일본의 애니메이션은 매상의 약 5할이 「해외」에서 전년대비 11%증
2023년 12월 07일독료 시간: 3분일본 엔타 확대의 중심에 위치하는 「애니메이션」.2014년부터 증가를 계속하는 「전달」이, 2021년에 신형 코로나 바이러스재난의 둥지 속에 틀어박혀 수요로 부스트가 걸려 성장을 지지.바로 옆의 데이터로 「해외」는 전년대비 11%증.엔터테인먼트 기업의 해외 진출도 활발해지는 가운데, 「게임」과「리얼」이 향후의 열쇠가 될 것 같다.
바로 옆의 애니메이션 산업 시장은, 일반 사단법인 일본 동영상 협회의 「애니메이션 산업 리포트 2023」에 의하면, 사상 최고의 해였던 2021년에 이어 22년이나 증가.3조엔에 임박하는 2조 9277억엔과 과거 최고 금액이 되었다.
신장을 담당하고 있는 것이, 1조 4592억엔을 차지해 전년대비 111.1%의 「해외」다(그림 1).「전달」로 동시 시청이나 시청 지역이 확대, 「IP(상품)」 「게임」이 연동하는 효과도 크고, 옆걸음의 국내와 해외가 거의 줄선 형태다(그림 2).「Netflix등의 국내·해외가 동시의 전달 매상은 통계상에서는 국내 시장에 포함하기 위해, 해외시장을 더 크게 생각할 수도 있습니다」(일본 동영상 협회의 하세가와 마사히로씨).
도 1) 2022년의 애니메이션 산업 시장은, 「해외」가 전체의 약 5할을 차지하는 결과에.일반 사단법인 일본 동영상 협회 「애니메이션 산업 리포트 2023」(12월중에 발행 예정)의 것을 편집부에서 재구성[화상의 클릭으로 확대 표시]
KPOP의 13배CHON가 아무리 KPOP가 대인기와 우리나라만세이 해도애니메이션 인기와는 비교 불가