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ポケモン成功の裏に日本で100年続く「妖怪学」 韓国のポロロ、世界的コンテンツへの成長は困難w

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シーン1

ソウルのある高級リゾートで26日に行われたキッズサマーキャンプ。参加した4-5歳の子どもたちはポケットモンスター(ポケモン)の主人公、ピカチュウ の帽子をかぶり、ピカチュウの必殺技「ピカピカ100万ボルト!」を叫びながら走り回っていた。このキャンプは1日(5時間半)の参加費が17万ウォン (約1万6000円)超と高額だが、すでに70人の子どもが申し込んだという。リゾート関係者は「毎年運営しているキャンプだが、今年はポケモンコリアと提携してポケモンをテーマにした企画を売り出したところ、申込者が昨年の2倍に増えた」と伝えた。

シーン2

21日、南東部・釜山の海雲台にある高級ホテルのロビー。巨大なピカチュウのぬいぐるみと一緒に写真を撮ろうと、多くの人が列をなしていた。このホテルは 22日から1カ月間、15階の海に面した客室3室を「ポケモン・ルーム」とし、ロビーもポケモンのキャラクターで飾っている。3室のテーマカラーはそれぞ れイエロー、ブルー、グリーンで、イエローの部屋はポケモンで一番人気のピカチュウ、ブルーの部屋はカメなど水タイプのポケモン、グリーンの部屋はフシギ ダネなど草タイプのポケモンをテーマにインテリアをコーディネートした。 繁忙期の宿泊費は1泊44万ウォン(約4万円)だが、すでに15件の予約が入っているという。



■4.8兆円を稼いだ「妖怪」ポケモン

日本の民話に出てくる妖怪を子ども向けのキャラクターに発展させた「ポケモンブランド」が、韓国をはじめとする世界各国で再び大きな反響を呼んでいる。ポ ケモンの始まりは1996年に任天堂が発売したゲームボーイ用ソフトだ。この20年にわたり進化を重ね、テレビアニメ、玩具、キャラクター、文具、教育、 サービス業などさまざまな分野に進出した。

昨年の世界での売上高は21億ドル(約2200億円)。資本金約40億ウォン(約3億7000万円)にすぎない任天堂の関連会社が、キャラクター販売など でその600倍の売上高を毎年計上している計算になる。年間売上高は、韓国のハンファ建設が昨年イラクで勝ち取った新都市建設工事の受注額とほぼ同じだ。

ポケモンのプロデュースを手掛ける株式会社ポケモ ン(東京都港区)によると、ポケモンブランドを立ち上げて以降の累計売上高は4兆8000億円に達し、このうち海外での売り上げが55%を占めるという。 最近のスマートフォン(スマホ)ゲーム「ポケモンGO」の大ヒットが重なり、収益はさらに膨らむ見通しだ。

■ポケモン成功の陰に「妖怪学」

ポ ケモン・フランチャイズの世界的な成功の裏には、日本で100年前から続いてきた「妖怪学」の土壌があると専門家たちは指摘している。日本では20世紀初 めに妖怪学が学問として認められて研究が進み、現在も世界妖怪協会などが活動している。ポケモンのキャラクターは妖怪学を基盤に生まれたということだ。

実際に、ポケモンのバラエティ豊かなキャラクターは東洋古典『山海経』に登場する化け物や怪獣とよく似ている。例えば、ポケモンのキュウコンは九尾狐、ジュゴンはジョヒ魚、サワムラーは形天に似た風貌をしている。

ポケモンはある日会議で偶然生まれたものではなく、昔の伝説と100年以上積み重ねてきた学問的な土台の上に現代的なストーリーを重ねて生まれた成果とい うことだ。マーケティング専門家のイ・ユジェ・ソウル大教授(経営学科)は「日本は1800年代から人文学に投資し、いわゆる『オタク』と呼ばれる人材を 育て上げた。彼らが自国文化に関する豊富なストーリーテリングを生み出している」と説明する。




■「韓国のポロロ、世界的コンテンツへの成長は困難」

ポケモンの大成功が韓国に教えることは何だろうか。クォン・マンウ慶星大教授(デジタルメディア学部)は、日本は妖怪を徹底して学問化してポケモンを生み 出したとし、『となりのトトロ』(1988)や『千と千尋の神隠し』(2001)など世界で認められたコンテンツの場合は、日本の説話や民話など人文学の コンテンツを組み込み、ストーリーも緻密で世界の人々から共感を呼んだと説明した。その上で「韓国も民話や説話など『奇抜な』題材を学問分野として認め、長年支援してこそ、ポケモンのような『キラーコンテンツ』を生み出すことができる」と指摘した。

日本動画協会によると、日本のアニメ産業規模は2015年に1兆6300億円に達した。クォン教授は「韓国も(ペンギンの)『ポロロ』のように成功したキャラクターがあるが、人文学的な基盤のない純粋な創作物に近いため、ポケモンのようなロングセラーの世界的コンテンツにはなかなか成長できない」と説明した。チェ・ヨンヒ釜慶大教授(国文科)も「冒険的で珍しい研究分野への支援システムを確立し、研究を長期的に支えてこそ、いつの日かポケモンのようなコンテンツを開発できるだろう」と話している。

パク・スンヒョク記者 , キム・ジヨン記者

 

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http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2016/07/28/2016072801154.html
http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2016/07/28/2016072801154_2.html




14: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/: 2016/07/28(木) 19:16:06.59 ID:hG/5FPql 韓国は四千年を自称しているのに、
まともな伝承文化もないのか。
中身の無い四千年なんて、誇るだけ恥だな。



140: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/: 2016/07/28(木) 20:04:33.28 ID:Q0UKd58l >>14
違うよ。
5000年の歴史だよ。



15: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/: 2016/07/28(木) 19:16:07.40 ID:AWZNpeji まだ嫉妬中か
しつこいなー

 




韓国、文化無さすぎw
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포켓몬 성공의 뒤에 일본에서 100년 계속 되는 「요괴가쿠」한국의 포로로, 세계적 컨텐츠에의 성장은 곤란 w

씬 1

서울이 있는 고급 리조트에서 26일에 행해진 키즈 서머 캠프.참가한 4-5세의 아이들은 포켓 몬스터(포켓몬)의 주인공, 피카츄우 의 모자를 써, 피카츄우의 필살기술「반짝반짝 100만 볼트!」를 외치면서 돌아다니고 있었다.이 캠프는 1일(5 시간 반)의 참가비가 17만원 ( 약 1만 6000엔) 초와 고액이지만, 벌써 70명의 아이가 신청했다고 한다.리조트 관계자는「매년 운영하고 있는 캠프이지만, 금년은 포켓몬 코리아와 제휴해 포켓몬을 테마로 한 기획을 팔기 시작했는데, 신청자가 작년의 2배로 증가한 」라고 전했다.

씬 2

21일, 남동부・부산의 해운대에 있는 고급 호텔의 로비.거대한 피카츄우의 봉제인형과 함께 사진을 찍으려고, 많은 사람이 열을 이루고 있었다.이 호텔은 22일부터 1개월간, 15층의 바다에 접한 객실 3실을「포켓몬・룸」로 해, 로비도 포켓몬의 캐릭터로 장식하고 있다.3실의 테마 칼라는 옐로우, 블루, 그린으로, 옐로우의 방은 포켓몬으로 제일 인기의 피카츄우, 블루의 방은 거북이 등 물타입의 포켓몬, 그린의 방은 후시기 다네 등 풀타입의 포켓몬을 테마로 인테리어를 코디네이터 했다. 번망기의 숙박비는 1박 44만원( 약 4만엔)이지만, 벌써 15건의 예약이 들어가 있다고 한다.



■4.8조엔을 번「요괴」포켓몬

일본의 민화에 나오는 요괴를 아이를 위한 전용의 캐릭터에 발전시킨「포켓몬 브랜드」가, 한국을 시작으로 하는 세계 각국에서 다시 큰 반향을 부르고 있다.포 케몬의 시작은 1996년에 닌텐도가 발매한 게임보이용 소프트다.이 20년에 걸쳐 진화를 거듭해 텔레비전 애니메이션, 완구, 캐릭터, 문구, 교육, 서비스업 등 다양한 분야에 진출했다.

작년의 세계에서의 매상고는 21억 달러( 약 2200억엔).자본금 약 40억원( 약 3억 7000만엔)에 지나지 않는 닌텐도의 관련 회사가, 캐릭터 판매 등 그리고 그 600배의 매상고를 매년 계상하고 있는 계산이 된다.연간 매상고는, 한국의 한파 건설이 작년 이라크에서 차지한 신도시 건설공사의 수주액과 거의 같다.

포켓몬의 프로듀스를 다루는 주식회사 포케모 (도쿄도 미나토구)에 의하면, 포켓몬 브랜드를 시작한 이후의 누계 매상고는 4조 8000억엔에 이르러, 이 중 해외에서의 매상이 55%를 차지한다고 한다. 최근의 스마트 폰(스마호) 게임「포켓몬 GO」의 대히트가 겹쳐, 수익은 한층 더 부풀어 오를 전망이다.

■포켓몬 성공의 그늘에「요괴학 」

포 케몬・프랜차이즈의 세계적인 성공의 뒤에는, 일본에서 100년 전부터 계속 되어 온「요괴학」의 토양이 있다와 전문가들은 지적하고 있다.일본에서는 20 세기처음 째에 요괴학이 학문으로서 인정되고 연구가 진행되어, 현재도 세계 요괴 협회등이 활동하고 있다.포켓몬의 캐릭터는 요괴학을 기반으로 태어났다고 하는 것이다.

실제로, 포켓몬의 버라이어티 풍부한 캐릭터는 동양 고전『산해경』에 등장하는 괴물이나 괴수와 잘 비슷하다.예를 들면, 포켓몬의 큐우콘은 구미호, 듀공은 죠히어, 사와무라-는 형 천을 닮은 풍모를 하고 있다.

포켓몬은 있다 일 회의에서 우연히 태어난 것이 아니고, 옛 전설과 100년 이상 겹쳐 쌓아 온 학문적인 토대 위에 현대적인 스토리를 거듭해 태어난 성과 물어 일이다.마케팅 전문가의 이・유제・서울대교수(경영학과)는「일본은 1800년대부터 인문학에 투자해, 이른바 『매니어』로 불리는 인재를 길러냈다.그들이 자국 문화에 관한 풍부한 스토리테링을 낳고 있는」라고 설명한다.




■「한국의 포로로, 세계적 컨텐츠에의 성장은 곤란 」

포켓몬의 대성공이 한국에 가르치는 것은 무엇일까.쿠・만우경 호시대 교수(디지털 미디어 학부)는, 일본은 요괴를 철저히 해 학문화하고 포켓몬을 낳아 냈다고 해, 『이웃의 토토로』(1988)나『센과 치히로의 행방불명』(2001) 등 세계에서 인정된 컨텐츠의 경우는, 일본의 설화나 민화 등 인문학의 컨텐츠를 짜넣어, 스토리도 치밀하고 세계의 사람들로부터 공감을 불렀다고 설명했다.게다가로「한국도 민화나 설화 등『기발한』소재를 학문 분야로서 인정해 오랜 세월 지원해야만, 포켓몬과 같은『킬러 컨텐츠』를 낳을 수 있는」라고 지적했다.

일본 동영상 협회에 의하면, 일본의 애니메이션 산업 규모는 2015년에 1조 6300억엔에 이르렀다.쿠 교수는「한국도(펭귄의)『포로로』와 같이 성공한 캐릭터가 있다가, 인문 학문적인 기반이 없는 순수한 창작물에 가깝기 때문에, 포켓몬과 같은 롱셀러의 세계적 컨텐츠에는 좀처럼 성장할 수 없는」라고 설명했다.최・영희 부경대 교수(국문과)도「모험적이고 드문 연구 분야에의 지원 시스템을 확립해, 연구를 장기적으로 지지해야만, 언제의 날이나 포켓몬과 같은 컨텐츠를 개발할 수 있을 것이다」라고 이야기하고 있다.

박・슨효크 기자 , 김・지욘 기자

 

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http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2016/07/28/2016072801154.html
http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2016/07/28/2016072801154_2.html




14: <주`∀´>(´・ω・`)(`하 ´  )씨@\(^o^)/ 2016/07/28(목) 19:16:06.59 ID:hG/5FPql 한국은 4천년을 자칭 하고 있는데,
착실한 전승 문화도 없는 것인가.
내용이 없는 4천년은, 자랑할 뿐(만큼) 수치다.



140: <주`∀´>(´・ω・`)(`하 ´  )씨@\(^o^)/ 2016/07/28(목) 20:04:33.28 ID:Q0UKd58l >>14
달라.
5000년의 역사야.



15: <주`∀´>(´・ω・`)(`하 ´  )씨@\(^o^)/ 2016/07/28(목) 19:16:07.40 ID:AWZNpeji 아직 질투중인가
끈질긴데―

 




한국, 문화 너무 없어 w

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