한한령으로 중국에서는 한류가 차가운, 일본 컨텐츠 부상
2017년 05월 03일 09시 41분중앙 일보/
동명의 일본 만화를 원작으로 한 중국 모바일 게임 「음양사」의 capther-화면.(사진=망역)
기껏해야 번방위 미사일(THAAD) 배치에의 보복으로 중국내의 한류컨텐츠 유통이 제한된 중국, 일본 컨텐츠의 인기가 높아지고 있다.일본 경제 신문은 2일, 유복한 부모의 세대 덕분에 소비력이 있다 10·20대의 중국의 젊은이가 일본의 게임이나 애니메이션에 아까워하지 않고 지갑을 열고 있다고 전했다.
중국 절강성 항주에서 지난 달 26일부터 6일간 열린 「국제 애니메이션 축제」에는 100만명 이상이 방문해, 관련 상품의 구입 등에 20억엔( 약 325억엔)을 사용했다.
이번 행사로 눈을 끈 것은 일본의 애니메이션이었다.행사 장소의 일본 애니메이션 특설 무대에서는 참가자가 음악에 맞추어 춤추어, 일본 애니메이션 캐릭터에 분장 한 참가자가 눈에 띄었다고, 동지는 전했다.
동명의 일본 만화를 원작으로서 작년 가을에 발매된 모바일 게임 「음양사」는, 중국에서의 일본 문화 인기를 보이는 사례다.「음양사」는 작년 10월부터 12월까지의 3개월간, 중국에서만 800만건의 다운로드를 기록하는 등 대히트 했다.이 기간, 게임 아이템 구입등에 의한 수익은 150억엔에 이르렀다.
이 게임을 개발한 중국 기업의 망역(넷트이스)은 일본의 분위기를 연출하기 위해(때문에) 일본의 성우를 고용해, 대사를 일본어로 해 중국어의 자막을 넣었다.그 만큼 중국의 젊은이에게 「일본 붐」이 일어나고 있으면, 일본 경제 신문은 분석했다.
작년 12월에 중국에서 공개된 애니메이션 「너의 이름은.」(은)는 2개월간에 5억 7700만원의 매상고가 되었다.중국에서 공개된 일본 영화로 역대 최고다.상영관도 6만 7823관으로 일본 영화 사상 최다였다.금년, 중국 애니메이션 시장규모는 1500억엔으로 2010 연비로 3배 정도 성장할 전망이다.
시장이 이와 같이 확대하면, 중국 기업은 돈이 되는 일본 컨텐츠의 획득 경쟁을 펼치고 있다.일본의 동양 경제에 의하면, 중국인기분 웹 소설을 원작으로서 작년 1월에 일본에서 처음으로 방송된 텔레비전 애니메이션 「영검산」의 경우, 중국의 IT대기업 텐센트가 제작비의 약 90%를 투자했다.
텐센트가 일본의 텔레비전으로 방송되는 애니메이션에 투자한 이유는 이것을 중국에 역수출하기 (위해)때문이다.1월에 일본에서 제2기가 방송된 「영검산」은 그 후, 애기예 등 몇개의 중국 동영상 사이트에 공급되었다.텐센트는 향후 「영검산」의 캐릭터 등 지적 재산(IP)을 기초에 게임·드라마 제작을 계획하고 있다.
일본 기업도 중국 기업과 제휴해, 중국 시장 진출에 적극적이다.NTT 도코모는 인기 가상 아이돌 「하츠네 미크」의 중국판 「린&코뿔소(인&사이)」를 주인공으로 한 애니메이션을 제작해, 7월에 일본과 중국에서 동시 공개한다.내년은 양국 공동 제작 영화 「공해」도 공개한다.
일본이 훔친 nida!일까?w
(이)라고인가?w 한국(뿐)만 학의 것은 중국 님의 위법 nida! 중국이 불평 말하는 것은 일본에 nida!
라든가 아우성쳤어w