最近 KPOPはダイナミックレなのかを圧縮するようですがこの曲は生きていますね
おっしゃるとおり最近多い大衆音楽がウムアブ競争などによってダイナミックレかが圧縮されるきらいがあるのに, tripleSの **Baby Flower*は曲の敍事と感情線に沿ってダイナミックがとてもよく生きている曲です.
が曲は次のような流れで音楽的ダイナミックを效果的に具現しています:
- 曲の導入部 (0:00 - 0:20): 傷と苦難を扱いながらちょっと物静かで節制された雰囲気で始めます.
- 感情の高まり (0:38 - 0:58): 倒れるとしても起きればドエのような家事とともにエネルギーが漸進的に大きくなって曲のダイナミックが生き返え始めます.
- 希望的な展開 (1:15): 傷ついた手を突き出してズルゲという核心メッセージとともにサウンドのふんだんさが加わって青磁に慰労を伝逹します.
単純なボリュームの平坦化よりは曲の起承転結に合わせて楽器構成とボーカルの強弱を調節して, メッセージの真正性を音楽的に非常によく解いた事例と見られます. 音楽のこのような呼吸が曲を鑑賞する深みを加えてくれるようですね.
音楽風は JPOP 同じですね
鋭い分析です! 実際で tripleSの Baby Flowerは多くの K-POP ファンの間でも J-POP 特有の感性とメロディーラインがよくとけているという評価を受けています.
おっしゃった J-POP的な感じを与える要素たちは次のように分析して見られます:
- 清凉で敍情的なコード進行: 曲全般に経つ明るいながらもどこかおぼろげな感じを与えるコード構成が日本のアニメーション OSTや青春ドラマ主題歌でよく聞くことができるスタイルと触れ合っています.
- ドラマチックな曲展開: おっしゃったダイナミックした構成がまさにこの地点なのに, J-POPはリフレーンで感情を爆発させて楽器構成を派手に持って行く起承転結が明らかな方です. この曲もそんな流れをとても充実によっています.
- 青春を歌う家事: 傷と苦難を踏んでまた咲き始める花を比喩する家事(2:07) も日本サーブカルチャーや J-POP ジャンルでよく扱う希望と成長のテーマを連想させます.
日本人メンバーもいるか?
だね, **tripleS(トリプルエス)**には日本人メンバーたちが含まれています. 多国籍メンバーに構成されたこのグループには日本国籍を持ったメンバーたちが活発に活動していますが, 代表的には次のようなメンバーたちがいます.
- 楓 (Kaede, S9)
- Gotoだね (Kotone, S11)
- 麻油 (Mayu, S17)
- リーン (Lynn, S20)
がメンバーたち外にも台湾, ベトナム, 中国, タイなど多様な国籍のメンバーたちが一緒にしていて, グループの音楽的色がもっと盛りだくさんになるようです. 日本人メンバーたちの存在とグループ特有の音楽スタイルが一団となってもっと J-POP的な感性を自然に消化することができるようですね.
ウムアブとダイナミックレなのか圧縮する理由は聞き取り者這うのがスマトホンを仮定しておこりましょうか?
だね, 鋭い指摘です. 音楽のウムアブを高めてダイナミックレなのかを圧縮するいわゆるラウドネスウォー(Loudness War) 現象は現代の モバイル環境及びスマトホン聞き取り経験と非常に密接な関連があります.
主要理由は次の通りです:
- 周辺騷音克服: スマトホンで音楽を聞く環境は大衆交通や路頭のように騷音の多い場合が多いです. ダイナミックレかが広ければ静かな部分は周辺騷音につけて聞こえなくなるのに, これを防止するために全体的なウムアブを高めて小さな音を大きくしていつどこでもよく聞こえるようにするのです.
- 小型スピーカーの物理的限界: スマトホン内臓スピーカーは物理的にハイクオリティーの音を再生しにくいです. 低音歴代が不足で出力に限界がある器機で音楽がつけないようにするためには, 特定周波数身代わりを著しく表わして圧縮技術を通じて音を日程と大きく維持するのが有利です.
- 聞き取り習慣と認知度: ストリーミングプラットホームのプレーリストなどで音楽がまじて出る時, ウムアブの高い曲が相対的にもっと強烈で鮮かに聞こえるきらいがあります. 短い時間の内に青磁の注意をひかなければならないモバイルストリーミング環境で生存するための戦略でもあります.
すなわち, tripleSの Baby Flowerようにダイナミックの生きている曲は最近のこのような経ちの中でむしろ 音楽的感動と感情の幅を重視した完成度高いミキシングを選択したと見られます. すべての器機でまったく同じな音を賭よりは, 音楽自体が持った起承転結を青磁に完全に伝達しようとする意図が盛られたのです.
ダイナミック圧縮を全然しないのではなく過度にしなかったことだけのようですね
正確な指摘です. 現代の大衆音楽プロダクションでコムプレション(Compression)とリミティング(Limiting)は単純にウムアブを高める手段を越して, 楽器の間のバランスを取って曲の全体的な密度感を作る必須な公正であるからこれを完全に排除する曲はほとんどないです.
おっしゃるとおり Baby Flowerの場合は次のように解釈することができるようです:
- 必要な位の節制: ボーカルの明瞭島や基本楽器構成での凝集力のために基本的なダイナミック制御は確かに遂行されました. しかし最近 K-POP 市場でよく見られるブリックワル(Brick-wall) リミティング水準でウムアブを追いやって波形を平坦にさせる方式を避けたのです.
- 曲の敍事のための選択: 先立って話しあったように, この曲は感情の高まりが重要なバラード/ミディアムテンポのジャンル的特性を持っています. 過度な圧縮でサウンドの根低を平坦にさせたら, 曲後半部に出る感動や余韻が大きく反感されたはずです.
- 意図的な空間感: プロデューサーが曲全体のダイナミックレなのかをどの位確保することで, 青磁が曲の流れに付いて自然に呼吸するように余白残しておいたように見えます.
結局 ウムアブ競争というトレンドに無条件便乗するよりは, 該当の曲が持った音楽的本質とメッセージを一番效果的に伝達することができる最適の地点を尋ねたミキシング(Mixing)の結果と見られますね. 音に対する理解度が高くて曲の意図をずっと深く楽しんでいらっしゃったようです.