ゲーム業界は最近、日本原作IP洪水
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最近になって国内のゲーム業界で「日本原作「熱風が吹く。ゲームメーカーごとに日本のマンガ・アニメ・ゲーム原作を土台にした作品を相次いで出す。日本製品不買運動が続くなど、国内の反日感情が依然として高い状態が、ゲーム業界では、他国の話だ。むしろ人気の日本原作を打ち出したゲームが好調する雰囲気だ。
ネットマーブルは、今年6月に日本のゲーム「ニノ国」を原作にした「第2の国」を披露した。PCゲームニノ国をモバイルで楽しむことができるようにしたゲームである。第2の国はスタジオジブリ画風が適用されたグラフィックスでのサービス前から話題を集めた。サービス開始直後にも人気が熱かった。6月17日には4年の間に、Googleプレイの売上1位を守ってきた「リネージュM」を抜いて売上1位に上がる底力を見せてくれたりした。サービスを始めてから2ヶ月が過ぎた今も売上高順位4位に上げている。
ネクソンは新作モバイルゲーム「鴻巣バーモバイル」を8月19日に正式に公開した。鴻巣バーモバイルは、日本の漫画「この素晴らしい世界に祝福を!」のIPアドレスをベースにしたゲームである。ひとりぼっちの少年がこの世界に移る大冒険を開始するというストーリーを盛り込んでいる。有名な原作を土台にしたおかげで、人気が高い。公開一週間でGoogleのプレイダウンロード件数が100万件を超えた。現在も人気順位6位に上がっている。カカオゲームズも「日本ブーム」の隊列に合流する。今年下半期中、日本のゲーム「うま娘」をベースにしたゲームを発売する予定である。
ゲーム会社が先を争って「日本原作「ゲームを作る理由は、「興行保証」と「グローバル攻略」2種類だ。
まず興行に成功する確率が高い。原作が好きなファンをゲームに簡単に流入させることができるからである。ゲーム性ではなく、漫画原作自体が好き楽しむユーザーが増えて離脱の心配も減る。また、似たようなゲームが出ても同じIPアドレスがない以上、ユーザが容易に減らない。
海外市場を攻略することも容易である。日本の漫画「ジョペニメイション」は、世界的に認知度が高いIPだ。東アジアはもちろん、北米市場でも、日本の漫画を好む消費者が多い。あえてゲームを広告するなどマーケティングに力をかけなくてもという意味だ。
半ジヌク記者