日本文化 vs 韓国文化 1年間の世界売り上げ
韓国
Dungeon Fighter 1兆6800億ウォン(2018 ※1)
Cross Fire 1兆4560億ウォン(2018 ※2)
PUBG 1兆1513億ウォン(2018 ※3)
Lineage2 1兆976億ウォン (2017 ※4)
Maple Story 3124億ウォン(2017 ※5)
BTS事務所 2300億ウォン(2018 ※6)
日本
Play Station4 7兆7280億ウォン(2016 ※7)
Nintendo Switch 5兆1363億ウォン(2017 ※8)
Pokemon 約5兆0000億ウォン(2016 ※9)
Pokemon GO 1兆4560億ウォン(2018 ※10)
FGO 1兆3440億ウォン(2018 ※11)
Monster Strike 1兆1200億ウォン(2018 ※12)
Dragon Ball 9858億ウォン(2017.4-2018.3 ※13)
Gundam 6877億ウォン(2017.4-2018.3 ※14)
Monster Hunter:World 4702億ウォン(2018 ※15)
Puzzle & Dragons 4763億ウォン(2017 ※16)
One Piece 2960億ウォン(2017.4-2018.3 ※17)
1ドル=1120ウォン
1円=10.07ウォン

(※1)https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
(※2)https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
(※3)https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
(※4)http://strivesponsorship.com/wp-content/uploads/2018/02/SuperData-2017-year-in-review-digital-games-and-interactive-media.pdf
(※5)http://strivesponsorship.com/wp-content/uploads/2018/02/SuperData-2017-year-in-review-digital-games-and-interactive-media.pdf
(※6)https://news.joins.com/article/22959664
(※7)PS4($325) x 1600万台 + PS4PRO($425) x 400万台 = $69億 = 7兆7280億ウォン
PS4年間売り上げ = 2000万台
http://jp.gamesindustry.biz/article/1804/18042702/
PS4の売り上げ比率 = PS4が8割、PS4PROが2割
http://blog.livedoor.jp/toshiboking/archives/22453235.html
(※8)$300 x 1486万台 = $4.586B = 5兆1363億ウォン
https://www.famitsu.com/news/201801/31150873.html
(※9)アジア以外の売り上げ = $3.3B = 3兆6960億ウォン
http://www.licensingexpochina.com/Portals/12/Image/Top 150 Global Licensors.pdf?ver=2017-07-06-090804-330
日本の売り上げ = $63520m = 7114億ウォン
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pokemon_Company
日本以外のアジアの売り上げ = 不明。5000億ウォン前後?
(※10)https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
(※11)https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
(※12)https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
(※13)https://gamebiz.jp/?p=210384
(※14)https://gamebiz.jp/?p=210384
(※15)https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
(※16)https://www.famitsu.com/news/201712/08147606.html
(※17)https://gamebiz.jp/?p=210384