한국 코미케 사정
일본에서는 1975년 12월에, 코믹 마켓(이하 코미케)이 발족, 2002년 12월로, 제63회를 맞이해 일대 매니어의 제전으로서 더욱 더 활발하게 되고 있다.이러한 일본 독특이라고도 할 수 있는 매니어 문화는, 한국에도 상륙해, 현재 비슷한 형태의 이벤트가 한국 각지에서 행해지고 있다.여기에서는 한국 코미케에 대해 간략하게 소개한다.
한국에서는, 1994년 2월, 한국 정부에 의한 일본 문화의 단계적 해금 방침 결정 후, 1998년 10월, 1999년 10월과 두 번에 걸쳐서, 김대중 정부에 의해 일본 문화가 해방되었다.하지만 그 후, 코이즈미 내각의 「교과서 문제」등에 의해, 현재까지, 전면적인 개방은 행해지지 않았다.
그러나, 이러한 정부 레베르로의 해금 이전부터 일본 문화는 이미 한국에 침투하고 있어, 특히 만화나 애니메이션 등은, 주로 해적판의 형태로 유통하고 있었다.또 근년, 한국은 세계에서 고속 인터넷이 보급되어 있는 나라로서 유명하게 되었다.한국 인터넷 정보 센터에 의하면, 2002년 6월 현재 한국총인구 약 4700만 가운데, 인터넷 이용자수는, 2565만명에게도 오른다고 한다.이것에 대해 일본은, 비디오 리서치 넷 컴에 의하면, 2002년 9월 현재, 인구 1억 2700만명중, 인터넷 이용자수는, 5406만명이라고 한다.각각의 비율을 보면, 한국은 54.6%, 일본은 42.6%로 한국 쪽이 약 12%많다.이와 같이 한국에 있어 인터넷의 보급율이 비정상으로 높은 것은, 몇개의 이유를 들 수 있지만, 우선은 정부에 의한 정보 전략이 있다.한국 정부는 1995-2000년까지 약 4,000억원( 약 370억엔)을 소비해, KII 프로젝트아래, 5년간에 전국 144 지역에 155 Mbps~40Gbps의 고속 회선과 ATM 교환기망을 완성시켰다.그 결과, 한국에는 대용량의 데이터 서비스를 가능으로 하는 브로드밴드 인프라가 갖추어지게 된다.이러한 회선을 이용해 많은 민간기업이 브로드밴드 서비스를 제공할 수 있게 되어, 여러가지 염가의 접속 서비스가 등장, 그 결과 한국에 있어서의 브로드밴드 이용자는, 1995년의 36만 6000명으로부터, 2000년에는 1904만명으로 격증했다.
또, 이러한 정부에 의한 환경적인 요인 만이 아니고, 한국에 있어서의 인터넷의 보급에는, 사회적인 요인이 있었다.그 중의 하나로서 들 수 있는 것이 일본 문화 규제일 것이다.그것까지, 단지 해적판등에 의해서 일본 문화를 접하고 있던 젊은이들은, 인터넷으로 번역 사이트등을 이용해 적극적으로 일본 문화에 접하는 것이 가능이 되었던 것이다.
이러한 상황아래, 한국에도 일본 특유의 문화라고도 말할 수 있는「매니어」가 출현했다.명칭도 그대로 「Otaku」혹은 「Mania」가 이용되어 소기는 주로 일본 문화를 대상으로 한 「모에네」(유감스럽지만 한국에 이 말은 없다)에서 만났지만, 점차 일본의 동인지 즉매회인 코미케등의 문화도 인지되어 스스로의 손에 의해서 동인지를 만들려고 하는 움직임이 보이기 시작했다.
여기서 조금 보고 싶은 것은,한국의 「매니어」의 개념의 차이이다.현재는 「매니어」라고 하는 용어보다는, 주로 매니아가 이용되고 있지만, 한국에서는 「매니어」의 이미지가 일본과는 조금 차이가 난다.일본에서의, 「매니어」라고 하는 말로부터 연상되는 여러가지 네가티브인 이미지, 소위 「음습·근암」 「당겨 은둔」등이, 한국에 건널 때는 일소 되고 있는 것이다.「매니어」에 대해 한국에서 미디어로 소개될 때도, 단지 「만화·애니메이션을 대상으로 한 매니아」 정도 밖에 말해져서 두, 전술한 네가티브인 측면은 배제되고 있다.이것은, 1990년 후반부터 한국에 있고, 방대한 예산을 이용해 국가 레베르로 만화·애니메이션 산업을 장려한 것과 어떠한 관련이 있을지도 모르지만, 현재는 불명하다.어쨌든, 한국에 있던 「만화·애니메이션 매니어 혹은 매니아」는, 일본에서 말해지는 네가티브인 측면은 거의 없고, 소위 일종의 「Petit 예술가」와 같이 말해져 또 스스로도 그처럼 생각하는 마디가 강한 것이다.
이러한 「한국 매니어」의 출현에 수반해, 한국에서도 동인지 즉매회가 거행되게 되었다.그 주최는, 1999년 4년 6월 14일에 설립된 「Comic World」라고 하는 회사이다.동사는, 주로 이러한 이벤트 주최를 시작으로 해, 소재 브랜드의 데리타 상품 수입 직판, 및 일본 만화 판매를 실시하고 있다.한국의 코미케는 동사에 의해서 주최되고 있기 때문에, 동사의 명칭 대로 「Comic World」라고 불리고 있는 것이다.
동사 설립과 함께 발족된Comic World는 2003년 2월 8-9일에 소울Comic World 제28회를 개최하기에 이른다.현재, 일본 도쿄에서 하·동과 1년에 2회행해지는 코미케에 대해, 한국에서는 그 주기가 짧고, 제27회소울Comic World가 12월 28-29 일에 행해진 일을 보면, 약 1-2개월에 1도 개최된 것이 된다.또 한국에서는 소울 만이 아니고, 부산이나 대구 등 다른 도시에서도 개최되고 있다.대구에서는 2003년 1월 19일에 제7회, 부산에서는 2003년 2월 22-23일에 제13회를 하는 예정이다.
전술한 2003년 2월 8-9일에 행해지는, 제28회소울Comic World의 예정표를 보면 다음과 같다.
2월 8일(토)
0900 참가 써클 입장
1100 일반 입장
1430 만화가 사인회
1640 일러스트, 코스프레콘테스트 결과 발표
1700 코스프레 무대 행사
1800 종료
2월 9일(일)
0800 참가 써클 입장
1000 일반 입장
1330 아니소자랑 대회
1500 성우 토크 쇼(Mami Kingetsu, Hiro Yuuki)
1640 일러스트, 코스프레콘테스트 결과 발표
1700 코스프레 무대 행사
1730 종료
그 상세를 보면,
일러스트 콘테스트 A3이하의 작품만 접수.입장객의 투표로 결정.신해 포함 무료.당일신해 포함.
코스프레콘테스트 회장내에서 자유롭게 코스프레가 생깁니다.코스프레 우수상과 코스프레크인, 킹을 심사 위원들의 심사에 의해 날별로 선정합니다.
아니소자랑 대회 팀을 구이루어, 가라오케에 의해서 애니메이션의 주제가를 노래하는 대회.
인형 전시회 일본에서 말하는 곳(중)의 피겨 전시.
등이다.
소울Comic World의 참가 써클은, 선착순 400 팀, 부산은 200 팀이며, 일본의 코미케와 비교해 소규모인 것을 안다.그렇지만, 그 개최 주기가 짧기 때문에, 꽤 많은 참가가 이루어지고 있도록(듯이)도 생각된다.
또, 일본의 코미케가 판매회를 그 주된 목적으로 하고 있는데 대해, 한국의 그것은, 주로 이벤트적인 요소가 강하고, 상기와 같이 아니소대회등 여러가지 이벤트를 개최하고 있는 것을 봐도 안다.
그러나, 그 화풍이나 일본 애니메이션의 성우등도 초대하고 있는 것부터, 역시 한국 코미케도 일본식 요소가 꽤 강하고, 일본의 만화·애니메이션을 주체로 한 측면이 강한 것은 무시할 수 없다.
곳에서, 일본에서의 코미케로 소위 18금대상의 것은, 한국의 코미케에서는 찾아낼 수 없다.그것은, 물론 유교적인 요소에 의하는 것도 있을지도 모르지 않는이, 이것과는 별도로「성인 코믹」되는 행사도 개최하고 있기 때문이다.그러나, 그 규모는 작고 2003년 3월 2일에 제4회 「성인 코믹」이 개최되지만, 참가 써클도, 겨우 선착순 14 팀이며, 내역은 7 팀은 남성용, 7 팀은 여성취향(야오이)이 되고 있다.
이상, 간략하게 한국 코미케에 대해서 봐 왔다.현재, 필자도 참가한 적도 없고, 또 자료를 남아 수집할 수 없었기 때문에, 소개만으로 끝났지만, 한국 코미케란, 역시 일본의 코미케가 유파를 이어받은 것이어, 그렇지만 재편되어 그 양상이 변화하고 있는 것을 알았다.또 기회가 있으면 그 상세를 보고 가고 싶다.
http://www.h3.dion.ne.jp/~moeoka11/korea_comike.htm