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韓流熱風にコンテンツ輸出額史上最大

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文教体育省, 2021年コンテンツ産業調査…家電・二次電池輸出額より多くて

’イカゲーム’ エミー賞受賞者たち

[連合ニュース資料写真]

(ソウル=連合ニュース) 李恩情記者 = 鼻でも19 長期化にもコンテンツ産業輸出額が韓流熱風に負って史上最大である 124億ドルを突破したことと調査された.

文化体育館鉱夫が 4日発表した ‘2021年基準コンテンツ産業調査’によれば 2021年コンテンツ産業輸出額は 124億5千万ドルで前年度 119億2千万ドル備え 4.4% 増加した. 2021年年平均レートを適用して原画に換算すれば輸出額は 14兆3千億ウォンにのぼる.

文教体育省は 2021年寒流同好会人員が 1億5千万人を越すなど世界的な韓流熱風に負って史上最大値を現わしたと説明した.

2016‾2021年コンテンツ産業輸出額(左側)とKコンテンツ-消費財輸出額連れ成長 2016‾2021年コンテンツ産業輸出額(左側)とKコンテンツ-消費財輸出額連れ成長

[文化体育館鉱夫提供]

コンテンツ産業は家電(86億7千万ドル), 二次電池(86億7千万ドル), 電気車(69億9千万ドル), ディスプレーパネル(36億ドル) など主要品目を越して我が国の代表輸出品目で席を取った.

去年韓国輸出入銀行発表によればKコンテンツ輸出が 1億ドル増加する時化粧品, 食品など消費財輸出も 1億8千万ドルが一緒に増加することに分析された.

2016‾2021年コンテンツ産業売上高 2016‾2021年コンテンツ産業売上高

[文化体育館鉱夫提供]

2021年コンテンツ産業売上高は 137兆5千億ウォンで前年度 128兆3千億ウォン備え 7.1% 増加した.

コンテンツ産業は鼻でも19 長期化と世界経済低成長基調にも 2021年全体産業(4.8%) 備え高い成長率を記録して景気低迷を突破する主要産業になることで期待された.

コンテンツ産業事業体数は 10万9千余犬で前年対比 9.1% 増加したが, 従事者数は 61万1千余人で 4.8% 減少した.

朴保菌文教体育省長官は “今年経済状況が難しいことと予想されるがコンテンツ産業はたゆまぬ成長勢を維持することで期待する”と “コンテンツ産業振興と輸出拡大が主要国政課題であるだけにコンテンツ産業を集中育成する計画”と明らかにした.

文化体育館鉱夫文化体育館鉱夫

[文教体育省提供. 再販売及び DB 禁止]

が統計は文教体育省が出版, マンガ, 音楽, アニメーション, 広告, キャラクター, 知識情報, コンテンツソリューションなど 8個産業事業体を対象と調査した結果と韓国コンテンツ振興院, 映画振興委員会, 情報通信政策研究員など 3個機関がそれぞれゲーム, 映画, 放送産業を調査した結果を引用して集計した.

全体見てからは今月末確定されて報告書で発刊する予定だ.

[グラフィック] コンテンツ産業輸出額推移
原文を見る

한류 열풍에 콘텐츠 수출액 사상 최대

문체부, 2021년 콘텐츠산업조사…가전·이차전지 수출액보다 많아

’오징어게임’ 에미상 수상자들

[연합뉴스 자료사진]

(서울=연합뉴스) 이은정 기자 = 코로나19 장기화에도 콘텐츠산업 수출액이 한류 열풍에 힘입어 사상 최대인 124억 달러를 돌파한 것으로 조사됐다.

문화체육관광부가 4일 발표한 ‘2021년 기준 콘텐츠산업조사’에 따르면 2021년 콘텐츠산업 수출액은 124억5천만 달러로 전년도 119억2천만 달러 대비 4.4% 증가했다. 2021년 연평균 환율을 적용해 원화로 환산하면 수출액은 14조3천억 원에 이른다.

문체부는 2021년 한류 동호회 인원이 1억5천만 명을 넘어서는 등 세계적인 한류 열풍에 힘입어 사상 최대치를 나타냈다고 설명했다.

2016~2021년 콘텐츠산업 수출액(왼쪽)과 케이콘텐츠-소비재 수출액 동반성장 2016~2021년 콘텐츠산업 수출액(왼쪽)과 케이콘텐츠-소비재 수출액 동반성장

[문화체육관광부 제공]

콘텐츠산업은 가전(86억7천만 달러), 이차전지(86억7천만 달러), 전기차(69억9천만 달러), 디스플레이 패널(36억 달러) 등 주요 품목을 넘어 우리나라 대표 수출 품목으로 자리 잡았다.

지난해 한국수출입은행 발표에 따르면 케이 콘텐츠 수출이 1억 달러 증가할 때 화장품, 식품 등 소비재 수출도 1억8천만 달러가 함께 증가하는 것으로 분석됐다.

2016~2021년 콘텐츠산업 매출액 2016~2021년 콘텐츠산업 매출액

[문화체육관광부 제공]

2021년 콘텐츠산업 매출액은 137조5천억 원으로 전년도 128조3천억 원 대비 7.1% 증가했다.

콘텐츠산업은 코로나19 장기화와 세계 경제 저성장 기조에도 2021년 전체 산업(4.8%) 대비 높은 성장률을 기록해 경기침체를 돌파할 주요 산업이 될 것으로 기대됐다.

콘텐츠산업 사업체 수는 10만9천여 개로 전년 대비 9.1% 증가했지만, 종사자 수는 61만1천여 명으로 4.8% 감소했다.

박보균 문체부 장관은 “올해 경제 상황이 어려울 것으로 예상되지만 콘텐츠산업은 꾸준한 성장세를 유지할 것으로 기대한다”며 “콘텐츠산업 진흥과 수출 확대가 주요 국정과제인 만큼 콘텐츠 산업을 집중 육성할 계획”이라고 밝혔다.

문화체육관광부문화체육관광부

[문체부 제공. 재판매 및 DB 금지]

이 통계는 문체부가 출판, 만화, 음악, 애니메이션, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션 등 8개 산업 사업체를 대상으로 조사한 결과와 한국콘텐츠진흥원, 영화진흥위원회, 정보통신정책연구원 등 3개 기관이 각각 게임, 영화, 방송 산업을 조사한 결과를 인용해 집계했다.

전체 보고서는 이달 말 확정돼 보고서로 발간할 예정이다.

[그래픽] 콘텐츠산업 수출액 추이

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