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中国のゲームで韓国市場焦土

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中国のゲームが韓国市場を席巻=韓国ゲーム産業は競争力失いかねない―韓国紙

6日、韓国紙・亜州経済はこのほど、朝鮮日報の記事を引用し、「近年、中国製ゲームの韓国市場への進出が著しい」と報じた。写真は「Identity V(第五人格)」。

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2018年10月6日、中国紙・参考消息(電子版)によると、韓国紙・亜州経済は9月28日、朝鮮日報の記事を引用し、「近年、中国製ゲームの韓国市場への進出が著しい」と報じた。

記事によると、韓国市場で発売された携帯端末向けの中国製ゲームは、16年が116本で、17年には136本に増え、今年ははさらに20%ほど増える見込みだという。

中国ではアジア市場に目を向けるゲーム開発会社が少なくない。中でも韓国は流行文化が中国とよく似ており、中国の企業にとって参入しやすい市場になっている。

「Identity V(第五人格)」や「アズールレーン」「三国志M」などの中国製ゲームはすでに、韓国で一定の人気を得て影響力を持つようになっている。また、韓国のゲーム開発会社の中には、高いコストをかけてゲームを自社開発するよりも、安価で高品質な中国製ゲームの輸入に積極的なところもある。

韓国明知大の専門家は「中国で開発されたゲームが韓国で増えているが、このまま韓国のゲームが『中国化』していけば、いずれ韓国のゲーム産業は競争力を失ってしまうかもしれない」と話している。
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중국의 게임에서 한국 시장 초토

중국의 게임이 한국 시장을 석권=한국 게임 산업은 경쟁력 잃을 수도 있다-한국지

6일, 한국지·아주 경제는 이번에, 조선일보의 기사를 인용해, 「근년, 중국제 게임의 한국 시장에의 진출이 현저하다」라고 알렸다.사진은 「Identity V(제5 인격)」.

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2018년 10월 6일, 중국지·참고 소식(전자판)에 의하면, 한국지·아주 경제는 9월 28일, 조선일보의 기사를 인용해, 「근년, 중국제 게임의 한국 시장에의 진출이 현저하다」라고 알렸다.

기사에 의하면, 한국 시장에서 발매된 휴대 단말 전용의 중국제 게임은, 16년이 116개로, 17년에는 136개에 증가해 금년은은 게다가 20% 정도 증가할 전망이라고 한다.

중국에서는 아시아 시장에 관심을 가지는 게임 개발 회사가 적지 않다.그 중에서도 한국은 유행 문화가 중국과 잘 닮아 있어 중국의 기업에 있어서 참가하기 쉬운 시장이 되어 있다.

「IdentityV(제5 인격)」나 「아즈르레인」 「삼국지 M」등의 중국제 게임은 벌써, 한국에서 일정한 인기를 얻고 영향력을 가지게 되어 있다.또, 한국의 게임 개발 회사안에는, 비싼 코스트를 들여 게임을 자사개발 하는 것보다도, 염가로 고품질인 중국제 게임의 수입에 적극적인 곳도 있다.

한국 명지대의 전문가는 「중국에서 개발된 게임이 한국에서 증가하고 있지만, 이대로 한국의 게임이 「중국화」해 나가면, 머지않아 한국의 게임 산업은 경쟁력을 잃어 버릴지도 모른다」라고 이야기하고 있다.

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