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まだザムモッザは kevineさんはために..

閲覧数 : 277
KO 0 Member_65530 2,811,753

keivine 04-05 04:07:26

あそこです, 全体の得点ではなく, GOEの点の仕事を言う.ライ社チェック : 9.64, プルシコ : 7.68, KIM Yu-Na : 17.40, ASADA Mao : 8.82, アブノーマルだと思わない?

goe 規定です

ジャンプ加算点要素
         

1) unexpected / creative / difficult entry               
 
 
急とか(言葉とおり何の滑走なしにすぐジャンプに入って行くこと) 独創的や難しい難易度のジャンプ進入               
 
 
               
 
 
2) clear recognizable steps/free skating movements immediately preceding element               
 
 
調べることができるほどにこぎれいなステップ/直ちに入って行った自由動作                
 
 
                
 
 
3) variedposition in the air / delay in rotation               
 
 
盛りだくさんの公衆動作/余裕のある回転               
 
 
               
 
 
4) good height and distance               
 
 
高さと飛距離(ジャンプ公衆動作をしながら利用した氷板の通り-彼位ジャンプの質のよくてパワフルだということを意味する)               
 
 
               
 
 
5) good extension on landing / creativeexit               
 
 
質のよい着氷/独創的な着氷               
 
 
               
 
 
6) good flow from entry to exit including jump combinations / sequences               
 
 
コンビネーション・ジャンプ, あるいはシーケンスジャンプでの良い進入               
 
 
               
 
 
7) effortless throughout               
 
 
- ジャンプ自体が余裕のあっていくら易しく走り出すかの問題.               
 
 
               
 
 
8) element matched to the musical structure               
 
 
音楽との同調性(急にうーんがクァグァン‾する時ジャンプを走って音楽科似合うようにするとか.)               
 
 
★音楽の絶頂部に合わせてジャンプをする場合, 加算点を付与するというのです.               
 
 
技術主に行った玄采店で芸術性がすぐれた選手たちに朗報です.               
 
 
               
 
 
2009年               
 
 
+1:2bullets この中 2種要素を満たした場合 +1点               
 
 
+2:4bullets 4種要素を満たした場合 +2点               
 
 
+3:6bullets 6種要素皆を満たした場合 +3点

==================================================================================

keivine 04-05 04:07:26

あそこです, 全体の得点ではなく, GOEの点の仕事を言う.ライ社チェック : 9.64, プルシコ : 7.68, KIM Yu-Na : 17.40, ASADA Mao : 8.82, アブノーマルだと思わない?

 

分からなければ, 規定集を捜してみてください w

原文を見る

아직도 잠못자는 kevine씨는 위하여..

keivine 04-05 04:07:26

저기요, 전체의 득점이 아니라, GOE의 점의 일을 말해.라이사체크 : 9.64, 프르시코 : 7.68, KIM Yu-Na : 17.40, ASADA Mao : 8.82, 비정상이다고 생각하지 않는다?

goe 규정입니다

점프 가산점 요소
         

1) unexpected / creative / difficult entry               
 
 
갑작스럽거나(말 그대로 별다른 활주 없이 바로 점프에 들어가는 것) 독창적이거나 어려운 난이도의 점프 진입               
 
 
               
 
 
2) clear recognizable steps/free skating movements immediately preceding element               
 
 
알아볼 수 있을 정도로 깔끔한 스텝/곧바로 들어간 자유동작                
 
 
                
 
 
3) varied position in the air / delay in rotation               
 
 
다채로운 공중 동작/여유로운 회전               
 
 
               
 
 
4) good height and distance               
 
 
높이와 비거리(점프 공중동작을 하며 이용한 빙판의 거리-그만큼 점프의 질이 좋고 파워풀하다는 것을 의미한다)               
 
 
               
 
 
5) good extension on landing / creative exit               
 
 
질좋은 착빙/독창적인 착빙               
 
 
               
 
 
6) good flow from entry to exit including jump combinations / sequences               
 
 
콤비네이션 점프, 혹은 시퀀스 점프에서의 좋은 진입               
 
 
               
 
 
7) effortless throughout               
 
 
- 점프 자체가 여유롭고 얼마나 쉽게 뛰어내느냐의 문제.               
 
 
               
 
 
8) element matched to the musical structure               
 
 
음악과의 동조성(갑자기 음이 콰광~할 때 점프를 뛰어서 음악과 어울리게 한다든지.)               
 
 
★음악의 절정부에 맞춰 점프를 할 경우, 가산점을 부여한다는 것이죠.               
 
 
기술위주로 가던 현채점에서 예술성이 뛰어난 선수들에게 희소식입니다.               
 
 
               
 
 
2009년               
 
 
+1:2bullets 이 중 2가지 요소를 충족시켰을 경우 +1점               
 
 
+2:4bullets 4가지 요소를 충족시켰을 경우 +2점               
 
 
+3:6bullets 6가지 요소 모두를 충족시켰을 경우 +3점

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keivine 04-05 04:07:26

저기요, 전체의 득점이 아니라, GOE의 점의 일을 말해.라이사체크 : 9.64, 프르시코 : 7.68, KIM Yu-Na : 17.40, ASADA Mao : 8.82, 비정상이다고 생각하지 않는다?

 

모르면, 규정집을 찾아보세요 w

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