
ココネの千良鉉(チョン・ヤンヒョン)会長が12日、ソウル江南区駅三洞(カンナムグ・ヨクサムドン)C&Kビルの執務室で、韓日インターネット文化の違いについて話している。
日本でゲーム韓流を起こした主役の一人、ココネの千良鉉(チョン・ヤンヒョン)
会長(46)が韓国モバイルゲーム業界に挑戦状を出した。09年にNHNジャパン
会長から退く際、「ゲーム業界を卒業する」と述べたが、この発言を覆したのだ。
千会長はオンラインゲームが増えた00年、NHNと提携してハンゲームジャパン
を設立した。8年間で職員800人、年間売上高100億円の会社に育てた。04年
にはネイバージャパンまで吸収・統合し、NHNジャパンの最高経営責任者(CE
O)になった。09年の加入者2300万人、同時接続者14万人という記録は、日
本インターネットゲーム業界で「伝説」として残っている。会社の成長とともに千
会長も300億ウォン(約20億円)台の資産家になった。
12日、ソウル江南区駅三洞(カンナムグ・ヨクサムドン)にあるココネの事務室
で会った千会長は、韓日インターネット文化の違いについて語った。「日本のネ
ットユーザーは『この掲示板は何々をテーマに扱う場』という案内があれば、テー
マを外れる内容をほとんど書き込まない。幼い頃から『人に迷惑をかけてはいけ
ない』という教育を受けたのが書き込みにも影響を及ぼしているようだ。韓国で
はどのサイトの掲示板でも左派・右派うんぬんする政治スローガンや舌戦が飛
び交う」
千良鉉会長は韓国で日本インターネット業界を最もよく知る専門家だ。慶応大
留学時代を含めて20年間を日本で暮らし、現地の文化に精通している。こうし
た韓日ネットユーザー文化の違いについて、千会長は自分なりの分析を出し
た。
「韓国オンラインには多様性という長所があるが、規律を守らない人に過度に
寛大だという誤った文化もある」ということだ。このため日本人はインターネットで
特定芸能人を攻撃する韓国ネットユーザーの行動に眉をひそめるという。
2年前、千会長は新たな領域に挑戦するためNHNジャパンから退いた。ココネ
を設立し、モバイル用語学アプリケーション「突然言葉になる英語」「突然聞こえ
る英語」を出した。韓国では2週連続、日本では3週連続ダウンロード1位になっ
た。最近はまたゲームに方向を変えて、モバイルゲーム用アプリ「レアルエージ
ェント」を出した。
‘卒業’を宣言したゲーム業界にまた足を踏み入れた理由は何か。千会長はこ
れを‘再入学’ではなくモバイルに‘新規入学’したと説明した。「NHNジャパン時
代に主に扱ったのはPCゲームだった。PCゲームは使用者が同じ時間、それぞ
れ違った場所で仮想空間に接続して行う。一方、モバイルゲームは寺に石塔を
築くように、使用者がお互い違う時間に同じ空間に入って石を積む形だ」。
千会長は「モバイル機器の特性を考慮した新しい形態のゲームが必要だったの
で動き始めた。挑戦を見守ってほしい」と語った。
http://japanese.joins.com/article/529/147529.html?servcode=700§code=740
韓国では規則を守らなくてあたりまえなのか。。