手動作・身振りだけでさっさと動作認識技術も浮かぶ
| 記事入力 2011-11-15 17:57
テブルリッPC 利用者が指動きを認識するレーザーキーボードで文字を入力している. /写真提供=セルルオン大きさなど電子装置限界克服
ゲームなど活用領域無窮無尽
手動作や身振りだけで各種電子機器と相互作用することができる ¥"動作認識¥"が音声認識と共に次世代核心技術で注目されている. この技術はエンターテイメント・家電・医療・教育など領域で音声認識とは違う使用者経験(UX)を提供しながら市場を拡大して行くことと見込まれる.
動作認識はまずキーボード・マウスなど各種入力装置を携帯しなければならない不便さを解消させる. 既存にはスマトホン・テブルリッPC・ネッブック利用者が一般 PCのように文書作業をするためにキーボードやマウスを別にお持ちしなければならなかった. タッチ文字のキーやマウスパッドは速度や正確度側面でキーボードやマウスに及ぶ事ができないからだ.
しかし ¥"動作認識¥" 技術があればカフェーテーブルや事務室机などが立派なキーボードとマウスになる. 赤外線カメラが装着された小型の動作認識装置が底にレーザーをうって仮想キーボードを作る. この小型装置は使用者が仮想キーボードの上で文字のキーを打てば赤外線カメラで指の動きを認識して該当の文字で切り替える. 仮想マウスも等しい原理で作動する. 指の動きがマウスよりもっと精巧だから絵を描く作業もいっそう容易になる.
もう数年の前開発されたこの技術はスマトホン・テブルリッPC など携帯器機が活性化になりながら脚光を浴び始めた. 仮想キーボード・マウス関連国内代表業社であるセルルオンのグゼウル研究所長はスマートTVのリモコンやレストランの献立など (動作認識の) 活用範囲は多様だと空間的制約でスィッチ装着が困難なすべての器機に動作認識が利用されると言った.
このように動作認識の強点は大きさ・重さ・価格など電子装置の限界を乗り越えて使用者のデジタル経験をもっと豊かにさせるというのにある.
現在活用度が一番高い分野は ¥"ゲーム¥"だ. 動作認識センサーを手に持たなくても使用者の動きを認識する MSの ¥"キネックト¥"が代表的な事例だ. ボーリング・ゴルフ・野球・サッカー・テニスなど幾多のスポーツを身振りだけで経験することができる. この外にその他を演奏するとかダンスをするなど想像するすべての活動が動作認識を通じて行われる.
MSはキネックトのソフトウェア開発キット(SDK)を公開して動作認識技術の活用範囲を拡張させた. 国内一中小企業ではマウスなしに PCを制御する技術を開発して病院で意思が手術の中で虚空に手を動かすことだけで患者のチャートを窺うことができるようにした. またドイツコンスタンツ大学ではキネックトを活用して視覚障害人のための歩行装備を作った. この装備はキネックトで町の姿を認識して障害物を避けるように音声で案内する.
この以外にも動作認識はエンターテイメント・医療・教育・家電器機など多様な領域で活用されることと見込まれる.
動作認識ナビゲーションを出市したソウル通信技術のチョン・グックジン次長はカメラが装着されたスマトホンと動作認識ソフトウェア技術さえあれば多様な電子機器と連結することができるとこのために未来情報技術(IT) 及び関連端末機で動作認識活用領域が無限なゴッゴでありなさいと眺めた.
イユラギザ yrlee@sed.co.kr