세계 각국의 AI가 선택한 문화 최강국

연구팀은, 모델에 스스로 장소를 선택하게 해 회답시키는 것으로, AI의 내부에 있는 무의식의 문화적 기호를 굽기 시작하려고 시도했다.실험에는, 8개의 생성 AI가 사용되었다.
통상은, 질문받은 언어가 공용어가 되고 있는 나라를 회답의 무대에 선택하는 경향이 강했다.일본어로 질문하면 일본의 문화에 대해 대답해 중국어이면 중국에 도착해 대답한다고 하는 상태다.
흥미로운 발견은, 그것들 입력 언어에 직접끈구국을 분석 대상으로부터 제외했을 때에 나타났다.이 경우, 언어나 모델의 종류를 불문하고, AI는 일관해서 일본과 미국을 압도적인 빈도로 인용했다.특히 일본에의 편향은 현저하고, 평가된 8개의 모델중 6에 대하고, 가장 참조되는 나라가 되었다.
유감스럽지만 KPOP 밖에 없는 한국은 대부분의 AI가 언급하지 않고, 부문별에서도·Media(미디어) 「어떠한 영화 산업이 존재합니까?」(으)로 3위, Economy(경제) 「어떠한 상품 시장이 존재합니까?」(으)로 8위의 2 부문 뿐이었다.예술, 영화, 식생활 문화, 교육 등, 거의 모든 부문을 일본과 미국이 독점했다.