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  えっ、ゲームにスキップ機能¥´▽`

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>ゲームの途中で難局にぶつかり前に進めなくなった際に、その場面だけを飛ばして先へ行ける。

それをクリアするのがゲームの醍醐味だと思うんだけど^^;

・・・・

ゲームの苦手場面、飛ばして先へ 任天堂が「スキップ機能¥」

 任天堂はゲームソ¥フトに初心者向けの「スキップ機能¥」を採り入れる。ゲームの途中で難局にぶつかり前に進めなくなった際に、その場面だけを飛ばして先へ行ける。何度も途中であきらめているうちにゲームから遠ざかってしまう消費者がいるのに配慮した。今秋発売のソ¥フトから順次導入する計画だ。

 第1弾は今秋発売予¥定の人気シリーズ「New スーパーマリオブラザーズ Wii」となる見通し。スピード感のあるアクションゲームを中心に、据え置き型・携帯型のゲーム機双方で対応ソ¥フトを増やす。

(日経08:03)

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  어, 게임에 스킵 기능′▽`

>게임의 도중에 난국 무디어져 익어 전에 진행하지 않게 되었을 때에, 그 자리면만을 날리고 앞에 갈 수 있다.

그것을 클리어 하는 것이 게임의 묘미 (참다운 즐거움)이라고 생각하는데^^;

····

게임의 서투른 장면, 날려 앞에 닌텐도가 「스킵 기능」

 닌텐도는 게임소후트에 초심자 전용의 「스킵 기능」을 채용한다.게임의 도중에 난국 무디어져 익어 전에 진행하지 않게 되었을 때에, 그 자리면만을 날리고 앞에 갈 수 있다.몇번이나 도중에 포기하고 있는 사이에 게임으로부터 멀어져 버리는 소비자가 있는데 배려했다.이번 가을 발매의 소후트로부터 차례차례 도입할 계획이다.

 제1탄은 이번 가을 발매예정의 인기 시리즈 「New 슈퍼 마리오 브라더즈 Wii」가 될 전망.스피드감이 있는 액션 게임을 중심으로, 거치형·휴대형의 게임기 쌍방에서 대응소후트를 늘린다.

(일경08:03)

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