중국의 게임이 한국 시장을 석권=한국 게임 산업은 경쟁력 잃을 수도 있다-한국지
2018년 10월 6일, 중국지·참고 소식(전자판)에 의하면, 한국지·아주 경제는 9월 28일, 조선일보의 기사를 인용해, 「근년, 중국제 게임의 한국 시장에의 진출이 현저하다」라고 알렸다.기사에 의하면, 한국 시장에서 발매된 휴대 단말 전용의 중국제 게임은, 16년이 116개로, 17년에는 136개에 증가해 금년은은 게다가 20% 정도 증가할 전망이라고 한다.
중국에서는 아시아 시장에 관심을 가지는 게임 개발 회사가 적지 않다.그 중에서도 한국은 유행 문화가 중국과 잘 닮아 있어 중국의 기업에 있어서 참가하기 쉬운 시장이 되어 있다.
「IdentityV(제5 인격)」나 「아즈르레인」 「삼국지 M」등의 중국제 게임은 벌써, 한국에서 일정한 인기를 얻고 영향력을 가지게 되어 있다.또, 한국의 게임 개발 회사안에는, 비싼 코스트를 들여 게임을 자사개발 하는 것보다도, 염가로 고품질인 중국제 게임의 수입에 적극적인 곳도 있다.
한국 명지대의 전문가는 「중국에서 개발된 게임이 한국에서 증가하고 있지만, 이대로 한국의 게임이 「중국화」해 나가면, 머지않아 한국의 게임 산업은 경쟁력을 잃어 버릴지도 모른다」라고 이야기하고 있다.