毎週放送するプログラムなのに
ここまで人員を同行して 生演奏するワレワレノ−ニッポン.
無理しているとしか考えられない.
当然このような形態の 生演奏音楽放送はバブル崩壊以後であっという間に消滅する.
これだけでなく,
フランスパリ(パリシンドローム ww), 電車, 警察署, マート等々全然脈絡が分からない所でも装備を同行して 生ライブ ww
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絵 1枚にやっと 2000ウォン..."夢見る時間も奪われた" 日 アニメイターたち
ゾンヒョジン記者
‘ドラゴンボール’ ‘ワンピース’ ‘隣りのトトロ’ ‘千と千尋の神隠し’ ‘お前の名前は’…
1960‾1970年代テレビ劇場用 ‘マンガ映画’で愛され始めた日本アニメーションは 1980年代に入って劇場用長編アニメーションで鎭火しながら休みなしに世界的なヒット作をこぼし出している. 個性が溢れるキャラクターと纎細で緻密なストーリー構成を先に立たせた日本アニメーションの底力はいつのまにか映画市場でもアメリカといっしょに ‘主要 2ヶ国(G2)’で浮び上がった中国でもう一度確認された.
先月 21日中国では二篇のブロックバスターアニメーションが同時封切りした. ディズニ-ピックサの ‘トイストーリー4’と日本アニメーションの巨匠MiyazakiHayaoの 2001年作 ‘千と千尋の神隠し’だった. 最新作である ‘トイストーリー4’が 18年泊った(中国正式封切りは初めてだった) ‘千と千尋の神隠し’に興行で楽勝をおさめることと言う(のは)見込みが優勢だったが, 結果は正反対だった.
ヘルス含み月 25,000ウォン7月 1日までの中国興行成績を見れば, ‘トイストーリー4’は 9111万慰安(約 155億ウォン)を積いだが ‘千と千尋の神隠し’はその二倍が越える 1億9300万慰安(約 330億ウォン)のボックスオフィス収入を記録した.

日本アニメーション産業が年間 22兆ウォン規模で成長したが, アニメイターたちは劣悪な環境に追い出されて社会問題になっている. /ツイーターキャプチャ
今まで日本アニメーション最大興行作は新カイMakoto監督の 2017年作 ‘お前の名前は’だ. 全世界ボックスオフィス収入が約 4200億ウォンに達する. 3兆ウォンが超える興行収入をあげた ‘オベンジョス:エンドゲーム’と比べると見窄らしく感じられることができるが見逃してはいけない部分が一つある. 製作コストだ.
‘オベンジョス:エンドゲーム’の製作コストが 4000億ウォンがふらりと過ぎるが, ‘お前の名前は’の場合その 100分の 1もならない 39億ウォン位の製作コストで完成を見た. 受益率を計算すればオベンジョススーパーヒーローたちのべた負けだ.
ところで日本アニメーション産業の眩しい成功裏面には暗い陰がひそんでいる. 隠れた主役たちであるアニメイター(animator・マンガ映画を描くとか製作する人)たちに対する劣悪な処遇がそれだ. アメリカインターネット媒体ボックス(Vox)は 2兆1527億円(約 23兆ウォン) 規模の日本アニメーション市場でアニメイターたちは低賃金と劣悪な作業環境に追い出されていると最近報道した.
2002年 1条1000億円位規模だった日本アニメーション産業は 2017年 2兆1527億円で 15年の間二倍身近に成長した. しかし日本アニメーション製作者たちは絵一枚を完成すれば約 200円(約 2100ウォン)を積ぐだけとボックスは伝えた. 最小限の生計を立てるためには一日に約 200枚以上の絵を描かなければならないが, 纎細な描写がトレードマークである日本アニメーションの特性の上一枚の絵を完成するのに 1時間以上かかるから現実的に不可能という説明だ.
◇20‾30代アニメイター, 年平均収入基準 ‘貧困層’ 生活
30分のアニメーションの場合, 平均 300‾400カットで構成される. 背景が初めから他の場面で切り替える前までを ‘一カット’で見るのに, 一カットダングキャラクターや背景が自然に動くことを表現し出すために最小数十場から数百場の絵が必要だ. 1回放送分のアニメーションは数十人のアニメイターたちが協業して作った約 3000枚の絵で構成される.
大部分の絵は主な雇用形態である ‘フリーランサーアニメイター’になる前の ‘入門’ 段階のアニメイターたちが引き受けて進行する. これらは監督がストーリーボードを提示してした名医 ‘背(key) アニメイター’が核心場面を描けば, 3‾4人の入門レベルアニメイターが投入されて関連場面の絵たちを完成する.
前職アニメイターはボックスとのインタビューで "1枚描けばおおよそ 200円をもらったらひと月に 500枚を描くと 10万円(約 110万ウォン)をもらうという計算が出る. ところでこれも上逹された人の場合可能な事だ. ‘チォチァ’野には 100枚も手に余る"と "教育をさせてくれるという言い訳で給与をほとんど与えない所もある"と仄めかした.
日本アニメーション製作者協会の発表内容を見れば, 日本で アニメイターたちの年平均輸入は 20代の場合 110万円(1193万ウォン), 30代には 210万円(2278万ウォン), 40‾50代には 350万円(3797万ウォン)と調査された. 現在日本で ‘貧困層’の年収基準は 220万円(2386万ウォン)だ.
日本のアニメーションスタジオである ‘メドハウス(Madhouse)’は最近労動法違反に起訴されたりした. こちら 職員たちはひと月に 400時間近く働いていたしただ一日も休まないで 37日連続で勤務する場合もあったとボックスは伝えた. 激務に業務の中で机でチォックザムを寝る場合が多くて寝不足に苦しんで見ると健康悪化で病院世話になる場合も少なくない. 2014年には ひと月に 600時間以上働いた男性アニメイターが自ら命を切る事件もあった.
几帳面で纎細な作業は日本アニメーション作品の最大競争力だが, 劣悪な処遇の原因でもある. ザコアニという名前の一アニメイターは "私が下図を描けば古手アニメイターと監督がそれを確認してまた私に返す. それでは私が (彼らの要求どおり) 処理して最終仕上げ作業をするアニメイターに送る"と "すぎるほど几帳面に作業を進行するから作品を完成するのにとても長年の時間がかかると言うのが問題"と難しさを吐露した.
出処 : http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2019/07/06/2019070601482.html
要するに, ワレワレノ−ニッポンのバブル時代は実力以上に無理していたのですね.
だから長続くことができなかった. 当時の国民アイドルだったマツダセイコーも酷使水準のスケジュールを消化して
壊れて昔みたいな 高音が不可能になった. すべての部分で無理していたから崩壊されるのが当たり前だった.
KJ部落民たちは絶対にバブル時代をしのんではいけない.
それはボディービルダーがステロイド(steroid)を注射することと等しいのです.
今の見窄らしいのが本来の姿です. これが国際社会の冷情な現実です.







