メインへ

KJCLUB 日韓文化交流へようこそ。

「パクリ」撲滅できない国産アニメ

閲覧数 : 573
JA 255 kenford 2,811,753

「パクリ」撲滅できない国産アニメ、コピー元の標的は日本製!=主因は製作コスト削減

2009年9月3日、たびたびの“パクリ疑惑”で世間を騒がせる中国のアニメ界が再び、「創作力」を問われている。先月末より国営テレビ局で放映開始した児童向け“教育”アニメが、日本のアニメ作品に酷似しているとして騒動を巻き起こしている。現地のアニメファンの分析によると、「製作コスト削減」がパクリの主因だという。揚子晩報の報道。

先月22日に国営テレビ局・中国中央電視台(CCTV)の児童向けチャンネルで放映開始された全52話のアニメ「心霊の窓」。昨年5月に発生した四川大地震などを題材に、温かい人情を説くなど教訓的作品であるにもかかわらず、「内容も面白い」として好評を博していた。しかし、インターネット上ではこの作品が「日本のアニメに酷似している」との非難が相次いでいる。

「パクリ元」と指摘されたのは07年の日本のアニメ映画「秒速5センチメートル」。模倣されたのはストーリーではなく作画手法で、数々のシーンにおいて登場人物のポーズ・外見的特徴や構¥図などがほぼ“完全コピー”されている。ネット上ではこれらを比較するキャプチャ画像が多数公開され、「子供に真心を諭すとの名目を掲げておきながら、製作陣が最も基本のモラルを守らないとは!」と 非難の声が上がっている。

中国のアニメファンらは、なくなることのない国産アニメのパクリ騒動について、「製作コスト削減が目的」と指摘する。ある業界関係者も「製作過程をよりスピーディに、労力をカットするためには既存作品の模倣が手軽。製作側は何よりもコスト圧縮を重要視している」と明かした。製作初期におけるシナリオ作りは作品の独自性や創作力が最も必要とされるプロセスだが、「登場人物のしぐさ1つとっても何度も推敲を重ねるような世界。人件費削減をしたいなら、この段階で“クローン作成”作業が行われる必要がある」という。

なおかつ、中国のアニメ界は慢性的な「シナリオ不足」。国内のアニメ製作会社の多くは、専門の脚本家部門を設けていないという。必然的に既存の題材をパクることになるわけだが、その主な対象は日本のアニメ作品となっている。その理由は、日本製アニメが同じく低コストで製作されている点。欧米のアニメは技術面などで多大な製作費をかけている作品が多いため、パクリづらいという。(翻訳・編集/愛玉)
2009-09-04 11:37:27 配信
http://www.recordchina.co.jp/group.php?groupid=35003&type=

 

 

 

 

 

労力の安い中国人に、、「製作コスト削減が目的」の為に労力カットとはね・・・・。

翻訳を見る

「파크리」박멸할 수 없는 국산 애니메이션

「파크리」박멸할 수 없는 국산 애니메이션, 카피원의 표적은 일본제!=주된 요인은 제작비 삭감

2009년 9월 3일, 가끔의“파크리 의혹”으로 세상을 시끄럽게 하는 중국의 애니메이션계가 다시, 「창작력」을 추궁당하고 있다.지난달말부터 국영 텔레비전국에서 방영 개시한 아동 전용“교육”애니메이션이, 일본의 애니메이션 작품에 아주 비슷한다고 하여 소동을 야기하고 있다.현지의 애니메이션 팬의 분석에 의하면, 「제작비 삭감」이 파크리의 주된 요인이라고 한다.양자만보의 보도.

지난 달 22일에 국영 텔레비전국·중국 중앙전시대(CCTV)의 아동을 위한 채널로 방영 개시된 전52화의 애니메이션 「심령의 창」.작년 5월에 발생한 시센 대지진등을 소재에, 따뜻한 인정을 말하는 등 교훈적 작품인 것에도 불구하고, 「내용도 재미있다」로서 호평을 얻고 있었다.그러나, 인터넷상에서는 이 작품이 「일본의 애니메이션에 아주 비슷한다」라고의 비난이 잇따르고 있다.

「파크리원」이라고 지적된 것은 07년의 일본의 애니메이션 영화 「초속 5 센티미터」.모방된 것은 스토리는 아니고 작화 수법으로, 수많은 씬에 대해 등장 인물의 포즈·외관적 특징이나 구도등이 거의“완전 카피”되고 있다.넷상에서는 이것들을 비교하는 capther 화상이 다수 공개되어 「아이에게 진심을 설득한다라는 명목을 내걸어 두면서, 제작진이 가장 기본의 모랄을 지키지 않는다고는!」라고 비난의 소리가 높아지고 있다.

중국의 애니메이션 환등은, 없어질리가 없는 국산 애니메이션의 파크리 소동에 대해서, 「제작비 삭감이 목적」이라고 지적한다.어느A 업계 관계자도 「제작 과정을 보다 스피디하게, 노력을 컷 하기 위해서는 기존 작품의 모방이 수경.제작측은 무엇보다도 코스트 압축을 중요시하고 있다」라고 밝혔다.제작 초기에 있어서의 시나리오 만들기는 작품의 독자성이나 창작력이 가장 필요하게 되는 프로세스이지만, 「등장 인물의 행동 1개매우 몇번이나 퇴고를 거듭하는 세계.인건비 삭감을 하고 싶으면, 이 단계에서“클론 작성”작업을 할 필요가 있다」라고 한다.

게다가, 중국의 애니메이션계는 만성적인 「시나리오 부족」.국내의 애니메이션 제작 회사의 상당수는, 전문의 극작가 부문을 마련하지 않다고 한다.필연적으로 기존의 소재를 박것이 되는 것이지만, 그 주된 대상은 일본의 애니메이션 작품이 되고 있다.그 이유는, 일본제 애니메이션이 같이 저비용으로 제작되고 있는 점.구미의 애니메이션은 기술면등으로 다대한 제작비를 들이고 있는 작품이 많기 때문에, 파크리 힘들다고 한다.(번역·편집/애옥)
2009-09-04 11:37:27 전달
http://www.recordchina.co.jp/group.php?groupid=35003&type=

 

 

 

 

 

노력의 싼 중국인에게, , 「제작비 삭감이 목적」을 위해 노력 컷과는····.

いいね・コメントにはログインが必要です。

コメント ( 8 )

投稿一覧

2,811,753

  1. KO 255 propertyOfJapan
  2. KO 20 Jumong8
  3. KO 255 morort
  4. KO 255 morort
  5. KO 255 morort
  6. JA 255 竹島先住民
  7. KO 255 propertyOfJapan
  8. KO 255 morort
  9. JA 255 竹島先住民
  10. KO 255 amateras16
  11. 閲覧数 : 79
    KO 255 avenger
  12. KO 255 jap6cmwarotaZ
  13. 閲覧数 : 109
    JA 255 milet
  14. KO 255 cris1717
  15. KO 255 amateras16
  16. 5 閲覧数 : 109
    JA 255 dom1domko
  17. 閲覧数 : 89
    JA 255 sonhee123
  18. JA 255 bluebluebluu
  19. KO 255 avenger
  20. KO 255 jap6cmwarotaZ