韓流の中心地が東南アジアから中東へ


141億6500万ドル(約19兆5000億ウォン)。昨年コンテンツ商品及び消費財を含む「韓流」関連総輸出額だ。文化体育観光部傘下の韓国国際文化交流振興院は、韓流輸出が前年(2022年)比5.1%増加したと述べた。コンテンツ輸出が1億ドル増加すると、消費財輸出は1億8000万ドル増加するという韓国輸出入銀行の調査もある。
このようにOTTドラマ、ウェブトゥーンなどK-コンテンツ商品がグローバル化する中、コンテンツスタートアップの海外進出を支援するプログラムも強化されている。韓国コンテンツ振興院は米国・フランス・日本・インドネシア・アラブ首長国連邦(UAE)・シンガポールなど6カ国に進出しようとするスタートアップのための「ロンチパッド」プログラム参加企業を募集中だ。米国・シンガポール各12社、フランス8社、日本・インドネシア・UAEそれぞれ6社など50社内外の企業を選抜する。
50社余りの参加企業のうち10社余りを選定、現地法人設立などKコンテンツの現地化のために1000万ウォン以内のバウチャーを支援する。
報告書によると、韓流による文化コンテンツ商品の輸出は前年比6.0%減ったが、消費財と観光が21.8%増加し、総輸出額を牽引した。観光は新種コロナウイルス感染症(コロナ19)事態が落ち着いて回復傾向を見せた。消費財も自動車やアクセサリー、食料品、化粧品などを中心に回復傾向を示した。一方、文化コンテンツ輸出額で圧倒的な比重を占めてきたゲームは輸出が12.1%減少した。
海外26カ国の韓流認識と韓流コンテンツ消費も全体的に改善された。韓流に対する人気度を数値化した「韓流現況指数」は2022年3.2から2023年3.3に、成長度を数値化した「韓流心理指数」は同じ期間119.3から123.3にそれぞれ上昇した。圏域別ではサウジアラビア・エジプト・アラブ首長国連邦(UAE)など中東地域が韓流大衆化段階に到達すると同時に韓流心理指数も最高水準において韓流成長有望地域と分析された。
2023年の日本のコンテンツの音楽を除いた海外売上は5兆7,769億円(380億ドル)、円安率を超える大幅拡大。

2023年にはアニメと家庭用ゲーム(オンライン)が大きく伸びました。この円建ての伸びは円安を背景にしていますが、それ以上の伸びでした。家庭用ゲーム(ソフト販売)も前年を上回りました。
2023年には実写映画の「ゴジラ-1.0」は 国際東宝が海外配給を行い、スクリーン数を確保し、国内の2倍以上海外興行収入を得ました。テレビ番組ではNetflix等でグローバル配信される日本のテレビ局製作のドラマ等の番組が増えました。出版(主にマンガ)は横ばいでした。世界的に出版は、2022年までは巣ごもり需要を受けて伸びましたが、2023年に日本のマンガはドル・ユーロ建てで減少、円建てでは横ばいでした。
JPOPなどの音楽については、公表データがないため集計していない。韓国のデータは音楽と韓国まで含んでるので、実際は5倍以上の差か?