人気長く行けなく..¥"任天堂 wii¥" 電車踏むこと
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sayoonarayo
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任天堂が出市したモバイルゲーム ¥"ポケモン高(pokemon go)¥"の人気が聳えている中にこのゲームが去る 2006年発売開始された家庭用ゲーム ¥"上(wii)¥"の二の舞を演ずることと言う(のは)分析が出た.
ブルームバグ通信のチームカルパン情報技術(IT) コラムニストはしかしポケモン高の人気が長続きしないことに予想した. 去る 2006年日本を始まりに全世界で発売開始された任天堂の上の場合初めには革新性と活動性などで注目を引いたがこれは何年が経たなくて鎭まった.
モバイル社会への変化に付いて行くことができずに 2000年代に入って苦戦した任天堂は上の発売開始以後 2007‾2008年派手に復活した. 2006年 500億円まで落ちた売上げは 2009年には 1兆8386億円まで増えた. 上の発売開始の前 2万円水準だった任天堂の株価は 2007年死傷最高値である 6万6500円まで聳えた.
するが ¥"上の效果¥"は長続きすることができなかった. ¥"ゲーム機¥" プラットホームを捨てることができずにモバイルゲーム市場の急成長に付いて行くことができなかった任天堂の売上げは 2010年から去年まで 6年連続マイナス成長を記録したし去る 4月に終わった 2016会計年度売上げは 10年前水準で倒れた. 株価もまた 2万円下に墜落した. 2012年出した慰諭(wii u) も古典を繰り返えして任天堂は結局今年の内に生産を終了することに決めた.
カルパンコラムニストは一度の中毒が長期的な人気に行きにくいと言いながら無料ダウンロードを通じて 5点満点に 5を与えた消費者たちも結局エブ私の決済(in-app purchase)を通じる金遣いにはけち臭い可能性が高いと予想した. 彼はそれとともにポケモン高が任天堂の株価を二日間 30% 過ぎるように暴騰するに値する材料なのかもう一度考えて見る必要があると助言した.
ブルンバグ冷情で
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인기 오래 못가.."닌텐도 wii" 전철 밟을 것
닌텐도가 출시한 모바일 게임 "포켓몬고(pokemon go)"의 인기가 치솟고 있는 가운데 이 게임이 지난 2006년 출시된 가정용 게임 "위(wii)"의 전철을 밟을 것이란 분석이 나왔다.
블룸버그통신의 팀 컬판 정보기술(IT) 칼럼니스트는 그러나 포켓몬고의 인기가 오래가지 않을 것으로 예상했다. 지난 2006년 일본을 시작으로 전 세계에서 출시됐던 닌텐도 위의 경우 처음에는 혁신성과 활동성 등으로 주목을 받았지만 이는 몇 년이 지나지 않아 사그라졌다.
모바일 사회로의 변화를 따라가지 못하고 2000년대 들어 고전하던 닌텐도는 위의 출시 이후 2007~2008년 화려하게 부활했다. 2006년 500억엔까지 떨어졌던 매출은 2009년에는 1조8386억엔까지 늘었다. 위 출시 전 2만엔 수준이었던 닌텐도의 주가는 2007년 사상 최고치인 6만6500엔까지 치솟았다.
하지만 "위 효과"는 오래 가지 못했다. "게임기" 플랫폼을 버리지 못하고 모바일 게임 시장의 급성장을 따라가지 못한 닌텐도의 매출은 2010년부터 지난해까지 6년 연속 마이너스 성장을 기록했고 지난 4월로 끝난 2016회계연도 매출은 10년 전 수준으로 고꾸라졌다. 주가 역시 다시 2만엔 아래로 추락했다. 2012년 내놓은 위유(wii u) 역시 고전을 거듭하다 닌텐도는 결국 올해 안에 생산을 종료하기로 결정했다.
컬판 칼럼니스트는 한번의 중독이 장기적인 인기로 가기 어렵다면서 무료 다운로드를 통해 5점 만점에 5를 줬던 소비자들도 결국 앱 내 결제(in-app purchase)를 통한 돈쓰기에는 인색할 가능성이 높다고 예상했다. 그는 그러면서 포켓몬고가 닌텐도의 주가를 이틀간 30% 넘게 폭등할만한 재료인지 다시 한 번 생각해볼 필요가 있다고 조언했다.
블룸버그 냉정해
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