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韓国にまたトングコを突かれる日本‾!

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英 国立科学技術芸術財団調査結果 1位アメリカ, 2位日本


韓国ゲーム産業の競争力が世界 3位という調査結果が出て注目される.

韓国ゲーム産業振興院は 5日イギリスの国立科学技術芸術財団(NESTA: The National Endowment for Science Technology and the Arts)が市場調査業社ゲームスインベストコンサルティングに依頼して作成した報告書を引用, 韓国ゲーム産業競争力が総点 129点で全世界 3位に上がったと明らかにした.

アメリカが 171点で 1位, 日本が 133点で 2位を占めたし, 韓国に引き続きカナダ(120点), イギリス(105点), 中国(94点), フランス(78点), ドイツ(64点) など順序で現われた.

韓国は独立スタジオ競争力とパブリッシャースタジオ競争力など部門でアメリカと一緒に最高点である 10点を受けたし, 特にオンラインゲーム人力の技術力とオンラインゲーム経験も 2個部門で競争国中唯一に 10点を受けた. しかし考査さんプラットホーム経験もでは 2点, サービス競争力では 3点を受けることに止んだ.

一緒にして見てからは韓国が 2013年まで成長を長続いて日本をぐっと追撃して 2位を見下げると見込んだ.

一方見てからはイギリスがスコットランドで開発された人気ゲーム `グランドテプトオート4`(GTA4) おかげさまで去年まで 3位を維持したが, 今後の税金減兔などで政府支援が積極的な韓国とカナダをまた追い越しにくいことと見通した.
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한국에게 또 똥꼬를 찔리는 일본~!

英 국립과학기술예술재단 조사결과 1위 미국, 2위 일본


한국 게임산업의 경쟁력이 세계 3위라는 조사 결과가 나와 주목된다.

한국게임산업진흥원은 5일 영국의 국립과학기술예술재단(NESTA: The National Endowment for Science Technology and the Arts)이 시장조사업체 게임즈 인베스터 컨설팅에 의뢰해 작성한 보고서를 인용, 한국 게임산업 경쟁력이 총점 129점으로 전세계 3위에 올랐다고 밝혔다.

미국이 171점으로 1위, 일본이 133점으로 2위를 차지했으며, 한국에 이어 캐나다(120점), 영국(105점), 중국(94점), 프랑스(78점), 독일(64점) 등 순으로 나타났다.

한국은 독립 스튜디오 경쟁력과 퍼블리셔 스튜디오 경쟁력 등 부문에서 미국과 함께 최고점인 10점을 받았으며, 특히 온라인게임 인력의 기술력과 온라인게임 경험도 2개 부문에서 경쟁국 중 유일하게 10점을 받았다. 그러나 고사양 플랫폼 경험도 에서는 2점, 서비스 경쟁력에서는 3점을 받는 데 그쳤다.

아울러 보고서는 한국이 2013년까지 성장을 지속해 일본을 바짝 추격하며 2위를 넘볼 것이라고 내다봤다.

한편 보고서는 영국이 스코틀랜드에서 개발된 인기게임 `그랜드 테프트 오토4`(GTA4) 덕분에 지난해까지 3위를 유지했으나, 향후 세금 감면 등에서 정부 지원이 적극적인 한국과 캐나다를 다시 앞지르기 힘들 것으로 전망했다.

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