국가 이미지까지 만들어낸 일본의 애니메이션-중국 미디어
전달 일시:2012년 2월 15일 7시 48분 쉐어- 인터레스트(interest) 매치
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2012년 2월 13일, 도라에몽이나 키티 등 일본을 대표하는 애니메이션은 일본 뿐만이 아니라, 온 세상의 젊은이의 마음을 파악해 「일본」이라고 하면 최초로 애니메이션을 연상하는 젊은이도 적지 않을 것이다.이와 같이, 애니메이션을 시작으로 하는 일본의 크리에이티브 산업이 세계로부터 경의를 표해져 온 것은 1990년대부터다.인민망 일본어판이 전했다.
일본의 크리에이티브 산업에는 사상의 제대로 한 규범이 있어, 특정의 가치 기준을 통하고 구상을 정한다.그리고 받는 측은 어느새인가 감화 되어 그 가치관이나 문화적 의식을 받아 들여 간다.그처럼 해 기대하는 태도, 관념, 행동이 태어나 그것이 문화적 영향력으로서 세상에 침투해 나간다.
세계 진출을 완수한 일본의 동산업은, 세계를 향해 일본인의 예의 바름 야행의식의 좋은 점을 발신해 왔다.「도라에몽」이나 「명탐정 코난」, 「센과 치히로의 행방불명」 등 일본을 대표하는 애니메이션 작품에는, 팀워크나 꾸준히 노력하는 정신, 자기 단련, 환경보호, 질서를 존중하는 자세 등, 일본인의 특성이 담겨져 있다.
또, 일본의 동산업의 상품은 시공이나 사고를 초월 한 다차원의 세계를 묘사하는 것으로, 현대와 과거의 융합을 보기 좋게 과연 있다.예를 들면, 많은 작품에는 역사적 요소가 스토리안에 포함할 수 있고 있어 보는 측은 그 스토리에 따라서 역사의 사실과 픽션을 혼합해 나가, 그것이 일본 사회에의 이미지가 되어 간다.한편, 「명탐정 코난」이나 「센과 치히로의 행방불명」등과 같이, 현대의 일본의 정치나 경제, 사회 등에 웨이트를 두고 있는 작품도 많아, 과거의 일정한 시기의 문화적 스토리와 융합시킬 뿐만 아니라, 현대의 일본의 과학기술의 우위성도 두드러지게 하는 것으로, 일본의 발전·성과를 사람들이 받아 들이기 쉬운 형태로 하고, 온 세상에 발신하고 있다.
일본의 동산업의 소재나 테마는 설정의 폭이 넓고, 일본의 문화 전체로 보여지는, 섬세한 이념을, 크리에이티브 작품이 표현하고 있는 상상의 세계의 매력을 통하고, 보기 좋게 표현하고 있다.예를 들면, 「명탐정 코난」이나 「꼬마 만자 」등의 작품은, 일본의 복장이나 식습관, 건축물, 인간 관계등의 특징을 묘사하는 것으로, 일본인의 신앙심이나 규범등의 전통 문화의 요소를 전하고 있다.그리고, 평상시는 마음중에 숨길 수 있고 있는, 일본인의 본성이나 사회제도관, 세계관 등 내면적 요소도 분명히 하고 있다.
그 외, 일본의 동산업은 일본이라고 하는 나라에 대한 이미지를 형태 만드는 점에서도, 나날이 큰 역할을 완수하게 되어 있어 정부가 외교를 전개할 때의 중요한 수단과마저 되어 있다.일본 정부도 동산업을 서포트하기 위해(때문에), 안정된 정책을 밝혀, 자금면에서도 지지하고 있다.예를 들면, 2005년 7월, 당시의 총리대신·코이즈미 쥰이치로씨의 외교 컨설팅 기구는 외교 발전의 기본이념으로서 일본어나 일본의 유행 문화, 현대 아트의 정보 발신원 보급을 단면에 세계의 「일본 애니메이션 애호 세대」를 기르는 것을 제기.06년에는 당시의 외상·아소우 타로씨가 「문화 외교의 신사고」라고 하는 강연속에서, 「일본의 애니메이션이나 크리에이티브 산업을 발판에, 일본 문화를 PR 해 국제 교류를 강화하고 싶다」라고 명언했다.그 성과도 있어, 근년, 일본이 해외에서 개최하는 각종 크리에이티브 산업의 작품 전시 이벤트는 더욱 더 증가하고 있어, 그 영향력도 확대하고 있다.이러한 정부 주도의 문화 외교는 작품의 국제화를 촉진할 뿐만 아니라, 일본의 국가 이미지를 어필 하는데도 공헌하고 있다.(편집/TF)