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「일본을 흑자화하는 게임」

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재무성의 「일본을 흑자화하는 게임」주목도가 높아지고 있는 이유

2016/5/ 3 11:30      재무성이 공식 사이트에서 「일본의 재정을 생각한다」페이지를 시작했다.PC나 스마트 폰으로 누구라도 놀 수 있는, 시뮬레이션 게임 「재무대 신이 되고, 2020년까지 일본을 흑자화하는 게임」을 동페이지로 재차 공개했는데, 주목도가 오르고 있는 것 같다.지금까지 존재를 몰랐다 사람들이, 게임에 참가해, 그 감상을 넷상에 쓰고 있다.

   플레이어가 재무 대신이 된 생각으로 재정 개혁을 단행.나라의 수지를 건전화시키기 위해서는 어떻게 하면 좋은 것인지, 를 생각할 수 있게 되어 있다.

  • 재무성에, 무엇인가 의도가 있다 의 것인지?
재무성에, 무엇인가 의도가 있다 의 것인지?

재무 대신의 기분으로 예산을 편성해 본다

   재무성의 시뮬레이션 게임 「재무 대신이 되어 재정 개혁을 진행시키자」는, 2016년도 예산을 기초로, 2020년도까지 기초적 재정 수지(프라이머리 밸런스, 국채등의 수입 이외의 조세 수입과 국채의 이자지급 비용등을 제외하는 세출과의 수지)의 흑자화를 목표로 하는 게임.

   예를 들어, 기초적 재정 수지가 마이너스 28.4조엔.즉, 나라의 재정 상황이 28.4조엔의 적자의 경우, 그것을 흑자화하기 위해서 사회 보장이나 공공 사업, 교육, 과학기술 진흥, 경제협력, 방위, 식료 안정공급, 중소기업 대책, 에너지 대책, 지방 교부세 교부금, 재정 개혁의 각 항목의 예산을 증액하거나 감액해 충분해 있다 있어는 현상 유지하는 것으로, 수지 밸런스를 개선해 나간다.

   재무 대신이 된 기분으로, 나라의 재정 수지를 건전화하기 위해(때문에), 각 항목의 예산을 편성해 보는 것이다.

    「사회 보장」에서는, 「사회 보장 제도가 충실하지 않으면 장래가 불안」인 것을 이유로 「증액」을 요구하는 버튼과 「사회 보장 제도는 대사만 , 이대로는 유지할 수 없다」라고 하는 「감액」을 요구하는 버튼, 「현상 유지」의 버튼을 준비.그 3로부터 「예산의 방침」을 선택한다.한층 더 「감액」(있다 있어 (은)는 「증액」)을 선택하면, 어느 정도 감액(증액)하면 좋은가를, 5로부터 선택하게 되어 있다.

   그렇게 각 항목으로부터 어느 정도, 감액 있다 있어는 증액하면 좋은가를 생각해 흑자화에 도달한다.흑자화할 수 없으면 잔뜩 찌푸린 이미지의 이라스 트와 함께 「목표를 달성할 수 없었습니다.행정 서비스의 정체 등, 장래 세대에 새로운 부담을 남기게 되었습니다」 등이라고 표시된다.


「 「그러니까 증세 어쩔 수 없다!」(이)라고 말하고 싶지만 유익의 게임이겠지」

   그런 게임을 재무성이 만들었다고 하기도 하고, 인터넷에서는 즉시 화제가 되고 있다.

「그 게임에(돈을) 아무리 사용했는지를 알고 싶어요」
「결론 있어 나무의 게임그럼 나 www 게다가 현실에는 정치가가 헛일 써 흑자에는 될 리가 없다」
「이것은 재무성의 함정이예요.의원이나 공무원의 삭감에 급여 컷, 그 밖에 할 수 있는 것이 많이 있다의에 비결과 쓰여 있지 않은 www」
「 「그러니까 증세 어쩔 수 없다!」(이)라고 말하고 싶지만 유익의 게임이겠지」

그렇다고 한, 재무성에 의한 「증세」를 위한 선전이라고 보는 방향이나, 「세금의 헛일 써」라는 지적은 적지 않다.

   (안)중에는, 시험삼아 챌린지한 사람일까,

「속공으로 클리어 했어요.라고 하는 것은나를 재무 대신으로 해라 w 향하고 있는 모양」
「 그렇지만, 이것 상당히 좋아.자신이 그 자리에 서지 않으면 상대의 기분을 모른다고 말하기 때문에.조금은 생각하지」
「일본의 장래가 지옥인 것이 자주(잘) 알았다」

등의 소리도 전해지고 있다.

   그렇게 비관적인 결말인 것일까···


사회 보장과 경기대책의 비용 증가, 「세출」급격하게 부풀어 오른다

   세출이 세수입등을 웃도는 「재정 적자」가 계속 되는 가운데, 정부는 2013년 8월에 「당면의 재정 건전화를 향한 대전등에 대해~중기 재정 계획~」으로, 나라 (와)과 지방의 기초적 재정 수지(프라이머리 밸런스)에 대해서, 2015년도까지 2010년도에 비해 적자의 대GDP비를 반감하는 것, 2020년도까지 흑자화하는 것, 그 후의 채무 잔고대 GDP비의 안정적으로 인하하는 것--의 재정 건전화 목표를 내걸었다.

   재무성이 게임에서 설정해 있는 「2020년도까지의 흑자화」는, 이 재정 계획에 근거하고 있다.

   실은 이 게임, 공개된 것은 국채·지방채의 잔고가 500조엔을 돌파 아래 쪽 잎.빌려의 2005년이었다.재무성은, 「(나라의) 재정의 현상에 개 있어서는, 지금까지 팜플렛이나 홈 페이지에서 홍보해 왔습니다만, 이번, 보다 알기 쉽게 홍보하고 싶다고 생각해 새롭게 「일본의 재정을 생각한다」의 페이지를 립 올렸습니다.게임은 그 컨텐츠의 하나로서, 재무성의 페이지로부터 옮겼습니다」라고 이야기한다.「●●해까지」의 부분을 수시, 갱신하고 있었다.

    「일본의 재정을 생각한다」에서는, 「2016년도에 있어도 기초적 재정 수지는 상당 정도의 적자가 되고 있습니다만, 향후, 2020년도에 걸치고, 경제 성장에 의해 세수입이 성장하는 한편, 고령화의 진전에 의해 사회 보장 관계비도 매년도 0.5조엔 규모로 급격하게 성장하는 것이 예상됩니다」라고, 적자가 좀처럼 줄어 들지 않는 리 사정을 설명.공공 사업을 시작으로 한 경기대책으로 세출이 계속 성장한 것 도 「적자」의 배경에 있다.

   게임에서도, 아마 생각하는 이상으로 「재정 개혁」은 진행되지 않는다고 느낄지도 모른다.「노후 생활이 대단할 것일까들...」 등과 온정을 보였다 , 교육은 「일본의 장래이기 때문에」라고 감액의 것 대상에서 제외하거나 하면, 「세출」은 전혀 줄어 들지 않는다.한편, 오마스세 하지 않으면 「세입」은 증가하지 않는다.

   아베 정권의 경제정책인 아베노미크스에 정체 무드가 감돌아, 소비세율의 10%인상도 전송해 론이 대두.어쩐지 혼돈으로서 온 가운데, 지갑을 보관하는 재무성으로 해 보면, 제정신이 아닌 것인지도 모른다.



http://www.zaisei.mof.go.jp/game/yosansinario/




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「日本を黒字化するゲーム」

財務省の「日本を黒字化するゲーム」 注目度が高まっているワケ

2016/5/ 3 11:30      財務省が公式サイトで「日本の財政を考える」ページを立ち上げた。パソコンやスマートフォンで誰でも遊べる、シミュレーションゲーム「財務大 臣になって、2020年までに日本を黒字化するゲーム」を同ページであらためて公開したところ、注目度が上がっているようだ。これまで存在を知らなかった 人たちが、ゲームに参加し、その感想をネット上に書き込んでいる。

   プレイヤーが財務大臣になったつもりで財政改革を断行。国の収支を健全化させるためにはどうすればいいのか、を考えることができるようになっている。

  • 財務省に、なにか意図があるのか?!
財務省に、なにか意図があるのか?!

財務大臣の気持ちで予算を編成してみる

   財務省のシミュレーションゲーム「財務大臣になって財政改革を進めよう」は、2016年度予算をもとに、2020年度までに基礎的財政収支(プライマリーバランス、国債などの収入以外の租税収入と、国債の利払い費用などを除く歳出との収支)の黒字化を目指すゲーム。

   たとえば、基礎的財政収支がマイナス28.4兆円。つまり、国の財政状況が28.4兆円の赤字の場合、それを黒字化するために社会保障や公共 事業、教育、科学技術振興、経済協力、防衛、食料安定供給、中小企業対策、エネルギー対策、地方交付税交付金、財政改革の各項目の予算を増額したり減額し たり、あるいは現状維持することで、収支バランスを改善していく。

   財務大臣になった気持ちで、国の財政収支を健全化するため、各項目の予算を編成してみるわけだ。

   「社会保障」では、「社会保障制度が充実していないと、将来が不安」であることを理由に「増額」を求めるボタンと「社会保障制度は大事だけ ど、このままでは維持できない」という「減額」を求めるボタン、「現状維持」のボタンを用意。その3つから「予算の方針」を選ぶ。さらに「減額」(あるい は「増額」)を選ぶと、どのくらい減額(増額)すればよいかを、5つから選ぶようになっている。

   そうやって各項目からどの程度、減額あるいは増額すればよいかを考え、黒字化に漕ぎつける。黒字化できないと、どんよりしたイメージのイラス トとともに「目標を達成することができませんでした。行政サービスの停滞など、将来世代にさらなる負担を残すことになりました」などと表示される。


「『だから増税仕方ないね!』って言いたいがためのゲームだろ」

   そんなゲームを財務省がつくったということもあって、インターネットではさっそく話題になっている。

「そのゲームに(おカネを)いくら使ったのかが知りたいわ」
「結論ありきのゲームじゃねぇかwwwしかも現実には政治家がムダ遣いして黒字になんてなるわけがない」
「これって財務省のワナだわ。議員や公務員の削減に給与カット、他にできることがたくさんあるのにワザと書いてないwww」
「『だから増税仕方ないね!』って言いたいがためのゲームだろ」

といった、財務省による「増税」のためのプロパガンダと見る向きや、「税金のムダ遣い」との指摘は少なくない。

   なかには、試しにチャレンジした人だろうか、

「速攻でクリアしたわ。ってことは俺を財務大臣にしろw向いてるらしい」
「でも、これ結構いいよな。自分がその場に立たないと相手の気持ちがわからないっていうから。ちっとは考えるんじゃね」
「日本の将来が地獄であることがよくわかった」

などの声も寄せられている。

   そんなに悲観的な結末なのだろうか・・・


社会保障と景気対策のコスト増、「歳出」急激に膨らむ

   歳出が税収などを上回る「財政赤字」が続くなか、政府は2013年8月に「当面の財政健全化に向けた取組等について~中期財政計画~」で、国 と地方の基礎的財政収支(プライマリーバランス)について、2015年度までに2010年度に比べて赤字の対GDP比を半減すること、2020年度までに 黒字化すること、その後の債務残高対GDP比の安定的に引き下げること――の財政健全化目標を掲げた。

   財務省がゲームで設定している「2020年度までの黒字化」は、この財政計画に基づいている。

   じつはこのゲーム、公開されたのは国債・地方債の残高が500兆円を突破したば.かりの2005年だった。財務省は、「(国の)財政の現状につ いては、これまでパンフレットやホームページで広報してきましたが、今回、よりわかりやすく広報したいと考え、新たに『日本の財政を考える』のページを立 ち上げました。ゲームはそのコンテンツの一つとして、財務省のページから移しました」と話す。「●●年までに」の部分を随時、更新していた。

   「日本の財政を考える」では、「2016年度においても基礎的財政収支は相当程度の赤字となっていますが、今後、2020年度にかけて、経済 成長により税収が伸びる一方、高齢化の進展により社会保障関係費も毎年度0.5兆円規模で急激に伸びることが予想されます」と、赤字がなかなか減らない理 由を説明。公共事業をはじめとした景気対策で歳出が伸び続けたことも「赤字」の背景にある。

   ゲームでも、おそらく思っている以上に「財政改革」は進まないと感じるかもしれない。「老後生活が大変だろうから...」などと温情をみせた り、教育は「日本の将来のため」と減額の対象から外したりすると、「歳出」は一向に減らない。一方、大増税しなければ「歳入」は増えない。

   安倍政権の経済政策であるアベノミクスに停滞ムードが漂い、消費税率の10%引き上げも見送り論が台頭。なにやら混とんとしてきた中で、財布を預かる財務省にしてみれば、気が気でないのかもしれない。



http://www.zaisei.mof.go.jp/game/yosansinario/




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