[ワールドITショー 2011] 三星-LG, 終わらない 3D 戦争
| 記事入力 2011-05-13 12:13 あなたは分かるようになるはずだ, 天と地の差
3Dに一戦しよう!
5月 11日開幕した国内最大 IT 展示会 ‘ワールドITショー 2011’で三星電子と LG電子の自尊心対決が開かれた. 国内 ITを代表する二つの巨大企業は通路一つを間に置いて熾烈な気力の戦いをした. 三星電子はスマートTVを, LG電子は 3D TVを必殺兵器で立てた.
まだ 3D TV 見るの? もうスマート 3D TVだ!
三星電子はブース真ん中に 75兄さん(型) 3D スマート TV ‘D9500’ シリーズを配置した. D9500は今年三星電子がお目見えした新製品の中で一番考査さんの製品で, 75インチの超大型画面, ベゼル幅を減らして画面沒入感を極大化させた ‘シークレットデザイン’, 草HD 3D 画質サポートなどが特徴だ. 現存する LED TV の中で世界最大の大きさで 3D 機能とスマート機能を皆取り揃えた.
D9500にはインターネット検索が容易いようにキーボード文字のキーと配列がような ‘クォティ(QWERTY)兄さん(型)スマートリモートコントローラー’が基本に提供される. 一般的なリモートコントローラーではスマート TVを操作しにくいからだ. このリモートコントローラーはモーションセンサー(動作認識)を内蔵して誤作動を防止する.
以外にもスマトホンとテブルリッ PCを利用してスマート TVを操作することができる ‘三星リモート’ アプリケーション(以下オプル)も基本搭載される. ギャラクシーS, ギャラクシータップなどに該当のオプルを設置すれば三星スマート TVのリモートコントローラーで使うことができるようになる.
現場で D9500はおびただしい大きさで ‘及んだ存在感’を発散した. 5年連続世界 TV市場 1位を果たした三星電子の技術力は果たして ‘名不虚伝’というのが関係者たちの評価だ. しかし一般消費者たちが近付くには難しく見えた. D9500のツルゴがは約 1,900万ウォン. 販売促進用と言うよりは技術誇示用に近い展示だった.
一つのめがねですべての 3Dを紫
一方 LG電子は 3D TVに集中する姿を見せた. 3D TV 論難で判定勝ちをおさめた偏光(FPR) 方式の優秀性を本格的に知らせるという本音が見えた. TVを含んでモニター, ノート・パンコン, プロジエクター, スマトホンなどすべての製品が 3D 環境に合わせられた. 観覧客たちは偏光方式の 3D めがね一つで LG電子のすべての 3D 製品を見回すことができる.
全体的なブース構成は去る 4月蚕室であった ‘シネマ 3D ゲームフェスティバル’と等しかった. シネマ 3D TV, 3D モニター, 3D ホームシアター, ブルルレイプレーヤー, 3D プロジエクターなどを体験することができる空間が用意されたし, ブース真ん中では ‘StarCraft2’ ゲームリーグが開かれた. 去る月取材した内容と特に違うことがなかった(関連記事: http://it.donga.com/coverage/5265/).
一つ変わった点があったら無顔頃方式 3D スマトホン ‘オブティモス 3D’を体験することができる空間が生じたのだ. オブティモス 3Dは去る月に一回公開された事はあるがこんなに観覧客に大大的に公開されたことは今度が初めてだ. 現場でオブティモス 3Dを通じて 3D イメージと動画を鑑賞して見た結果立体感が確実に感じられたし, 視野閣も思ったよりはかなり広かった. しかし長期間市役所市オジロウムズングがちょっと発生するという点は惜しいことで残った.
3D めがねの便利さは LG電子が優勢
三星電子と LG電子の 3D 競争で目立った部分の中で一つは 3D めがねだった. 三星電子はシャッター方式のめがねを, LG電子は偏光方式のめがねをそれぞれお目見えした.
三星電子のシャッターめがねはドナンバングジズルに縛られたまま観覧客を迎えた. このために 3D TVを前に置いてからもめがねをかけるために並ばなければならない珍しい風景が起った. シャッターめがねが偏光めがねより高価の製品だからだ. 三星電子のシャッターめがねは一番チープなラインナップが 50ドル(韓貨約 53,000ウォン)と, プレミアム製品は 10万ウォンが超える.
一方個当り幾千ウォンに過ぎない LG電子の偏光めがねはすべての観覧客に抜けることなしに分配された. LG電子ブースに足を乗せる瞬間進行要員たちが駆けて来てめがねから渡すほどに人心(?)が深かった. また普段めがねをかける人々はめがねの上に挟むクリップ型めがねを使うことができた. 価格だけではなく携帯性でも優位を見せたのだ.
3D 画質は人ごとに意見分けて
三星電子と LG電子の 3D 方式をあげた目に比べることができたことも見どころだった. その間民間評価団が出てシャッター方式と偏光方式の画質を比べた事例が何回あったが, 場所や評価方式が同じではないという理由で公平性論難がおこった. しかし今度行事では等しい条件下で観覧客たちが直接二つの方式の差を経験することができる機会が用意された.
シャッター方式の弱点に指摘されたフリッカー(画面瞬き) 現象に対しては意見がまちまちだった. 三星電子の 3D TV 市役所市フリッカー現象を確実に感じるという意見があるかと言えば, フリッカー現象はなくてむしろ画質がきれいで格好よかったという意見もあった.
ただ三星電子がお目見えしたコンバーション機能(2D 映像を 3D 映像に変換する技術)はちょっと無理数という意見が支配的だった. はじめから 3Dに製作された映像に比べて立体感が目立たなかったからだ. コンバーション機能はまだ行く道が遠いようだ.
LG電子の 3D TVについては狭い視野閣が問題点に指摘された. LG電子は上のの下 2列で 3D TVを積んで設置したが, 観覧客の頭上側に位した 3D TVでは画面重なることが深海まともにできた 3D 映像を鑑賞することができなかった. 視野閣改善こそ LG電子が一番優先的に解決しなければならない技術課題だ.
完全無欠な 3Dはない
シャッター方式と偏光方式皆長短所を持っている. ある一方が圧倒的に優越ではないから論難が絶えないのだ. 完全無欠な 3D 技術が開発されない限り, 三星電子と LG電子の熾烈な攻防は終りが出ない見込みだ.
重要なことは技術ではなくコンテンツだ. 現在家庭で見られる 3D コンテンツは少数に過ぎなくて, このコンテンツ不足現象はめったに解決される気味を見せていない. 三星電子と LG電子が自社の 3D 技術が優秀だということを証明し出すと言っても, コンテンツがなければ得ることができる利得は何もないのだ. 自尊心けんかと消耗的な論争を止めて, どのようにすると 3D 産業のパイを広げることができるか両社が一緒に悩まなければならない時点だ.
文 / IT東亜書童民(cromdandy@itdonga.com)
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