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スピルバーグが親日映画を製作 韓国は無視

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スピルバーグ&出演者、「レディ・プレイヤー1」で日本への“感謝”を示したかった!


2018年4月18日 13:00


VRを使った撮影についても「レディ・プレイヤー1」

VRを使った撮影についても
(C) 2018WARNER BROS. ENTERTAINMENT INC.
ALL RIGHTS RESERVED
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[映画.com ニュース] 近未来を舞台に、VR(バーチャル・リアリティ)ワールドで巻き起こる冒険を描いた「レディ・プレイヤー1」のスティーブン・スピルバーグ監督作、出演者タイ・シェリダンとオリビア・クックが、作品の魅力を語った。


約56兆円をかけ、世界中の人々がアクセスするVRワールド「OASIS(オアシス)」で繰り広げられるトレジャーハンティングを描く本作。「バック・トゥ・ザ・フューチャー」「アイアン・ジャイアント」「ジュラシック・パーク」などあらゆるゲームや映画、アニメのキャラクターが勢ぞろいし、日本からは、「機動戦士ガンダム」「AKIRA」「ストリートファイター」などのキャラクターやメカが多数登場する。


本作は、80年代を中心としたポップカルチャーのアイコンが大量に盛り込まれている。当時、次々とヒット作を世に放ち、文字通り世界を驚かせたスピルバーグ監督は、「アーネスト・クラインが書いた原作本の中に、本当に多くの僕の監督作やプロデュース作のことが入っていてね。とても名誉に感じたよ」と振り返る。だからこそ、「他の誰かがやって来て、僕が作ったすべての映画を使って、彼らのバージョンの『レディ・プレイヤー1』を作らせたくなかったんだ」とも。それほどに、スピルバーグ監督にとって無視できない企画だったのだろう。


監督の思いを一身に背負ったのは、「X-MEN:アポカリプス」でサイクロップスを演じたシェリダンと「ぼくとアールと彼女のさよなら」で高い評価を受けたクック。シェリダンは、「脚本を読んだとき、“この映画は、映画史の中で、VRにとって画期的なものになる可能性がある”と思った」と力を込める。「僕たちみんなが達成したかったのは、現実世界のシーンとオアシスのシーンが、継ぎ目なくつながっているような作品を作ることだった」と、製作時のビジョンについても語った。


クックは、撮影法についてより詳細に解説する。「『ボリューム』と呼ばれる巨大な白いスペースに入ると、天井や側面に約150個のカメラがついていて、またカメラを持った人々が床にいて、俳優のパフォーマンスや体の動きを見ているの。そして、どういう空間に自分たちがいるのかを想像するために、VRゴーグルをつけた。そして、私たちは、私たちのアバターになって、部屋を歩き回ったわ」。


スピルバーグ監督は、クックの説明に補足して、VRを通じて本作のプランを練ったと明かす。「映画を作る前、僕は(VFXの製作会社)デジタル・ドメインに行った。彼らはバーチャル・スペースに、5つのセットを再現した。そのセットを見るためには、僕はオキュラスのヘッドセットをつけないといけなかったんだ。でも、室内には(VR内の)机や椅子に相当する場所にベニヤ板でできた物が置いてあってね。僕のアバターが椅子にぶつかった衝撃を、僕の体も実際に感じられるようになっていたのさ。僕は、バーチャル・セットでたくさんのショットを考えた。これまでに、そういうことをしたことは1度もなかったよ」。


スピルバーグ監督が“初体験”を大量に盛り込んだ本作には、我々日本人にも新鮮な驚きが用意されている。それは、かつてないほどの日本産のキャラクターやメカが、画面内に登場する点。スピルバーグ監督は、「日本のアニメは、コミック・アートの革命を始めたんだ。そして僕は、日本のアニメは、マーベルに本来の魅力と存在感を取り戻させたインスピレーションの1つだと思う。コミックから映画へとね」と独自の理論を展開。「僕たちはみんな、本作を通して、日本文化、日本映画、日本のテレビ、日本のアニメーションに対してどれほど感謝しているかを示したかったんだ」と日本愛をあらわにした。


「レディ・プレイヤー1」は、4月20日から全国公開。


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스필버그가 친일 영화를 제작 한국은 무시

스필버그&출연자, 「레이디·플레이어 1」으로 일본에의“감사”를 나타내고 싶었다!


2018년 4월 18일 13:00


VR(을)를 사용한 촬영에 대해서도 「레이디·플레이어1」

VR를 사용한 촬영에 대해서도
(C) 2018WARNER BROS. ENTERTAINMENT INC.
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[확대 화상]


[영화.com 뉴스] 가까운 미래를 무대에, VR(버추얼 리얼리티) 월드에서 일어나는 모험을 그린 「레이디·플레이어 1」의스티븐·스필버그감독작, 출연자타이·셰리단과올리비아·쿡이, 작품의 매력을 말했다.


약 56조엔을 들여 온 세상의 사람들이 액세스 하는 VR월드 「OASIS(오아시스)」로 전개되는 트레이닝 전기밥통 헌팅을 그리는 본작.「백·투·더·퓨처」 「아이언·자이언트」 「쥬라기·파크」등 모든 게임이나 영화, 애니메이션의 캐릭터가 집결 해, 일본에서는, 「기동전사 건담」 「AKIRA」 「스트리트 파이터」등의 캐릭터나 메카가 다수 등장한다.


본작은, 80년대를 중심으로 한 팝 문화의 아이콘이 대량으로 포함되어 있다.당시 , 차례차례로 히트작을 세상에 발해, 문자 그대로 세계를 놀래킨 스필버그 감독은, 「아네스트·클라인이 쓴 원작책안에, 정말로 많은 나의 감독작이나 프로듀스작이 들어가 있어.매우 명예에 느꼈어」라고 되돌아 본다.그러니까, 「다른 누군가가 오고, 내가 만든 모든 영화를 사용하고, 그들의 버젼의 「레이디·플레이어 1」을 만들게 한 구 없었다」라고도.그만큼에, 스필버그 감독에게 있어서 무시할 수 없는 기획이었던 것일 것이다.


감독의 생각을 일신에 짊어진 것은, 「X-MEN:아포카리프스」로 사이크로프스를 연기한 셰리단과 「나와 아르와 그녀의 안녕」으로 높은 평가를 받은 쿡.셰리단은, 「각본을 읽었을 때, “이 영화는, 영화사 중(안)에서, VR에 있어서 획기적인 것이 될 가능성이 있다”라고 생각했다」라고 힘을 집중한다.「우리들 모두가 달성하고 싶었던 것은, 현실 세계의 씬과 오아시스의 씬이, 연결고리 없게 연결되어 있는 작품을 만드는 것이었다」라고, 제작시의 비전에 대해서도 말했다.


쿡은, 촬영법에 대해보다 상세하게 해설한다.「 「볼륨」으로 불리는 거대한 흰 스페이스에 들어가면, 천정이나 측면으로 약 150개의 카메라가 붙어 있고, 또 카메라를 가진 사람들이 마루에 있고, 배우의 퍼포먼스나 몸의 움직임을 보고 있어.그리고, 어떤 공간에 스스로가 있는지를 상상하기 위해서, VR고글을 붙였다.그리고, 우리는, 우리의 아바타(Avatar)가 되고, 방을 걸어 다녔어요」.


스필버그 감독은, 쿡의 설명에 보충하고, VR를 통해서 본작의 플랜을 가다듬었다고 밝힌다.「영화를 만들기 전, 나는(VFX의 제작 회사)디지털·도메인에 갔다.그들은 버추얼·스페이스에, 5개세트를 재현했다.그 세트를 보기 위해서는, 나는 오큐라스의 헤드 세트를 붙이지 않으면 안 되었다.그렇지만, 실내에는(VR내의) 책상이나 의자에 상당하는 장소에 베니어판으로 완성된 것이 놓여져 있어.나의 아바타(Avatar)가 의자 무디어져 사용한 충격을, 나의 몸도 실제로 느껴지게 되어 있었어.나는, 버추얼·세트로 많은 쇼트를 생각했다.지금까지, 그런 것을 한 것은 한번도 없었어요」.


스필버그 감독이“ 첫체험”을 대량으로 포함시킨 본작에는, 우리 일본인에도 신선한 놀라움이 준비되어 있다.그것은, 전에 없는 일본산의 캐릭터나 메카가, 화면내에 등장하는 점.스필버그 감독은, 「일본의 애니메이션은, 코믹·아트의 혁명을 시작했다.그리고 나는, 일본의 애니메이션은, 마벨에 본래의 매력과 존재감을 되찾게 한 인스피레이션의 하나라고 생각한다.코믹으로부터 영화로」(이)라고 독자적인 이론을 전개.「우리들은 모두, 본작을 통하고, 일본 문화, 일본 영화, 일본의 텔레비전, 일본의 애니메이션에 대해서 얼마나 감사하고 있는지를 나타내고 싶었다」라고 일본사랑을 드러냈다.


「레이디·플레이어 1」은, 4월 20일부터 전국 공개.


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