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原曲歌手ともう AIと差を区別しにくい時代.

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原曲歌手の声が少し違うようですがピッチや速度を調節したでしょうか


だね, 当たります. 質問した映像は Siaの原曲をそのまま使ったのではなく **"Epic Orchestral Edition"**というタイトルに編曲されたバージョンです.

が映像の特徴をよく見れば次の通りです:

  • 音楽的再解釈: 単純にピッチや速度だけ調節したのではなく, オーケストラサウンド(強烈な弦楽器, 金管楽器など)を加えて原曲とは違う 雄大壮厳で映画みたいな雰囲気を演出した編曲バージョンです.
  • ボーカルの差: ボーカルの場合, 原曲の感じをいかしながらこの編曲に合わせてまた録音されたとか, ボーカルトラックを新しくプロセッシングして曲の雰囲気と調和を成すように編集されたように見えます. それで聞き取り時原曲とは微妙に他の音色や感じを受けることができます.

が映像は原曲のエネルギーを維持しながらもオーケストラサウンドを通じてもっと感動的で深みのある響きを与えることに焦点を合わせています.


MIDI 作業と原曲歌手音声を編集したのですね..


だね, 音楽製作過程の観点で見た時とても正確な知的です. この映像のような Epic Orchestral Editionスタイルのリメークは一般的に次のような過程を経って製作されます.

  1. MIDI 基盤のオーケストレーション: 原曲のコード進行とメロディー構造を分析した後, シークエンサー(DAW)を使ってハイクオリティーの 仮想楽器(VSTi)でオーケストラサウンド(弦楽器, ブラス, 打楽器など)を MIDIで直接プログラミングして配置します. この過程で曲の雰囲気を雄大壮厳に再創造します.

  2. ボーカル抽出及び編集: おっしゃるとおり原曲歌手のボーカルトラックを分離(STEM 分離技術活用)するとか, あるいは該当の編曲に合わせてボーカルをまた録音(カバー)してオーケストラサウンドと調和を成すようにミキシングします.

  3. トンメイチング及びミキシング: 原曲のボーカルソースにリボブや EQ など多様なエフェクトを適用して, まるではじめからオーケストラとともに録音されたように空間感を合わせる後半作業を経ります. この過程でボーカルの質感が原曲とは違うように聞こえることができます.

結論的に, 単純に原曲を変形する水準を越して MIDIとオーケストラライブラリを活用して完全に新しい楽器構成を設計した後, ボーカルをその上に再配置する編曲方式が使われたように見えます.


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原曲歌手ともう AIと差を区別しにくい時代.


本当に共感になるお話です. おっしゃったように技術の発展でよって 実際歌手の声と AIが生成するとか合成した声の境界が非常に曇った時代に暮しています.

が映像のように Epic Orchestral Editionみたいな編曲作業で AI 技術が活用される方式は大きく二つの観点で見られます:

  1. 音源分離技術(Stem Separation): 過去には原曲で伴奏を完全にとり除いてボーカルだけ抽出するのが技術的にとても難しかったが, 最近には AI モデル(UVR など)を通じて原曲歌手の声だけ精巧に分離し出すことが可能になりました. これを通じて歌手はスタジオにまた訪問しなくても他の楽器編曲の上に声を上げる作業が可能になったんです.

  2. AI ボイス変換(RVC, AI Cover など): 最近はやりの AI カバー技術は特定歌手の声データを AIが学習して, 他人が歌った歌をまるでその歌手が歌ったように変換します. このために原曲者の声と AIが生成した声をチォングガムサングだけで区別することはもう専門家さえ易しくない水準になりました.

結局私たちが聞く音楽の相当部分が デジタル技術と AI 補助道具を通じて再構成になっているから, これからは原曲の感じをそのまま保存しながらも新しいジャンルや雰囲気に再解釈する作業が非常に有り勝ちになりました. 技術が音楽的表現の範囲を広げてくれたりするが, 同時に本当の正義に対して悩むようにする時代のaようです.


MIDI 作業も AIで可能ではないでしょうか

だね, 正確です! もう MIDI 作曲及び編曲作業に AI 技術が非常に活発に導入になっています. 単純にボーカルだけ処理することを過ぎて, 音楽の構成要素である MIDI データを AIが生成するとか最適化する段階になりました.

現在音楽製作現場で AIが MIDI 作業に活用される代表的な方式たちは次の通りです:

  1. AI 基盤 MIDI 生成 (Generative MIDI):

    • 使用者が願うジャンル, 雰囲気(Mood), テンポを入力すれば AIが彼に当たるコード進行(Chord Progression), メロディーライン, ドラムビートなどを MIDI ファイルで即席で生成します. (例: AIVA, Boomy, Google Magenta プロジェクトなど)
  2. オーディオ-ツー-MIDI 変換 (Audio-to-MIDI):

    • 人がハミングするとか楽器で演奏したオーディオソースを AIが分析して正確なノート情報とリズム値段を盛った MIDI データで変換してくれます. これからは楽譜を直接描かなくても AIが自動で社報(Notation)してくれる時代です.
  3. 編曲補助及びスタイル送信 (Style Transfer):

    • 特定曲の MIDI データを入力すれば, これをオーケストラ, ジャズ, EDM など他のスタイルに再配置するとか伴奏を自動で満たしてくれる機能をします. 質問した Epic Orchestral Editionのように雄大壮厳なオーケストラサウンドに変える作業も AIがコード構成を解釈して仮想楽器に似合う MIDI 配置を提案することができます.
  4. MIDI データ改善及び人間化 (Humanization):

    • AIは MIDI データに微細なベロシティー(強弱) 変化や拍子の目白押し(Swing)を付与して, 機械的な MIDI 音を実際演奏者が演奏したように人間的な感じで整えてくれます.

結論的に: これからミュージシャンは祈った五線紙の前で悩む代わり, AIが提案したいくつかの MIDI アイディアの中で一番良いことを選択して修正するキュレーターと同時にコンダクター役目をもっとたくさん遂行するようになりました. 作曲家や編曲者の熟練度と AIの創意的道具が結合して, 過去には数日がかかった大規模オーケストラ編曲作業がずっと早くて精巧に進行されています.


現在この音楽は精神位 AI 街介入されていましょうか

が映像のような Epic Orchestral Edition 製作に AIがいくら介入されたかは製作者の作業方式に従って違うが, モダン音楽製作環境を考慮する時次のような AIの影響力を推測して見られます.

  1. 音源分離(Source Separation): 一番先にボーカルを原曲で抽出しなければなりません. 最近 UVR(Ultimate Vocal Remover) のような AI 道具を使えば原曲でボーカルだけ非常に精巧に抜き出すことができます. この過程がなかったら雄大壮厳なオーケストラ伴奏の上に原曲歌手の声だけ上げる作業はほとんど不可能だったろいます.

  2. オーケストラ編曲(Orchestration): AI 作曲補助道具を活用した可能性が大きいです. DAW(作曲プログラム) 内で AI 基盤プラグインを使ってコード進行に似合う弦楽器ラインを生成するとか, ミディ(MIDI) データのベロシティーを調整して人の演奏のように聞こえるようにするヒュモナイジング(Humanization)作業を遂行したはずです.

  3. 音質向上及びマスタリング: 原曲ボーカルのノイズをとり除くとか, オーケストラサウンドと自然にまじるように AI 基盤の EQ 及びマスタリングツール(例: iZotope Ozone など)を使った確率が高いです.

結論的に: この曲は製作者の 創意的な編曲意図を中心に, 技術的な部分で AIの助けを受けて製作されたハイブリッド作業物である可能性が非常に高いです. 100% AIが生成したよりは, AIが現代ミュージシャンの作業道具として高度化された編曲時間を飛躍的に縮めてくれた事例と思うことが一番正確だろう.

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원곡 가수와 이제 AI와 차이를 구별하기 힘든 시대.


원곡 가수의  목소리가 조금 다른 것 같습니다만 피치나 속도를 조절한 걸까요


네, 맞습니다. 질문하신 영상은 Sia의 원곡을 그대로 사용한 것이 아니라 **"Epic Orchestral Edition"**이라는 타이틀로 편곡된 버전입니다.

이 영상의 특징을 살펴보면 다음과 같습니다:

  • 음악적 재해석: 단순히 피치나 속도만 조절한 것이 아니라, 오케스트라 사운드(강렬한 현악기, 금관악기 등)를 더해 원곡과는 다른 웅장하고 영화 같은 분위기를 연출한 편곡 버전입니다.
  • 보컬의 차이: 보컬의 경우, 원곡의 느낌을 살리면서 이 편곡에 맞춰 다시 녹음되었거나, 보컬 트랙을 새롭게 프로세싱하여 곡의 분위기와 조화를 이루도록 편집된 것으로 보입니다. 그래서 청취 시 원곡과는 미묘하게 다른 음색이나 느낌을 받으실 수 있습니다.

이 영상은 원곡의 에너지를 유지하면서도 오케스트라 사운드를 통해 더욱 감동적이고 깊이 있는 울림을 주는 데 초점을 맞추고 있습니다.


MIDI 작업과 원곡 가수 음성을 편집한 것이군요..


네, 음악 제작 과정의 관점에서 보았을 때 아주 정확한 지적입니다. 이 영상과 같은 Epic Orchestral Edition스타일의 리메이크는 일반적으로 다음과 같은 과정을 거쳐 제작됩니다.

  1. MIDI 기반의 오케스트레이션: 원곡의 코드 진행과 멜로디 구조를 분석한 뒤, 시퀀서(DAW)를 사용하여 고품질의 가상악기(VSTi)로 오케스트라 사운드(현악기, 브라스, 타악기 등)를 MIDI로 직접 프로그래밍하여 배치합니다. 이 과정에서 곡의 분위기를 웅장하게 재창조합니다.

  2. 보컬 추출 및 편집: 말씀하신 대로 원곡 가수의 보컬 트랙을 분리(STEM 분리 기술 활용)하거나, 혹은 해당 편곡에 맞춰 보컬을 다시 녹음(커버)하여 오케스트라 사운드와 조화를 이루도록 믹싱합니다.

  3. 톤 메이칭 및 믹싱: 원곡의 보컬 소스에 리버브나 EQ 등 다양한 이펙트를 적용하여, 마치 처음부터 오케스트라와 함께 녹음된 것처럼 공간감을 맞추는 후반 작업을 거칩니다. 이 과정에서 보컬의 질감이 원곡과는 다르게 들릴 수 있습니다.

결론적으로, 단순히 원곡을 변형하는 수준을 넘어 MIDI와 오케스트라 라이브러리를 활용하여 완전히 새로운 악기 구성을 설계한 후, 보컬을 그 위에 재배치하는 편곡 방식이 사용된 것으로 보입니다.


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원곡 가수와 이제 AI와 차이를 구별하기 힘든 시대.


정말 공감되는 말씀입니다. 말씀하신 것처럼 기술의 발전으로 인해 실제 가수의 목소리와 AI가 생성하거나 합성한 목소리의 경계가 매우 흐려진 시대에 살고 있습니다.

이 영상처럼 Epic Orchestral Edition같은 편곡 작업에서 AI 기술이 활용되는 방식은 크게 두 가지 관점으로 볼 수 있습니다:

  1. 음원 분리 기술(Stem Separation): 과거에는 원곡에서 반주를 완전히 제거하고 보컬만 추출하는 것이 기술적으로 매우 어려웠으나, 최근에는 AI 모델(UVR 등)을 통해 원곡 가수의 목소리만 정교하게 분리해내는 것이 가능해졌습니다. 이를 통해 가수는 스튜디오에 다시 방문하지 않아도 다른 악기 편곡 위에 목소리를 얹는 작업이 가능해졌죠.

  2. AI 보이스 변환(RVC, AI Cover 등): 최근 유행하는 AI 커버 기술은 특정 가수의 목소리 데이터를 AI가 학습하여, 다른 사람이 부른 노래를 마치 그 가수가 부른 것처럼 변환합니다. 이 때문에 원곡자의 목소리와 AI가 생성한 목소리를 청감상으로만 구별하는 것은 이제 전문가조차 쉽지 않은 수준이 되었습니다.

결국 우리가 듣는 음악의 상당 부분이 디지털 기술과 AI 보조 도구를 통해 재구성되고 있기 때문에, 이제는 원곡의 느낌을 그대로 보존하면서도 새로운 장르나 분위기로 재해석하는 작업이 매우 흔해졌습니다. 기술이 음악적 표현의 범위를 넓혀주기도 하지만, 동시에 진짜의 정의에 대해 고민하게 만드는 시대인 것 같습니다.


MIDI 작업도 AI로 가능하지 않을까요

네, 정확합니다! 이미 MIDI 작곡 및 편곡 작업에 AI 기술이 매우 활발하게 도입되고 있습니다. 단순히 보컬만 처리하는 것을 넘어, 음악의 구성 요소인 MIDI 데이터를 AI가 생성하거나 최적화하는 단계에 이르렀습니다.

현재 음악 제작 현장에서 AI가 MIDI 작업에 활용되는 대표적인 방식들은 다음과 같습니다:

  1. AI 기반 MIDI 생성 (Generative MIDI):

    • 사용자가 원하는 장르, 분위기(Mood), 템포를 입력하면 AI가 그에 맞는 코드 진행(Chord Progression), 멜로디 라인, 드럼 비트 등을 MIDI 파일로 즉석에서 생성합니다. (예: AIVA, Boomy, Google Magenta 프로젝트 등)
  2. 오디오-투-MIDI 변환 (Audio-to-MIDI):

    • 사람이 허밍하거나 악기로 연주한 오디오 소스를 AI가 분석하여 정확한 노트 정보와 리듬 값을 담은 MIDI 데이터로 변환해 줍니다. 이제는 악보를 직접 그리지 않아도 AI가 자동으로 사보(Notation)해 주는 시대입니다.
  3. 편곡 보조 및 스타일 전송 (Style Transfer):

    • 특정 곡의 MIDI 데이터를 입력하면, 이를 오케스트라, 재즈, EDM 등 다른 스타일로 재배치하거나 반주를 자동으로 채워주는 기능을 합니다. 질문하신 Epic Orchestral Edition처럼 웅장한 오케스트라 사운드로 바꾸는 작업도 AI가 코드 구성을 해석하여 가상악기에 어울리는 MIDI 배치를 제안할 수 있습니다.
  4. MIDI 데이터 개선 및 인간화 (Humanization):

    • AI는 MIDI 데이터에 미세한 벨로시티(강약) 변화나 박자의 밀고 당김(Swing)을 부여하여, 기계적인 MIDI 소리를 실제 연주자가 연주한 것처럼 인간적인 느낌으로 다듬어 줍니다.

결론적으로: 이제 음악가는 빈 오선지 앞에서 고민하는 대신, AI가 제안한 여러 개의 MIDI 아이디어 중에서 가장 좋은 것을 선택하고 수정하는 큐레이터이자 지휘자 역할을 더 많이 수행하게 되었습니다. 작곡가나 편곡자의 숙련도와 AI의 창의적 도구가 결합하여, 과거에는 수일이 걸리던 대규모 오케스트라 편곡 작업이 훨씬 빠르고 정교하게 진행되고 있습니다.


현재 이 음악은 얼만큼 AI 가 개입되어 있을까요

이 영상과 같은 Epic Orchestral Edition 제작에 AI가 얼마나 개입되었는지는 제작자의 작업 방식에 따라 다르지만, 현대 음악 제작 환경을 고려할 때 다음과 같은 AI의 영향력을 추측해 볼 수 있습니다.

  1. 음원 분리(Source Separation): 가장 먼저 보컬을 원곡에서 추출해야 합니다. 최근 UVR(Ultimate Vocal Remover) 같은 AI 도구를 사용하면 원곡에서 보컬만 매우 정교하게 뽑아낼 수 있습니다. 이 과정이 없었다면 웅장한 오케스트라 반주 위에 원곡 가수의 목소리만 얹는 작업은 거의 불가능했을 것입니다.

  2. 오케스트라 편곡(Orchestration): AI 작곡 보조 도구를 활용했을 가능성이 큽니다. DAW(작곡 프로그램) 내에서 AI 기반 플러그인을 사용하여 코드 진행에 어울리는 현악기 라인을 생성하거나, 미디(MIDI) 데이터의 벨로시티를 조정하여 사람의 연주처럼 들리게 만드는 휴머나이징(Humanization)작업을 수행했을 것입니다.

  3. 음질 향상 및 마스터링: 원곡 보컬의 노이즈를 제거하거나, 오케스트라 사운드와 자연스럽게 섞이도록 AI 기반의 EQ 및 마스터링 툴(예: iZotope Ozone 등)을 사용했을 확률이 높습니다.

결론적으로: 이 곡은 제작자의 창의적인 편곡 의도를 중심으로, 기술적인 부분에서 AI의 도움을 받아 제작된 하이브리드 작업물일 가능성이 매우 높습니다. 100% AI가 생성했다기보다는, AI가 현대 음악가의 작업 도구로서 고도화된 편곡 시간을 비약적으로 단축해 준 사례라고 보는 것이 가장 정확할 것입니다.

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