한국 온라인 게임, 중국으로부터 철퇴 잇따르는 세계 시장 선두도 중국
【동아일보 일본어판】
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「중국 시장으로부터 철퇴하는 대신에, 일본의 모바일 게임 시장을 중심으로 활발한 해외 진출을 계속한다」지난 달 28일, NHN의 실적 발표 컨퍼런스 콜로 금상헌(김·산혼) 대표는, 해외시장 진출 전략에 대한 투자자로부터의 질문에 이와 같이 답했다.NHN는 전날, 중국의 게임 시장으로부터 철퇴하는 것을 공시했다.04년 6월, 중국 하이 폰사로 제휴해 설립한 합작 법인 「아워 게임」의 지분55%를 모두 매각했다고 한다.누적적자를 견딜 수 없게 되었기 때문이다.
중국의 게임 시장은, 인터넷의 급속한 보급과 함께 급격하게 성장하고 있다.온라인 게임만으로도, 08년 50%, 09년 55.4%성장했다.그런데 , 한국 기업의 성적이 지금 1이다.NHN에 앞서, CJ인터넷도 금년 초, 중국 현지 법인으로부터 철퇴했다.
게임 업계의 관계자는, 「중국은, 정부가 자국 산업을 보호하기 위한 규제가 엄격하다.그 사이, 경쟁력이 있는 중국 게임 회사가 비싼 기술과 자본을 무기로 현저하게 성장하고 있다」라고 설명했다.
●축소하는 한국 온라인 게임
00년대 초반, 한국의 화려한 온라인 게임은, 중국 시장에서 연일 화제가 되었다.진행된 기술력과 화려한 그래픽, 견실한 스토리를 전면에 밀어 낸 한국의 온라인 게임은, 중국 시장에 침투했다.02년에는, 중국에서의 한국산 게임의 쉐어는 70%대에 임박했다.그러나, 04년부터 축소를 계속해 작년은 25.6%에 그쳤다.
세계 온라인 게임 시장 1위나, 08년부터 중국에 그 자리를 명도했다.작년, 중국 온라인 게임은, 세계 시장쉐어 31.3%, 한국은 그 후를 뒤이어 23.0%과 서서히 그 비중이 축소하고 있는 상태다.
업계에서는 NHN의 실패로부터, 한국 게임의 중국 시장에서의 침체의 이유가 보여 온다고 분석했다.중국은 04년부터 게임 산업의 중요성을 인식해, 외국 게임에 대한 규제 정책을 강화해 왔다고 한다.중국 시장에 진출하기 위해서는, 반드시 유통을 담당하는 현지 회사를 개의치 않으면 안되어, 게임을 새롭게 발매할 때마다 「판호」라고 하는 일종의 라이센스를 받으면 안 된다.
문제는, 이 라이센스가 언제 받아 들이는지 모른다고 하는 것이다.
NHN 한 게임의 이·산훈팀장은, 「게임은 유저와 호흡하면서, 빈번한 업데이트를 빠뜨릴 수 없지만, 허가 문제등에 의해서 게임 포털 그 자체가, 노후화 하는 상황이 되었다」라고 분석했다.
중국에 진출한 있는 게임 회사의 관계자는, 「중국 회사가 유통의 수속을 하고 있을 때에, 그 회사가 우리 게임을 닮은 것 같은 게임을 만들어 팔기도 한다.어느새인가, 중국 게임의 그래픽 등 기술력이, 한국의 게임을 견딜 정도로 되었다」라고 설명했다.
●창의력으로 승부
중국 시장에서 한국 온라인 게임의 비율은 줄어 들고 있지만, 일부 현지의 유통 회사에 수출하고 있는 한국 게임은, 변함 없이 좋은 성적을 내고 있다.08년 6월, 중국 진출한 「지하 감옥 앤드 파이터(중국 서비스명=지하성과 용사)」는, 중국 시장내 온라인 게임에서 1위가 되어 있다.작년 12월, 중국 최고 동시 접속자수 220만명을 돌파했다.네크손 홍보 팀의 이·제교 이사는, 「중국의 제휴사와의 파트너십과 현지화가 승부」라고 설명했다.
전문가등은, 중국의 기술력은 부상하고 있지만, 창의력과 기획력은 한국이 비싸기 때문에, 이러한 강점을 베이스로 승부를 걸지 않으면 안 된다고 제언한다.장점 투자 증권의 정·제우·어널리스트는, 「 「브레이드안드소울」 등 대작이 향후 중국에 진출하면, 충분히 승산이 있다」라고 평가했다.
중국 철퇴 축하합니다 w
한국인에 창의력을 기대하라고?www