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(한국인에서도 알아?) 일본의 3 D애니메이션의 현상【셀 룩이라고 하는 수법】

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JA 255 numlk 2,811,753

우선 알기 쉬운 분으로부터 설명합시다.

3 DCG의 특징도 써 있다의로, 기사를 읽어 줄까요.

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셀 룩:애니메이션 새로운 방법의 가능성 3 DCG의 여자 아이는 귀여워지는지?


2015년 05월 06일 애니메이션



셀 룩의 3 DCG로 제작된 「극장판창 나무강철의 아르페지오아르스·노바 DC」의 한 장면(C) ArkPerformance/소년 화보사·아르페지오파트나즈


 국내에서 3 DCG 애니메이션의 움직임이 활발하게 되는 중, 「셀 룩」이라고 하는 수법이 주목을 끌고 있다.셀 룩은, 셀화(2 D)로 제작된 애니메이션(셀 애니메이션)과 같은 표현을 실현하는 3 DCG의 수법이다.「창 나무강철의 아르페지오 -아르스·노바-」 「시드니아의 기사」 「산적의 딸(아가씨) 로냐」 등 셀 룩의 풀 CG로 제작된 텔레비전 애니메이션이, 이 1, 2년에 급증하고 있다.지금까지 「3 DCG 애니메이션과 셀 애니메이션은 별도인 것」 「3 DCG의 여자 아이는 귀엽지 않다」 등과 애니메이션 팬의 사이에 속삭여져 왔지만, 셀 룩에 의해서 그런 인식이 뒤집어져서 있다.셀 룩의 가능성을 찾았다.


 ◇미소녀 캐릭터를 3 DCG화하는 것은 어려워?


 조금 난폭한 설명을 하면, 셀 애니메이션은 파라파라만가와 같은 것으로, 3 DCG 애니메이션은 인형을 만들어, 세트에 배치하고, 카메라로 촬영한다……라고 하는 공정을 컴퓨터상에서 실시한다.3 DCG 애니메이션은, 인형을 움직이면서, 카메라의 앵글을 빙빙바꾸는 것으로 다이나믹한 움직임을 만들어 낼 수 있다.


 1995년에 세계 최초의 풀 CG의 극장판 형 메 「토이·스토리」가 공개되고 나서, 디즈니나 피크서는 풀 CG애니메이션을 잇달아 제작하고 있다.한편, 일본내의 애니메이션은,2000년즈음부터, 로봇등의 메카만을 3 DCG화하는 작품이 증가하고 있지만, 인간의 캐릭터는 손 염색으로, CG와 손 염색이 혼재한 작품이 대부분이다.


※ 1998년에 풀 디지탈 OVA의 파랑의 6호가 제작되어 이 안에서 메카를 3 DCG로 표현하고 있거나 합니다.

극장판이라고, 지브리의 옆의 야마다군이 풀 디지탈 애니메이션의 최초로.

이 시기는, 셀화와 디지탈 채색의 과도기로, 극장판의 아 오! 나의 여신님!(와)과 같은 셀화의 대작도 만들어지거나 했습니다.

에서도, 요즘 급속히 디지탈화의 물결이 밀려 들어 옵니다.그렇지만, 그래도 캐릭터는 자필이었습니다.


 국내의 애니메이션으로 인간의 캐릭터를 손 염색으로 하는 이유는,독특한 조형을 3 DCG로 표현하는 것이 어려웠던부터다.예를 들면, 얼굴하고 있고, 눈이 극단적으로 큰 듯한 미소녀 캐릭터를 3 DCG화하면, 부자연스럽게 보여 버리는 것이 있다.또, 3 DCG의 캐릭터는,움직임이 매끄럽게 너무 되는 경향이 있어, 작화 매수를 억제한 셀 애니메이션에 익숙한 팬이 위화감을 기억하는 일도 있다.거기서, 주목받고 있는 것이,3 DCG의 캐릭터의 조형이나 움직임등을 조정하고, 셀 애니메이션과 같은 표현을 실현하는 「셀 룩」이다.


 ◇셀 애니메이션의 작법을 답습


 셀 룩이 주목받는 계기의 하나가 된 것이, 2013년10~12월에 방송된 텔레비전 애니메이션 「창 나무강철의 아르페지오 -아르스·노바-」다.당시 , 심야 애니메이션에서는 드물었던 거의 풀 CG로 제작되어 셀 애니메이션과 같은 조형의 3 DCG의 미소녀 캐릭터가“자연”에 움직이는 모습이, 애니메이션 팬의 사이에 「귀엽다!」 등이라고 화제가 되었다.


 동작을 손이 자리수 플라잉 독 남켄 프로듀서에 의하면, 기획 당초는 사내외에서 「3 DCG로 그린 여자 아이가 귀여워질 리가 없다」 등이라고 하는 의견도 있었다고 한다.거기서, 남 프로듀서가 조심한 것이「3 DCG 애니메이션이 되면, 빙빙움직이는 영상을 만들기 쉽상이지만, 깜짝 영상의 온퍼레이드!(와)과 같은 것은 피했다」일이다.


 「창 나무강철의 아르페지오」는, 3 DCG만이 가능한 다이나믹한 연출 뿐만이 아니라,셀 애니메이션으로 볼 수 있는“너무 움직인 있어 그림”이 혼재하고 있다.셀 애니메이션의 작법을 답습한 결과, 애니메이션 팬으로부터 지지를 모아 3 DCG의 미소녀 캐릭터가 귀여워지는 것을 증명했다.


 ◇3 DCG로 코스트를 억제할 수 있는지?


 3 DCG 애니메이션은, 캐릭터를 제작하는 모델링등의 초기 코스트가 드는 한편, 캐릭터를 소재로서 사용해 돌릴 수 있기 위해, 런닝코스트가 싸진다고 말해지고 있다.셀 애니메이션은, 작화를 위한 인건비가 방대하게 되어 버리지만, 3 DCG는 그림을 한 장 한 장 그릴 필요가 없기 때문에, 스탭의 수를 억제된다.


 남 프로듀서에 의하면, 「창 나무강철의 아르페지오」의 경우, 키 라의 모델링을 위해서 초기 비용이 부풀어 올랐지만, 스탭의 수는 셀 애니메이션과 비교해서“소수 정예”로 제작할 수 있던 것 같다.결과적으로 「돈을 들인 심야 애니메이션과 동일한 정도의 코스트였다」라고 한다.


 ◇셀 룩에 맞는 것은 「사자에상」!


 남 프로듀서는 「창 나무강철의 아르페지오」로의 경험을 밟아「코스트면에서 생각해도, 모든 애니메이션이 3 DCG에 매치하는 것은 아니다」라고도 이야기한다.모델링등의 초기 비용이 들어 버리기 위해「캐릭터의 수, 의상이나 배경의 바리에이션이 적은 것이 향하고 있다」라고 한다.「최초로 만든 캐릭터를 오랜 세월 사용해 돌릴 수 있고, 캐릭터가 별로 증가하지 않는다……라고 생각하면, (3 DCG로 제작되어 NHK·E텔레로 방송된) 「단지와도 」는 성냥 하고 있었다.「사자에상」이나 「크레용 해 」와 같은 작품에도 향하고 있을지도 모르다」라고 말한다.


 「창 나무강철의 아르페지오」외, 「시드니아의 기사」 「낙원 추방 -Expelled from Paradise-」등의 셀 룩에 의한 풀 CG애니메이션이 성공하고 있는 것부터, 애니메이션 팬의“3 DCG 익숙해져”가 진행되고 있다고 말할 수 있을 것 같다.「창?`강철의 아르페지오」는 10월에는 극장판 제 2탄 「Cadenza(카덴트)」의 공개도 삼가하고 있어 양산성이 뛰어난 풀 CG애니메이션은, 더욱 더 증가해 간다고 보여진다.


 한편, 「사자에상」과 같은 장수작이 풀 CG로 변경되는……되면, 거부 반응을 나타내는 사람도 있는 일도 생각할 수 있다.애니메이션 팬 이외에 침투할지가 과제가 될지 모른다.


https://mantan-web.jp/article/20150505dog00m200007000c.html



원문보기

(韓国人でも分かる?)日本の3Dアニメーションの現状【セルルックという手法】

まず分かりやすい方から説明しましょう。

3DCGの特徴も書いてあるので、記事を読んでもらいましょうか。

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セルルック:アニメ新手法の可能性 3DCGの女の子は可愛くなるのか?


2015年05月06日 アニメ



 セルルックの3DCGで制作された「劇場版 蒼き鋼のアルペジオ アルス・ノヴァ DC」の一場面(C)Ark Performance/少年画報社・アルペジオパートナーズ


 国内で3DCGアニメの動きが活発になる中、「セルルック」という手法が注目を集めている。セルルックは、セル画(2D)で制作されたアニメ(セルアニメ)のような表現を実現する3DCGの手法だ。「蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-」「シドニアの騎士」「山賊の娘ローニャ」などセルルックのフルCGで制作されたテレビアニメが、この1、2年で急増している。これまで「3DCGアニメとセルアニメは別もの」「3DCGの女の子は可愛くない」などとアニメファンの間でささやかれてきたが、セルルックによってそんな認識が覆されつつある。セルルックの可能性を探った。


 ◇美少女キャラを3DCG化するのは難しい?


 少し乱暴な説明をすると、セルアニメはパラパラマンガのようなもので、3DCGアニメは人形を作り、セットに配置して、カメラで撮影する……という工程をコンピューター上で行う。3DCGアニメは、人形を動かしながら、カメラのアングルをグルグルと変えることでダイナミックな動きを作り出せる。


 1995年に世界初のフルCGの劇場版アニメ「トイ・ストーリー」が公開されてから、ディズニーやピクサーはフルCGアニメを続々と制作している。一方で、日本国内のアニメは、2000年ごろから、ロボットなどのメカのみを3DCG化する作品が増えているものの、人間のキャラクターは手描きで、CGと手描きが混在した作品がほとんどだ。


※ 1998年にフルディジタルOVAの青の6号が製作され、この中でメカを3DCGで表現していたりします。

劇場版だと、ジブリのとなりの山田くんがフルディジタルアニメの最初です。

この時期は、セル画とディジタル彩色の過渡期で、劇場版のああっ女神さまっ!のようなセル画の大作も作られたりしたんですね。

でも、この頃急速にディジタル化の波が押し寄せてきます。でも、そうであってもキャラは手書きでした。


 国内のアニメで人間のキャラクターを手描きにする理由は、独特の造形を3DCGで表現するのが難しかったからだ。例えば、顔がのっぺりしていて、目が極端に大きいような美少女キャラを3DCG化すると、不自然に見えてしまうことがある。また、3DCGのキャラは、動きが滑らかになりすぎる傾向があり、作画枚数を抑えたセルアニメに慣れたファンが違和感を覚えることもある。そこで、注目されているのが、3DCGのキャラの造形や動きなどを調整して、セルアニメのような表現を実現する「セルルック」だ。


 ◇セルアニメの作法を踏襲


 セルルックが注目されるきっかけの一つになったのが、2013年10~12月に放送されたテレビアニメ「蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-」だ。当時、深夜アニメでは珍しかったほぼフルCGで制作され、セルアニメのような造形の3DCGの美少女キャラが“自然”に動く姿が、アニメファンの間で「可愛い!」などと話題になった。


 同作を手がけたフライングドッグの南健プロデューサーによると、企画当初は社内外で「3DCGで描いた女の子が可愛くなるわけがない」などという意見もあったという。そこで、南プロデューサーが気をつけたのが「3DCGアニメとなると、グルグルと動く映像を作りがちだけど、ビックリ映像のオンパレード!のようなものは避けた」ことだ。


 「蒼き鋼のアルペジオ」は、3DCGならではのダイナミックな演出ばかりではなく、セルアニメで見られるような“動きすぎない絵”が混在している。セルアニメの作法を踏襲した結果、アニメファンから支持を集め、3DCGの美少女キャラが可愛くなることを証明した。


 ◇3DCGでコストを抑えることはできるのか?


 3DCGアニメは、キャラを制作するモデリングなどの初期コストがかかる一方、キャラを素材として使い回せるため、ランニングコストが安くなると言われている。セルアニメは、作画のための人件費が膨大になってしまうが、3DCGは絵を一枚一枚描く必要がないため、スタッフの数を抑えられるのだ。


 南プロデューサーによると、「蒼き鋼のアルペジオ」の場合、キャラのモデリングのために初期費用が膨らんだが、スタッフの数はセルアニメと比べて“少数精鋭”で制作できたようだ。結果として「お金をかけた深夜アニメと同程度のコストだった」という。


 ◇セルルックに合うのは「サザエさん」!?


 南プロデューサーは「蒼き鋼のアルペジオ」での経験を踏まえ「コスト面で考えても、全てのアニメが3DCGにマッチするわけではない」とも話す。モデリングなどの初期費用がかかってしまうため「キャラの数、衣装や背景のバリエーションが少ない方が向いている」という。「最初に作ったキャラを長年使い回すことができて、キャラがあまり増えない……と考えると、(3DCGで制作され、NHK・Eテレで放送された)『団地ともお』はマッチしていた。『サザエさん』や『クレヨンしんちゃん』のような作品にも向いているかもしれない」と語る。


 「蒼き鋼のアルペジオ」のほか、「シドニアの騎士」「楽園追放 -Expelled from Paradise-」などのセルルックによるフルCGアニメが成功していることから、アニメファンの“3DCG慣れ”が進んでいると言えそうだ。「蒼き鋼のアルペジオ」は10月には劇場版第2弾「Cadenza(カデンツァ)」の公開も控えており、量産性に優れているフルCGアニメは、ますます増えていくと見られる。


 一方で、「サザエさん」のような長寿作がフルCGに変更される……となると、拒否反応を示す人もいることも考えられる。アニメファン以外に浸透するかが課題になるかもしれない。


https://mantan-web.jp/article/20150505dog00m200007000c.html



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