【칼럼】「한국형 포켓몬 GO」에 달려들어 안된다
확장 현실(AR) 기술을 활용한 스마트 폰(스마호) 게임「포켓몬 GO」의 대히트와 관련해, 한국에서 이 앞 일어나는 상황을 예측 하는 기입이 인터넷상에서 주목을 끌고 있다.주된 내용은 이러하다.우선, 한국 대통령부(청와대)가 미래 창조 과학부나 국토 교통부(모두 성에 상당) 등에 포켓몬 GO를 한국에 도입하는 방책을 검토하도록 지시한다.이윽고, 정부가「한국형 포켓몬 GO」의 개발을 목표로 해 수백억원(100억원= 약 9억엔)을 던져 확장 현실 산업을 육성한다고 발표한다.그리고 1년 후「규제에 묶인 한국의 확장 현실 산업, 수백억원의 예산은 어디에 사라졌는지」라고 하는 비 판단이 나온다.
이러한 견해가 칭찬받는 것은, 한국에 같은 전례가 많이 있다 유익이다.금년 3월, 한국인 바둑 기사 이 세상 달러(이・세돌) 구단이 미 굿 한패 산하 기업의 인공지능(AI)「알파바둑」와의 대국에 졌을 때, 대통령부는 곧 바로「한국형 알파바둑」를 개발해 야와 나섰다.머지않아 하고, 저 편 5년간에 1조원( 약 930억엔)의 정부 예산을 인공지능에 던진다고 발표했다.대기업 등 민간도 갑작스럽게 총액 2 조 5000억원( 약 2330억엔)이라고 하는 투자 목표를 할당할 수 있었다.영과학잡지『네이쳐』는 이것을「한국 경제의 이 수십 년간의 방식과 닮아 있는」와 풍자했다.
다른 사람의 성공을 받아 대통령부가 곧바로 나서「어째서 우리에게는 할 수 없는 것인가.한국형○○○를 만들자」와 목표 (을)를 내걸어 정부 기관은 물론 민간기업이나 정부계 연구소까지도가 일제히 달려드는 현상을, 우리는 몇번이나 눈앞으로 해 왔다.있다 정부계 연구소의 관계자는「정 권의 의향에 따라 연구 목표가 대굴대굴 바뀌므로, 경쟁력을 축적할 수 없는」라고 지적하고 있다.한국이 강한 분야에 끈질기게 임하고 성과를 내지 못하고, 외 사람의 성공만을 재빠르게 뒤쫓는「퍼스트・포로워」의 습성을 버리지 못하고 있다.
박순찬(박・슨체) 산업 2부 기자
조선일보/조선일보 일본어판
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