メインへ

KJCLUB 日韓文化交流へようこそ。

コンテンツ輸出額4兆6,882億円

閲覧数 : 4,099
JA 255 JAPAV57 2,811,753

2022年日本コンテンツ輸出額4兆6,882億円?




2022年の日本の映画、テレビ番組、アニメ、家庭用ゲーム、スマホ・PCオンラインゲーム、出版(マンガ)のコンテンツの進出による海外での売上を算出。前年から3.4%拡大して4兆6,882億円になった。映画、アニメ、家庭用ゲーム(オンライン)、マンガが伸びた。

最大の分野は、家庭用ゲーム(オンライン)分野で、調査可能な2016年からコロナ禍を経て2022年に約8倍の1兆7,700億円になった。

家庭用ゲーム(オンライン)に次いで規模の大きいアニメは2012年~2020年に約5倍、2021年も拡大を続け、2022年に前年比11.1%増の1兆4,592億円になった。これはアニメの劇場公開、放送、配信に、商品化やゲーム化の収入が含まれている。



ちなみに2022年韓国コンテンツ輸出額は1兆7千億円(133億798万ドル)らしい。



韓国の場合コンテンツ産業に音楽も入ってるんですね。音楽番組とか音楽のオーディション番組みたいなのを海外に売ってるのかな?


翻訳を見る

컨텐츠 수출액 4조 6,882억엔

2022년 일본 컨텐츠 수출액 4조 6,882억엔?




2022년의 일본의 영화, TV프로, 애니메이션, 가정용 게임, 스마호·PC온라인 게임, 출판(만화)의 컨텐츠의 진출에 의한 해외에서의 매상을 산출.전년부터 3.4%확대해 4조 6,882억엔이 되었다.영화, 애니메이션, 가정용 게임(온라인), 만화가 성장했다.

최대의 분야는, 가정용 게임(온라인) 분야에서, 조사 가능한 2016년부터 코로나재난을 거쳐 2022년에 약 8배의 1조 7,700억엔이 되었다.

가정용 게임(온라인)에 이어 규모의 큰 애니메이션은 2012년 2020년에 약 5배, 2021년이나 확대를 계속해 2022년에 전년대비 11.1%증가의 1조 4,592억엔이 되었다.이것은 애니메이션의 극장 공개, 방송, 전달에, 상품화나 게임화의 수입이 포함되어 있다.



덧붙여서 2022년 한국 컨텐츠 수출액은 1조 7 천억엔(133억 798만 달러)인것 같다.



한국의 경우 컨텐츠 산업에 음악도 들어가 있어요.음악 프로그램이라든지 음악의 오디션 프로그램같은 것을 해외에 팔고 있을까?


いいね・コメントにはログインが必要です。

コメント ( 1 )

投稿一覧

2,811,753

  1. KO 255 propertyOfJapan
  2. KO 20 Jumong8
  3. KO 255 morort
  4. KO 255 morort
  5. KO 255 morort
  6. JA 255 竹島先住民
  7. KO 255 propertyOfJapan
  8. KO 255 morort
  9. JA 255 竹島先住民
  10. KO 255 amateras16
  11. 閲覧数 : 85
    KO 255 avenger
  12. KO 255 jap6cmwarotaZ
  13. 閲覧数 : 110
    JA 255 milet
  14. KO 255 cris1717
  15. KO 255 amateras16
  16. 5 閲覧数 : 113
    JA 255 dom1domko
  17. 閲覧数 : 92
    JA 255 sonhee123
  18. JA 255 bluebluebluu
  19. KO 255 avenger
  20. KO 255 jap6cmwarotaZ