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韓国版ニンテンドー作る

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オープンしたグローバルゲームハブ、「韓国版ニンテンドー作る」

  

  「2010年に韓国版ニンテンドーを登場させる」

  9日に城南市(ソ¥ンナムシ)の盆唐(プンダン)スクエアで開かれたグローバルゲームハブセンター開所式でゲーム発展に向けた青写真が提示された。センターの優先課題は2010年から韓国独自の携帯ゲーム機を販売すること。

  またオンラインゲームが絶対的に強い韓国のゲーム市場で弱い分野のコンソ¥ールとモバイルゲームを強化していく。これを通じて世界市場進出の偏り現象を改善するハブの役割を担当する。

  昨年5月に韓国ゲーム産業振興院(現韓国コンテンツ振興院)と、マイクロソ¥フトの韓国法人、韓国MSはこのセンターを通じた次世代ゲーム関連事業を共同推進するため覚書を交わしている。

  今年3月にグローバルゲームハブセンターの場所を盆唐に決定し、現在17のゲーム会社が進出した状態だ。賃貸料全額免除、管理費減免のような破格の優遇はもちろん、多様な技術と情報を提供する。2012年までに国庫からの370億ウォン(約28億円)を含む850億ウォンを投入し、300社を選定して支援するという野心あふれる計画も持っている。

  文化観光部の柳仁村(ユ・インチョン)長官は開所式で、「1年間の準備の末に次世代新成長動力のゲーム育成に向け結実を得られた。昨年は経済が苦しい中でも10億ドルの輸出と上半期に売上30%増を得た。今後ゲーム産業協会の金正浩(キム・ジョンホ)会長と韓国コンテンツ振興院の李在雄(イ・ジェウン)院長が力を合わせてゲーム成功を他の分野の付加価値を高める役割をしてくれるよう願う」と述べた。

  こうした政府の意志とは異なり、進出企業は韓国MSに対する期待感に温度差を見せている。

  会員企業は、「韓国MSから支援してくれるというが、なにもしてくれるというものはない」「基本ソ¥フト(OS)やソ¥フトウェア、ライセンスを支援してもらえるとありがたい」「ビズボックスの支援基準が3年以上の企業だが、会員企業はほとんど新規企業だ。基準に従えば支援を受けられる企業はほとんどない」との反応が主だ。

  進出企業はグローバルサービスプラットホーム(GSP)事業を通じた海外進出ゲームサーバーの6カ月無償支援を除けば具体的な技術支援は多くないということだ。

  またMS側からのより確実な支援策が文書化されていないという点も懸念している。会員企業は、「MSが2300万ドルを支援することにしているが、これに対し具体的な支援案が公開されていない。必要な部分にしっかりと支援が行き渡るように支援策をまとめることが切実だ」と口をそろえている。  
中央日報 http://japanese.joins.com/article/article.php?aid=116447&servcode=300&sectcode=300   いつも楽しい記事を有難う。 しかし、実現した事無いですよね? 韓国料理グローバル化で、犬鍋広めようとして、世界からドン引きされたw ソ¥フト作っても、どうせCOPYされるだけ無駄。 韓国人が、著作権を理解出来ない限り、無駄です。   ”ソ¥フトが無ければ、ただの箱”   とても重要な、言葉です。 覚えておいてください。  

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한국판 닌텐도 만드는

오픈한 글로벌 게임 허브, 「한국판 닌텐도 만든다」

  

   「2010년에 한국판 닌텐도를 등장시킨다」

  9일에 성남시(소남시)의 분당(푼단) 스퀘어로 열린 글로벌 게임 허브 센터 개소식에서 게임 발전을 향한 청사진이 제시되었다.센터의 우선 과제는 2010년부터 한국 독자적인 휴대 게임기를 판매하는 것.

  또 온라인 게임이 절대적으로 강한 한국의 게임 시장에서 약한 분야의 콘소르와 모바일 게임을 강화해 나간다.이것을 통해서 세계 시장 진출의 편향 현상을 개선하는 허브의 역할을 담당한다.

  작년 5월에 한국 게임 산업진흥원(현한국 컨텐츠 진흥원)과 마이크로소후트의 한국 법인, 한국 MS는 이 센터를 통한 차세대 게임 관련 사업을 공동 추진하기 위해(때문에) 각서를 주고 받고 있다.

  금년 3월에 글로벌 게임 허브 센터의 장소를 분당으로 결정해, 현재 17의 게임 회사가 진출한 상태다.임대료 전액 면제, 관리비 감면과 같은 파격의 우대는 물론, 다양한 기술과 정보를 제공한다.2012년까지 국고로부터의 370억원( 약 28억엔)을 포함한 850억원을 투입해, 300사를 선정해 지원한다고 하는 야심 넘칠 계획도 가지고 있다.

  문화 관광부의 버드나무 니무라(유·인천) 장관은 개소식에서, 「1년간의 준비의 끝에 차세대 신세이장 동력의 게임 육성을 향해 결실을 얻을 수 있었다.작년은 경제가 괴로운 가운데에서도 10억 달러의 수출과 상반기에 매상 30%증가를 얻었다.향후 게임 산업 협회의 김정호(김·존 호) 회장과 한국 컨텐츠 진흥원의 이재유우(이·제운) 원장이 힘을 합해 게임 성공을 다른 분야의 부가가치를 높이는 역할을 해 주도록 바란다」라고 말했다.

  이러한 정부의 의지와는 달라, 진출 기업은 한국 MS에 대한 기대감에 온도차를 보이고 있다.

  회원 기업은, 「한국 MS로부터 지원해 준다고 하지만, 아무것도 해 준다고 하는 것은 없다」 「기본소후트(OS)나 소후트웨아, 라이센스를 지원 해주면 고맙다」 「비즈복스의 지원 기준이 3년 이상의 기업이지만, 회원 기업은 거의 신규 기업이다.기준에 따르면 지원을 받게 되는 기업은 거의 없다」라는 반응이 주요하다.

  진출 기업은 글로벌 서비스 플랫폼(GSP) 사업을 통한 해외 진출 게임 서버의 6개월 무상 지원을 제외하면 구체적인 기술 지원은 많지 않다고 하는 것이다.

  또 MS 측에서의보다 확실한 지원책이 문서화 되어 있지 않다고 하는 점도 염려하고 있다.회원 기업은, 「MS가 2300만 달러를 지원하기로 하고 있지만, 이것에 대해 구체적인 지원안이 공개되어 있지 않다.필요한 부분에 제대로 지원이 널리 퍼지도록(듯이) 지원책을 정리하는 것이 절실하다」라고 입을 모으고 있다.  
중앙 일보 http://japanese.joins.com/article/article.php?aid=116447&servcode=300&sectcode=300   언제나 즐거운 기사를 고맙습니다. 그러나, 실현된 일 없지요? 한국요리 글로벌화로, 견과 넓은나름으로서 세계로부터 돈 당겨 된 w 소후트 만들어도, 어차피 COPY 될 뿐(만큼) 헛됨. 한국인이, 저작권을 이해 할 수 없는 한, 쓸데 없습니다.   ”소후트가 없으면, 단순한 상자”   매우 중요한, 말입니다. 기억해 둬 주세요.  

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