라고 하는 것이 송원장의 조언이다.
송원장은 「예상외의 충격적인 빅 킬러 컨텐츠가 나오려면 , 만화와 정보기술(IT)을 결합해 웹 만화라고 하는 장르를 만들어 낸 것처럼, 대중이 사랑하는 컨텐츠에 서비스나 기술을 가미하는 전략이 필요하다」라고 말했다.
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