韓国係エブの 日 WebToonエブ市場 80% 席巻秘訣…‘スクロール読み取り’

▲ 日本WebToonアプリケーションピックコマ
カカオの日本子会社であるカカオピックコマが出市した日本WebToonアプリケーションであるピックコマ.
ピックコマホームページキャプチャ
4兆ウォン台日本電子マンガ市場で韓国係WebToonアプリケーションがWebToonエブシェア 80%を先行獲得した. 秘訣では ‘スクロール読み取り’が数えられる.
日本消費者調査業社である MMD研究所が今年 6月WebToonエブの使用実態を調査した結果 ‘ライン漫画’(LINEマンガ)が利用率 41.9%で 1位を, ‘ピックコマ’が 37.3%でその後を引き継いだと日本経済新聞が 10日明らかにした.
ライン漫画とピックしてしまう皆韓国係WebToonエブで, 日本WebToonエブ市場の 80% 近くを占有した. ライン漫画はネイバーの日本内系列社であるラインデジタルフロンティア, ピックしてしまうカカオの日本子会社であるカカオピックコマがそれぞれ出市したWebToonエブだ. 3位は ‘週刊少年ジャンプ’ など有名マンガ雑誌を出刊する日本出版社シュエイシャの ‘少年ジャンププラス’で利用率は 23.4%だった.
韓国係WebToonエブの人気秘訣はマンガ読者たちの読み取り方式を変えたのが奏效したことに分析された. 代表的な変化が ‘縦スクロール読み取り’だ. 紙マンガが発達した日本の場合伝統的に右側で左に読んだ後アレッズルに移動するのが一般的だ. 週刊少年ジャンプエブで提供するマンガもこんな方式のスクロールで構成された.
一方ライン漫画やピックしてしまうスマトホンで縦にスクロールして読み取りの便宜性を加えた作品が多い. WebToon画面も多くのカット分割よりは一場面ずつ提供してせりふが少なくて読みやすい. 黒白よりはプールカラーで製作したWebToonも人気要因だ.
日本経済新聞は “ライン漫画などは通勤及び通学など隙間時間にスマトホンでコンテンツを楽しもうと思う利用者の要求事項に合わせた”と秘訣を説明した.
ライン漫画は 2013年サービス手始めの時メッセンジャーエブであるラインと連動したのが利用者拡大に助けになった. ピックしてしまう競争エブより遅い 2016年発売開始されたが 23時間ごとに 1編ずつ無料で作品を提供する ‘待てば 0円’ サービスが人気を集めた.
チョン・ヨンフンスタジオイエス院本部長は “日本のマンガが相変らず広げて見る方式の出版を主とした黒白マンガ中心である一方, 韓国のWebToonはカットを切って下りながら見られるようにしたスクロール方式を使って初盤からカラーを加えて日本の若者攻略に成功した”と “何より現実を基盤でファンタジーを適切に加味してドラマ化に適切ないわゆる ‘Kストーリー’が差別性を見せたのが奏效した”と分析した.
日本の電子マンガ市場の成長勢が著しい位WebToonエブ競争ももっと激しくなる見込みだ. 日本出版科学研究所によれば 2016年 1491億円(約 1兆 4600億ウォン) 規模だった日本電子マンガ市場は去年 4114億円(約 4兆ウォン)で 5年の間約 2.8倍大きくなった. 特に紙マンガ市場(2645億円, 約 2兆 6000億ウォン)の 1.5倍を上回ったりした. このように電子マンガ市場が大きくなりながら ‘モンスター’ などの作品で韓国でも有名な作家ウラ社とNaokiは去年インターネット版発売開始を許容したりした.
東京キム・ジンよ特派員・ソウル金期中記者