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中央日報 社説 ポケモンGo人気で韓国政府が     

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【社説】ポケモンGO人気を受け「規制緩和する」と後手の対応する韓国政府 韓国政府がきのうゲーム文化振興計画を発表した。ゲーム専門人材を養成するマイスター高校を設立し、青少年は午前0時から6時まで無条件でゲームにアクセスできなくした現行の強制的シャットダウン制(シンデレラ法)を親の選択制に変える内容を含んでいる。これまで縛っていたゲーム産業に対する規制を緩和するということだ。文化体育部の金鍾徳(キム・ジョンドク)長官は「ポケモンGOが出てくる環境を作らなければならない」と話した。 ポケモンGOブームが吹いている時の政府のこうした対応はすでに予想されていたものだ。2008年に任天堂DSが大ヒットすると当時の李明博(イ・ミョンバク)大統領は「われわれはなぜあのようなものを作れないのか」と述べた。数カ月前にアルファGO熱風が吹くと韓国政府はそれまで我関せずだった人工知能(AI)分野への大規模投資計画を出した。こうした政府の後手に回った対応に業界はすでに慣れている。よほどでなければゲーム業界関係者らがみんな「そうだと思った」「助けなくて構わないから妨害だけはしないでくれ」と話すだろうか。 世界に2つとないシンデレラ法と各種規制により韓国が握っていたオンラインゲーム産業の覇権は中国に移って久しい。いまはむしろ生き残りを心配しなければならない境遇だ。2010年に2万658社だった韓国のゲーム業者数は昨年1万4440社と5年間に30%急減した。ゲーム業界従事者数も2012年の5万2466人から昨年には3万9221人で25%減った。産業の活力も失われた。 ポケモンGOの成功を呼んだのは拡張現実だ。実際の空間と仮想のオブジェクトを連結する拡張現実は100%虚構の世界のバーチャルリアリティ、人工知能とともに情報通信技術(ICT)業界の3大核心キーワードと呼ばれる。第4次産業革命の成否がこれらにかかっている。ゲームこそこれら3大キーワードを貫通する産業だ。ゲーム産業を失うのは無限の未来価値を失うようなものだ。1990年代に韓国のゲーム産業は政府の無関心の中で華麗な成功神話を書いた。遅れて政府が規制緩和の方針を固めたのはまだ幸いだ。だが今回もポケモンGOブームに乗って瞬間的にそぶりだけ見せまた再び「そうだと思っていた」という声でも聞くことになるだろう。  http://japanese.joins.com/article/380/218380.html?servcode=100§code=110
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중앙일보사설 포켓몬 Go인기로 한국 정부가     

【사설】포켓몬 GO인기를 받아 「규제완화한다」라고 후수의 대응하는 한국 정부 한국 정부가 어제 게임 문화 진흥 계획을 발표했다.게임 전문 인재를 양성하는 대가 고등학교를 설립해, 청소년은 오전 0시부터 6시까지 무조건으로 게임에 액세스 할 수 없게 한 현행의 강제적 슛다운제(신데렐라법)를 부모의 선택제로 바꾸는 내용을 포함하고 있다.지금까지 묶고 있던 게임 산업에 대한 규제를 완화하는 것이다.문화체육부의 금종덕(김·젼드크) 장관은 「포켓몬 GO가 나오는 환경을 만들지 않으면 안 된다」라고 이야기했다. 포켓몬 GO붐이 불고 있을 때의 정부의 이러한 대응은 벌써 예상되고 있던 것이다.2008년에 닌텐도 DS가 대히트 하면 당시의 이명박(이·몰바크) 대통령은 「우리는 왜 그와 같은 것을 만들 수 없는 것인가」라고 말했다.수개월전에 알파 GO열풍이 불면 한국 정부는 그것까지 나 관계하지 않고였던 인공지능(AI) 분야에의 대규모 투자 계획을 냈다.이러한 정부가 선수를 빼앗긴 대응에 업계는 벌써 익숙해져 있다.상당히가 아니면 게임 업계 관계자등이 모두 「그렇다고 생각했다」 「돕지 않아 상관없기 때문에 방해만은 하지 말아 줘」라고 이야기할까. 세계에 2개로 없는 신데렐라법과 각종 규제에 의해 한국이 잡고 있던 온라인 게임 산업의 패권은 중국으로 옮겨 오래 되다.지금은 오히려 생존을 걱정해야 하는 경우다.2010년에 2만 658사였던 한국의 게임 업자수는 작년 1만 4440사와 5년간에 30%급감했다.게임 업계 종사자수도 2012년의 5만 2466명으로부터 작년에는 3만 9221명이서 25%줄어 들었다.산업의 활력도 없어졌다. 포켓몬 GO의 성공을 부른 것은 확장 현실이다.실제의 공간과 가상의 오브젝트를 연결하는 확장 현실은 100%허구의 세계의 가상 현실, 인공지능과 함께 정보 통신 기술(ICT) 업계의 3 대핵심 키워드로 불린다.제4차 산업혁명의 성공 여부가 이것들에 걸려 있다.게임이야말로 이것들 3대키워드를 관통하는 산업이다.게임 산업을 잃는 것은 무한의 미래 가치를 잃는 것이다.1990년대에 한국의 게임 산업은 정부의 무관심 중(안)에서 화려한 성공 신화를 썼다.늦어 정부가 규제완화의 방침을 굳힌 것은 아직 다행히다.하지만 이번도 포켓몬 GO붐을 타 순간적으로 기색만 보여 또 다시 「그렇다고 생각했다」라고 하는 소리에서도 듣게 될 것이다.  http://japanese.joins.com/article/380/218380.html?servcode=100§code=110

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