재미있는 작품을 만들려면.결정판.
적극적인 뇌파(감정)를 작품에 대해서 부딪쳐 가는 일.
예를 들면 작품을 쓰고 있을(그리고 있을) 때에 이 캐릭터나 이 씬은 쓰고 있어(그리고 있어)
좋아한다 나머지 말하는 곳은 있다라고 생각합니다.
기계는 뇌파(감정)에 의해 움직일 수가 있습니다.
개를 산책 마음대로 하려면 밖이 즐거운 곳이라고 개의 뇌파(감정)에 철저히 가르칠 필요가 있어요.
소망 실현의 정체와는 감정입니다.
잠재 의식의 생각이라고는 알기 쉽게 말하면, 의식에 의해 느끼는 일(감정) 그 자체입니다.
잠재 의식의 생각이 실현됩니다.
그만큼까지 뇌파(감정)의 힘과는 강한 것입니다.
예를 들면 베테랑의 만화가가 되어도 이 씬을 그리는 것을 좋아한다 나머지인가
이 캐릭터를 그리는 것을 좋아한다 나머지인가 그러한 일을 느끼는 일은 있다라고 생각합니다.
당겨 개숲이 외출을 좋아하게 되려면 , 적극적인 뇌파(감정)를 외출했을 때에 적극적으로
느끼고 있어 구필요가 있다라고 말하는 것입니다.
예를 들면, 외출했을 때에 낯선 사람에게 습격당해 그 이후로, 밖에 나오는 것이 트라우마가 되어 있다
당겨 개숲의 사람이 있다고 합니다.그 당겨 개숲의 사람이 외출을 좋아하는 사람 (이)가 되려면 , 외출했을 때에
누군가에게 습격당할지도 모른다고 하는 일을 느끼는 일보다, 하늘에 떠오르는 태양을 보고
적극적인 감정(뇌파)을 느끼거나 하는 것이 소중하게 된다는 것입니다.
개를 산책 마음대로 하려면 개의 뇌파(감정)에 밖은 즐거운 곳이라고 철저히 가르칠 필요가 있어요.
개를 밖에 냈을 때에, 먹이를 반드시 주도록(듯이) 한다든가.
자연 풍부한 장소에서 산책시킨다든가.
그러한 일을 반복하는 것으로 개는 밖은 즐거운 곳에서 산책은 즐거운 일이야, 라고 하는 것을
뇌파(감정)로 느끼게 됩니다.그렇게 되는 것으로, 개는 산책을 좋아하게 된다는 것입니다.
인간도 같은 일입니다.뇌파(감정)가 현실을 창조합니다.
개가 산책을 좋아하게 될 수 있도록(듯이), 당신도 본래, 할 수 없는 것을 할 수 있습니다.
적극적인 뇌파(감정)를 느끼면서 작품을 그려 갑시다.
자신이 좋아하는 일을 직업으로 하면 행복한 사건을 타고 나는 인생이 되고
사회적으로 성공합니다.그것은 왜일까라고 하면, 뇌파(감정)가 현실을 창조하기 때문입니다.
적극적인 뇌파(감정)는 적극적인 현실을 창조합니다.
헌터 헌터의 작자 토가시 선생님도 적극적인 뇌파(감정)를 감 글자면서
작품을 그려 간다고 하는 일을 해 나갈 수 있으면, 반드시 휴재 기간을 줄일 수가 있습니다.
이 펜으로 초안에 붓을 넣어 가는 것을 좋아한다 나머지인가 이 캐릭터는 좋아한다 나머지인가.
그러한 일을 느끼는 일은 베테랑 만화가 토가시 선생님에게도 있다 일이라고 생각합니다.
그러한 좋아한다 나머지 말하는 적극적인 뇌파(감정).그것을 적극적으로 작품에 대해서
부딪쳐 가는 일.그것이 재미있는 작품을 그려, 게다가, 휴재 기간을 줄인다고 하는 방법입니다.
헌터 헌터, 르리드라곤.이러한 작품은 확실히 재미있다.그렇지만, 이러한 작품은
의무감으로부터 그려져 있는 작품이라고 나는 그렇게 느낍니다.적극적인 뇌파(감정)가
작품에 대해서 부딪칠 수 없게 되었을 때.그 때가 작품이 완결할 때입니다.
다이어의 a라고 하는 만화는 작자의 사람이, 더 이상 작품을 그려 가는 의지를 유지할 수 없다고
해 완결한 작품입니다(작자의 사람이 적극적인 뇌파, 즉 적극적인 감정을
다이어의 a에 대해서 부딪칠 수 없게 되었다.그러므로 다이어의 a는 완결했다고 하는 것입니다).
적극적인 뇌파(감정)를 느끼는 일에 의해 당신은 지금부터 무엇을 실현해서 갑니까?.