게임 업계는 최근, 니혼바라작 IP홍수
송신
최근이 되어 국내의 게임 업계에서 「니혼바라작 「열풍이 분다.게임 메이커 마다 일본의 만화·애니메이션·게임 원작을 토대로 한 작품을 연달아 낸다.일본 제품 불매 운동이 계속 되는 등, 국내의 반일 감정이 여전히 높은 상태가, 게임 업계에서는, 타국의 이야기다.오히려 인기의 니혼바라작을 밝힌 게임이 호조 하는 분위기다.
넷 대리석은, 금년 6월에 일본의 게임 「니노국」을 원작으로 한 「 제2의 나라」를 피로했다.PC게임니노국을 모바일로 즐길 수 있도록(듯이) 한 게임이다.제2의 나라는 스튜디오 지브리 화풍이 적용된 그래픽스로의 서비스 전부터 화제를 모았다.서비스 개시 직후에도 인기가 뜨거웠다.6월17일에는 4년간에,Google플레이의 매상 1위를 지켜 온 「리네이쥬 M」를 뽑아 매상 1위에 오르는 저력을 보여 주거나 했다.서비스를 시작하고 나서 2개월이 지난 지금도 매상고 순위 4위에 올리고 있다.
네크손은 신작 모바일 게임 「코노스바 모바일」을 8월19일에 정식으로 공개했다.코노스바 모바일은, 일본의 만화 「이 훌륭한 세계에 축복을!」의IP주소를 베이스로 한 게임이다.혼자만의 소년이 이 세계로 옮기는 대모험을 개시한다고 하는 스토리를 포함시키고 있다.유명한 원작을 토대로 한 덕분에, 인기가 높다.공개 일주일간에Google의 플레이 다운로드 건수가100만건을 넘었다.현재도 인기 순위 6위에 오르고 있다.카카오게임즈나 「일본 붐」의 대열에 합류한다.금년 하반기중, 일본의 게임 「말 딸(아가씨)」를 베이스로 한 게임을 발매할 예정이다.
게임 회사가 선두를 다투어 「니혼바라작 「게임을 만드는 이유는, 「흥행 보증」과「글로벌 공략」2 종류다.
우선 흥행에 성공하는 확률이 높다.원작을 좋아하는 팬을 게임에 간단하게 유입시킬 수 있기 때문이다.게임성이 아니고, 만화 원작 자체를 좋아해 즐기는 유저가 증가해 이탈의 걱정도 줄어 든다.또, 비슷한 게임이 나와도 같은IP주소가 없는 이상, 유저가 용이하게 줄어 들지 않는다.
해외시장을 공략하는 것도 용이하다.일본의 만화 「죠페니메이션」은, 세계적으로 인지도가 높은IP다.동아시아는 물론, 북미 시장에서도, 일본의 만화를 좋아하는 소비자가 많다.굳이 게임을 광고 하는 등 마케팅에 힘을 걸지 않아도라고 하는 의미다.
반지누크 기자