
대통령 직속의 국가 지식 재산 위원회와 한국 경제 신문사의 공동 주최로 20일, 서울 임페리얼 팔레스 호텔에서 제3회 IP서미트 컨퍼런스가 열려 전문가가「저작권 생태계 변화 대응 전략」에 임해서 토론하고 있다.
확장 현실(AR) 게임「포켓몬 GO」의 대히트를 받아 닌텐도가 재기의 날개를 펼치기 시작했다.인기 애니메이션「포켓 몬스터」를 소재에, 닌텐도와 굿 한패가 투자한 나이안틱이 개발한 이 게임은, 발매로부터 2주간에 다운로드가 3000만건을 넘었다.이 기간, 닌텐도주는 배이상으로 가격이 올랐다.송성가크(손・손가크) 한국 컨텐츠 진흥 원장은 20일, 서울의 임페리얼 팔레스 호텔에서 열린「 제3회 IP서미트 컨퍼런스」의 테마 발표로, 「포켓몬 GO의 성공은 세대를 거쳐 쌓아 올린 컨텐츠의 무한 가치를 보이는 사례」라고 강조했다.
◆컨텐츠와 첨단기술의 융합
포켓몬 GO와는 굿 한패의 Play 스토어나 애플의 App 스토어에서 다운로드해 실행해, 특정의 장소를 비추면 포켓몬의 캐릭터가 등장하면서 실행되는 게임 어플리다.표면상에서는 굿 한패 맵과 AR기술이 결합한 형태다.송원장은 포켓몬 GO의 성공의 비결을 하이테크 기술인 만큼 찾아내려고는 안 된다라고 말했다.
포켓몬 GO제작 회사의 닌텐도는 마이크로소프트나 소니 등 콘솔 게임의 경합 타사가 아니고, 스마트 폰의 등장에서 쇠퇴의 길을 걸어 왔다.2007년의 애플의 iPhone 발매 후, 스마트 폰의 게임 어플리에 소비자를 빼앗겼기 때문이다.닌텐도에는 비장의 무기가 남아 있었다.1995년에 일본에서 초등 학생 전용으로 제작한 게임의 포켓몬은 텔레비전과 만화, 영화에 제작되어 세계에 수출되었다.포켓몬 GO를 하는 20대와 30대의 대부분은 어릴 적부터 포켓몬을 즐겨 온 세대다.송원장은「포켓몬 GO가 성공한 것은, 포켓몬을 사랑한 소비자가 있고, 이 사람들의 취향을 정확하게 파악한 파괴적 혁신의 덕분」라고 평가했다.20년 이상이나 유지된 컨텐츠 지식 재산권(IP) 전략과 신기술이 결합했기 때문에 가능했다고 말하는 설명이다.
송원장은 포켓몬(정도)만큼 길게 없지만, 한국에도 이것에 필적하는 인기 캐릭터가 있다라고 평가했다.2003년에 등장한 애니메이션 캐릭터「포로로」는 지금도 국내는 물론 해외에서도 대인기다.
이것을 포켓몬 GO와 같이 발전시키려면 개발의 관점을 바꿀 필요가 있다라고 하는 것이 송원장의 조언이다.송원장은「예상외의 충격적인 빅 킬러 컨텐츠가 나오려면 , 만화와 정보기술(IT)을 결합해 웹 만화라고 하는 장르를 만들어 낸 것처럼, 대중이 사랑하는 컨텐츠에 서비스나 기술을 가미하는 전략이 필요하다」라고 말했다.
◆인공지능의 저작권 문제가 등장
정・징 강원 대법학 전문대 학원 교수는「인공지능이 바둑을 두어, 그림을 그려, 작곡을 하면서, 인공지능이 기계 학습에 사용하는 저작물과 이것을 통해서 만들어지는 창작물의 저작권을 고려하는 시대가 온」라고 진단했다.
금년 3월에 리세달러(이・세돌) 구단과 대국 한 굿 한패의 자회사 딥 마인드의 인공지능「알파바둑」는, 바둑 기사의 16만건 이상의 기보를 학습했다.이것을 기초로이 구단과의 대국으로 4승 1패가 승리를 거두었다.일부의 전문가는 알파바둑이 인간의 바둑 기사의 기보를 무료로 활용하는 것은 부당하다고 해, 기보에 저작권을 부여해야 한다고 지적한다.제20대 국회 의원이 된 조 카오루현(조・분 형) 구단은 바둑기보를 지식 재산권 보호 대상으로 포함한 바둑 진흥법을 발의 했다.그러나 저작권의 전문가는 딜레마가 있다와 입을 모은다.바둑 기사가 인공지능이 생산한 기보를 활용하는 경우, 그 저작권이 인정되는가 하는 반론이 나올 가능성이 있다부터다.기계 학습과 데이터 수집 기술이 사용되는 자동 운전차나 굿 한패 도서관에서도 닮은 논쟁이 제기될 가능성이 있다.이것에 관계되어 정 교수는「세계적으로 인공지능의 학습에 사용하는 빅 데이터는 공익 목적이라고 하는 점을 인정해 저작권을 최소화할 방향을 향하고 있는」라고 설명했다.
◆기술의 발전을 따라잡지 못한 저작권법
자유로운 컨텐츠 이용을 인정하면서도 위법한 사용을 막는 노력은 계속 되어야 한다고 하는 지적도 있었다.페이스북크코리아의 이・산젼 정책 총괄은 이 날, 패널로서 참가해, 「세계에서 16억명이 사용하는 페이스북크에서도 지식 재산권의 보호는 가장 큰 현안」로 해「위법 컨텐츠를 자주적으로 확인해, 저작권을 침해한 컨텐츠의 업 로드를 막는 조치를 취하고 있는」라고 말했다.네이바의 정・욘아 법무무로 이사는「1명 창작자의 시대가 오고, 컨텐츠 서비스의 국경이 사라져 다양한 유형의 저작권 침해가 발생하고 있는」로 해「기술은 급속히 진화하지만, 침해에 대응하는 규제라고 규정이 이것을 따라 잡지 않은」라고 말했다.
※본기사의 원문 저작권은「한국 경제 신문사」에 있어, 중앙 일보 일본어판으로 번역해 서비스합니다.
http://japanese.joins.com/article/515/218515.html
5:<주`∀´>(´・ω・`)(`하 ´ )씨@\(^o^)/:2016/07/21(목) 14:31:01.11 ID:sFbkvT4h.net
재탕은 이분야는 무리이겠지 박군
6:<주`∀´>(´・ω・`)(`하 ´ )씨@\(^o^)/:2016/07/21(목) 14:31:28.31 ID:w1cIBoWp.net
>한국도 찬스 많다
(은)는?
7:<주`∀´>(´・ω・`)(`하 ´ )씨@\(^o^)/:2016/07/21(목) 14:31:48.13 ID:25Lzd248.net
컨텐츠의 계속력이 중요한 것은 역설해 두고 싶다
아이카트는 쭉 계속해야 한다
10:<주`∀´>(´・ω・`)(`하 ´ )씨@\(^o^)/:2016/07/21(목) 14:32:30.85 ID:6rvdNz7p.net
한국발의 세계적 컨텐츠・・・위안부하기 어려워!
한국 컨텐츠 진흥원은 무슨 일하는거야
다음에 무엇을 박나 일본을 감시하는 일이나 w




