LCD・PDP・OLED など `3D 羽ばたき` 新しい市場挑戦状
| 記事入力 2010-04-01 16:03 3D TV 2018年 5台の中 1大… パネル市場占有率変化
疲れ感・オジロムズングなど基本的技術限界克服課題
■ 新しい映像時代 ‘3D 革命
3部-3D ディスプレー, 新しい付加価置創出
3D ディスプレーの負傷がディスプレー業界に新しい機会と挑戦課題を投げてくれている.
3D ディスプレーが現在 LCD, PDP, OLED などディスプレー技術別産業界に将来新しい版図変化を駆って来ることができる主要変数になることができるという点で `機会¥"であることがある. 一方 3D ディスプレー技術はまだ改善しなければならない技術的イシューたちが散在している. この技術的イシュー, 問題点たちをどんなにディスプレー業界が解決するのかによって 3D ディスプレー市場は業界にもっと大きい反響を駆って来ることができるという分析だ.
◇3D ディスプレー超高速成長=まず 3D ディスプレーは TVを中心に全体ディスプレー市場パイを栽培することと見込まれて, 引き続きモニター・ノート・パンコンPC・パブリックディスプレー(電子看板)・モバイルホンなど中小型ディスプレー器機でも 3Dが早く適用されることと予想される.
市場調査業社であるディスプレーサーチによれば TV・モニター・ノート・パンコンPC・パブリックディスプレー・モバイルホンなど全体 IT器機用 3D ディスプレーパネル出荷量は 2009年 74万9000個から来る 2018年 1億9600万個で大幅に増える見込みだ. 出荷量さえ見ればモバイルホンヨング 3D パネルが 2018年約 7000万個で一番多いだろうし, TV用 3D パネルが約 6400万個で後を引き継いで, ノート・パンコンPC用が 1760万個でその次を占めることと予想された. パネル種類別では 2018年 3D用 LCD パネル出荷量が 1億6300万個で全体の 83% 以上を占めと, 次に OLED パネルが約 1800万個, PDP佳約 1200万個などの順序になる見込みだ.
全体 3D ディスプレー売上げ規模は 2009年 3億4600万ドルから 2018年 220億ドルで急増することで予測された. このなかに TV用 3D パネルが 2009年 2億9200万ドルから 2018年約 170億ドルで関連市場の大部分を占めることと予想された.
3D TVは今年世界全体 TV 出荷量約 2億1000万台の中 123万台に 0.6%に過ぎないだろうが, 2018年には全体 TV 出荷量 3億1000万台の中 6400万台に 20.6%を占めることで予測された. 2018年頃なら TV 5代の中 1台は 3D TVという話だ. しかし国内三星電子, LG電子など TV 製造業社たちはこの数値がすぎるほど保守的だと見ている. 2018年に TVは大部分 3D 機能を搭載するようになるはずだということが TV 製造社たちの見込みだ.
TV用 3D ディスプレーパネルの中では断然 LCDが大多数を占めと, OLEDが急浮上して, PDPが 3D ディスプレーに倦まず弛まず販売されることでディスプレーサーチは予測した. 2018年 3D TV用 LCDパネルは約 5000万個で全体 3D パネルの 78% ほどを占めるはずであり, 引き続き PDPパネルが約 1100万個, OLEDパネルが 260万個などに予測された. 3D 具現方式では能動型シャッターめがね型が 2018年 6000万個で圧倒的に多くて, 引き続き受動型偏光めがね型が 300万個, 無顔軽食が 10万個水準であることに予測された.
しかし 3D ディスプレーを具現するのに相対的に PDPと OLEDが LCDに比べて現在技術的優位を持っているという点を勘案すれば 3D パネル市場版図は予測とは変わることができるように見える. LCDと競争で押された PDPは 3D ディスプレーで新しい成長可能性をうかがっているし, OLEDは 2012年から TV用パネルが登場して 2015年頃なら LCDと直接競争することができる水準まで行くことに予想していて現在市場版図をおろそかに予断するには早いと言うのがディスプレー業界専門家たちの指摘だ.
◇3D ディスプレー業界, 基本的技術難題解決に挑戦=先月 3仕事をしてから開催した `3D 革命, あくまでガーナ¥" コンファレンスで国内三星電子と LG電子, LGディスプレーなどディスプレー業界専門家たちが専ら `3D TV 成功の鍵¥"で指摘したことは `人の目と脳に対する研究¥"だった. すなわち 3D ディスプレーが人の目と脳の疲れ島をいくらも減らしてくれることができるのかが市場成功の核心と言う(のは)話だ. これは 3D 立体映像を評判ディスプレーで見せてくれることから始まる問題, すなわち人目の焦点はディスプレー平面に合わせられているのに映像は焦点前または後に現われることから始まる目と脳の疲れ感とオジロムズングをどんなに軽減して楽に視聴するようにするはずなのかが基本的な宿題だ.
また平均約 6.5Cm 離れている二つの目の視覚の差(良案時差)を基礎原理で利用する 3D ディスプレー作動構造から来る疲れ解決もやっぱり関連業界に最大解決課題だ. 各目の視覚の差が 1度以上だけ起っても人の脳は疲れ感を感じると言う. ここに左目と右目に正確にそれぞれ見えなければならない映像がお互いに重なったように見えるクロストーク(Crosstalk) 現象が発生, やっぱり目と脳の疲れを誘発してオジロムズングを感じらせるということ.
偏光めがね方式はディスプレー走査線ごとに左側と右側映像を分けてそれぞれ羊目に交賛に見せてくれるから相対的にオジロムズングが減った一方解像度が反感する問題がある. LCDシャッターめがね方式はフレーム別で左側と右側映像を区分してこれを時分する方式でエミトが出せば信号を受けためがねで瞬間的に左側と右側を交賛に開閉して 3Dを具現するから相対的に解像度が高い一方クロストーク現象が発生することができる. 国内三星電子や LGディスプレーなど LCD業界は 240Hzや 480Hz級そのフレームパネルでどの位問題を解決してからはあるが, 相変らず液晶が持つ回答速度の限界を乗り越えなければならない課題を抱いている. この以外に PDPはヒョンググァンチェ発狂の時残る残光を無くさなければならない課題を抱いていて, OLEDはパネル大型化の宿題を抱いている.
ギムスングリョングギザ srkim@
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