(*′(Å)`) < 私に親日と反日を行ったり来たりすることのように見えることはこんな行動原則のためです.
1. 初めには協調した方が良い.
2. 相手先の立場(入場)に立って問題を認識する必要がある.
3. 無条件協助を続くことは愚かな方法だ.
4. 被害意識に捕らわれて相手をずっと裏切ることは悪い方法だ.
5. 裏切る相手には仕返しをした方が良いが 悔やむ相手にはまた協調した方が良い.
(*′(Å)`) < 私がこのような行動様式が望ましいと思う根拠 (読んでも良くて読まなくても良い)
経済学にゲーム理論という分野がある. ゲーム理論は相互依存による決定の理論(The theory of independent decision) すなわち, 一 playerが酔ってする行動が他の playerの行動に従って影響を受けるようになる状況でどんな決断を出さなければならないのかに関する理論だ. 早い話が自分の利益を最大化しようと思ってお互いにまやかしを書く可能性がある競争者たちの間に起きる葛藤の研究だ.
ところで Robert Axelrodという人が実験した結果がおもしろい. 彼は 62人のゲーム理論専門家たちに繰り返し罪囚のジレンマゲームをするのに一番良いと思う方法をータープログラムの形態で提出するようにして, 62人のすべての参加者が違うすべての参加者と繰り返しゲームを数千回ずつ支払うようにした.
各専門家たちの立てる戦略はさまざまの巧みで複雑な戦略たちもたくさんあったが最後の勝利者は一番単純な戦略である TIT FOR TATという戦略だった.
これは最も初めには一応協調して次には相手がしたとおり真似るというのだ. すなわち, 相手が協調すれば私も協調して, 相手が裏切れば私もその次に復讐をして, 相手が悔やんで協調すれば私も痛い記憶を消して次の番(回)にまた協調する方法だ.
養子が皆 TIT FOR TAT戦略を使ったら繰り返しゲーム始終協助だけ繰り返されるすごく望ましい結果が得られる. 少しでももっと多いことを得ようと術数を使う複雑な戦略たちは一番単純な TIT FOR TAT 戦略を追い付くことができなかった.