KT의「캐치 캐치」, 당시 포켓몬과 같은 대중적 컨텐츠 미비해
5년전에 나온 확장 현실 게임「캐치 캐치 」


한국에서는 이제(벌써)「포켓몬 GO」가 5년전에 나왔어?
최근, 포켓몬 GO붐이 불어, 확장 현실 기술을 가지고 있던 한국에서 왜 이러한「확장 현실 게임」를 만들 수 없었을 것이다와 아까워하는 것이 많았지만,2011년, KT가 이미 확장 현실 게임「캐치 캐치」를 발매하고 있던 것을 알았다.
당시 , KT스마트브로그에는「Olleh 캐치 캐치, Olleh 몬 잡아! 행운도 잡아!」라고 하는 제목과 함께「캐치 캐치는, 위치 기반 시스템을 이용해 국내에서 처음으로 확장 현실 기술을 게임의 형식의 UX에 도입한 서 나사」라고 하는 소개문이 게재되었다.
실제의 길거리에 가상 몬스터가 숨어 있고, 거리에서 어플리를 실행하면, 숨어 있는 몬스터를 볼 수 있다고 하는 점으로「포켓몬 GO」와 닮아 있다.
그러나, 이 게임은, 각종의 이벤트에도 불구하고, 보급에 성공하지 못하고 1 섣달그믐으로 서비스를 끝낸 상태다.
업계에서는 포케모 GO와 비교하고, Olleh 캐치 캐치의「오레몬」나「모고몬」 등에 캐릭터가 갖춘 대중적인 컨텐츠가 없고, 유저의 흥미를 당길 수 할 수 없었던 점이 최대의 실패 요인이라고 분석한다.
지명도가 부족한 오레몬 등 과는 달리, 1995년에 일본으로부터 비디오 게임이 발매되어 세계적인 흥행을 기록한 포켓몬은 그 후도 끊임 없이 발신되는 애니메이션, 영화에 의해서 당시 세계의 아이들로부터 지속적인 인기를 끌었다.
피카츄우 등 150 종류 이상의 포켓몬에 등장하는 몬스터를 직접 수집한다는 것은, 소비자에게 있어서 애니메이션이나 영화, 게임의 주인공이 될 수 있도록 느끼게 했기 때문이다.
업계 관계자는「『캐치 캐치』와 달리『포켓몬 GO』는 종래에 존재하고 있던 포켓몬 게임의 포맷이기 때문에 몬스터 수집의 행위를 모두가 알고 있었기 때문에, 이번 포켓몬 GO의 유행도 가능했던 」라고 이야기했다.
소스 서울 경제(한국어)
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=011&aid=0002857502
2:꽤 귀찮음@양산형병@\(^o^)/:2016/07/19(화) 22:28:55.19 ID:c0+N25oT.net
파치도 응?
142:<주`∀´>(´・ω・`)(`하 ´ )씨@\(^o^)/:2016/07/19(화) 23:42:05.95 ID:dTzIxrsb.net
>>2
>파치도 응?
가짜 브랜드 GO입니다
149:<주`∀´>(´・ω・`)(`하 ´ )씨@\(^o^)/:2016/07/19(화) 23:57:24.02 ID:s6yoM6TR.net
>>2
이런 그리고 웃어 버렸다
조선인은 미움받을 수 밖에 하지 않는 w
