지적 재산 시장 톱 50에 한국은 제로,
그 이유는?
K-POP 걸즈!인기의 문제점도
2025년 8월 19일 21:0017일, 한국·츄우오 일보에 의하면, 세계적인 지적 재산(IP) 톱 50에 한국의 컨텐츠는 한 살도 들어가 있지 않은 것을 알았다.
2025년 8월 17일, 한국·츄우오 일보에 의하면, 세계적인 지적 재산(IP) 톱 50에 한국의 컨텐츠는 한 살도 들어가 있지 않은 것을 알았다.
Netflix애니메이션-숀 「K-POP 걸즈!demon·한타즈」가 세계에서 히트 하고 있지만,수익은 거의 한국에 들어가지 않고, 일·미의 기업의 것이 된다고 한다.
기사는 「한국 독자적인 슈퍼 IP」를 만들어야 한다고 전하고 있다.
대한상공회의소가 이번에 발표한 보고서에 의하면, 그로바르툽라이센서베스트 50의 쳐 가장 IP수가 많았던 것은미국에서32, 그 다음에 일본이 7, 중국·프랑스가 각 2씩,스웨덴,영국, 캐나다, 이탈리아, 독일,핀란드,덴마크가 각1씩과의 결과였다.한국의 IP는 없었다.
세계적인 IP를 보면, 미키마우스의 디즈니는 작년 약 620억 달러( 약 9조엔)의 상품 판매를 기록했다.미국의 라이센서 32사의 IP가 가져온 수익은 총액 2424억 5000만 달러로, 작년의 한국의국내 총생산(GDP)의 13%수준에 이른다고 한다.일본도 산리오가 84억 달러, 포켓몬 컨퍼니가 120억 달러 등, 방대한 수익을 올리고 있다.
보고서는, 한국의 IP산업이 털지 않는 이유에 대해 「기본 IP의 부족」 「다각적 활용에 관한 전략 부족」 「지지하는 투자 여력의 부족」등을 지적.「스토리 중심의 슈퍼 IP전략을 입체적으로 지원하는 법을 만들어야 할 때다」라고 제언하고 있다.
「K-POP 걸즈! demon·한타즈」는 K-POP 뿐만이 아니라김밥(킨파), 즉석면, 한옥마을,N서울 타워, 팬 댐 문화, 무속신앙도 관심을 모을 정도의 인기이지만,작품의 수익은 한국은 아니고 미국의 플랫폼과 일본의 제작 회사의 것이 된다.
이 때문에, 한국은 스스로의 손으로 「 제2의 K-POP 걸즈!」(을)를 만들어, 관련 파생 상품도 팔기 시작해야 한다는 소리가 나와 있다고 한다.
이 그 밖에도, 글로벌인 OTT 플랫폼에 대응하는 IP펀드의 설립, K-산업의 해외 지적 재산권 확보 지원등이 필요하다면도 보고서는 제안하고 있다.
한국의 넷 유저에게서는 「제작한 회사가 투자해 벌었다고 하는 것인데, 무엇인가 문제가?」 「외국이 만든 애니메이션이니까, 한국에 김이 들어오지 않는 것은 당연하겠지」 「한국을 세계에 알릴 수 있어 고맙지 않은가」 「소니는 1억 달러 이상 들여 「KPOP 걸즈!」(을)를 만들었지만, 수익은 2000만 달러에 지나지 않는다고 듣는다.한국의 손으로 만든 것으로 수익을 얻는 것도 좋지만, 일전도 투자하지 않고 이만큼 국가 선전 효과가 있던 것은, 충분히 대단한 일이라고 생각한다」 「한국은“0”은 아니다.무료로 홍보해 주었어」 등, 기사의 시점에 부정적인 소리가 다수 전해지고 있다.(번역·편집/마강)