본문으로 건너뛰기

KJCLUB 한일 문화교류에 오신 것을 환영합니다.

AI가 없었던 시절 3년 작업물.

조회수 : 80
KO 255 propertyOfJapan 2,811,753

Ai가 없었던 시절 3년 작업물이군요..

네, 맞습니다. 영상 설명에 따르면 이 작업은 Laura PlattPascal Michael Stiefel(@Plasma3Music)이 협업하여 무려 3년이라는 긴 시간 동안 정성을 들여 완성한 결과물입니다.

이 곡은 Ramin Djawadi가 작곡한 원곡 Game of Thrones Main Theme을 기반으로 한 에픽 오케스트라 리믹스 버전으로, 음악에 대한 열정과 오랜 노력 끝에 탄생한 작품임을 알 수 있습니다. 제작자들은 이 과정을 유튜브 뮤지션으로서 일종의 성장 과정과 같은 경험으로 표현하기도 했습니다.


AI가 없던 시절 3년 작업물 같습니다만 현재 ai 기술을 이용하면 동일한 퀄리티 생성은 얼마나 시간이 걸릴까요

영상에 소개된 것과 같은 고퀄리티의 오케스트라 편곡 작업은 단순히 음을 나열하는 것을 넘어 악기 간의 밸런스, 다이내믹, 연주감(Humanization)을 정교하게 다듬어야 하는 예술적 영역입니다. 3년이라는 긴 시간 동안 협업하여 완성한 결과물은 제작자의 의도와 세밀한 수정 과정이 반영된 결과물입니다.

현재 AI 기술을 적용했을 때의 변화:

  • 작업 시간의 단축: 현재의 생성형 AI 도구와 AI 기반 DAW 플러그인을 활용하면, 전통적인 방식 대비 제작 초기 단계(데모 생성, 악기 배치, 편곡 아이디어 구상)에서 60~80% 이상의 시간 절감이 가능합니다. 과거에 수작업으로 일일이 입력해야 했던 MIDI 시퀀싱이나 보이스/악기 레이어링을 AI가 즉각적으로 보조해 주기 때문입니다.
  • 프로세스의 변화: 과거에는 기획-작곡-편곡-수정-믹싱의 과정을 순차적으로 밟아야 했지만, 지금은 AI를 통해 결과물의 방향성을 몇 분 내에 시각화하거나 청각화하여 확인할 수 있어 피드백 루프가 획기적으로 빨라졌습니다.
  • 한계점: 그럼에도 불구하고, 영상과 같은 장인 정신이 담긴 퀄리티를 유지하려면 AI가 생성한 결과물을 사람이 직접 최종적으로 믹싱하고 다듬는 인간의 판단 과정이 필수적입니다. 단순히 AI에게 곡을 맡기는 것이 아니라, 프로듀서가 AI를 도구로 사용하여 자신의 의도를 더 빠르게 구현하는 방식이므로, 작업 기간은 수개월 단위에서 수 주 내외로 크게 줄어들 수 있습니다.

결론적으로, 현재의 기술은 완전 자동화라기보다는 **창작 가속화 도구**로서, 3년이 걸렸던 깊이 있는 작업을 숙련된 제작자가 다룰 경우 몇 주에서 한 달 이내의 집중적인 작업으로 유사한 수준의 결과물을 도출해낼 수 있는 환경이 조성되었습니다.

-----------------

AI 기술을 이용해 집중 작업하면  3년 시간이 필요한 것을 한달 이내 가능한 시대..

번역문보기

AIがなかった時代 3年作業物.

Aiがなかった時代 3年作業物ですね..

だね, 当たります. 映像説明によればこの作業は Laura PlattPascal Michael Stiefel(@Plasma3Music)が協業しておおよそ 3年という長い時間 間真心を入れて完成した結果物です.

が曲は Ramin Djawadiが作曲した原曲 Game of Thrones Main Themeを基盤とした エピックオーケストラリミックス バージョンで, 音楽に対する熱情と長年の努力あげく誕生した作品なのを分かります. 製作者たちはこの過程をユティユブミュージシャンとして一種の成長過程のような経験で表現したりしました.


AIがなかった時代 3年作業物みたいですが現在 ai 技術を利用すれば等しいクォリティー生成はいくら時間がかかりましょうか

映像に紹介されたこととような 故クォリティーのオーケストラ編曲作業は単純にうーんを並べることを過ぎて楽器の間のバランス, ダイナミック, 演奏感(Humanization)を精巧に整えなければならない芸術的領域です. 3年という長い時間の間協業して完成した結果物は製作者の意図と細密な修正過程が反映された結果物です.

現在 AI 技術を適用した時の変化:

  • 作業時間の短縮: 現在の生成型 AI 道具と AI 基盤 DAW プラグインを活用すれば, 伝統的な方式備え製作初期段階(デモ生成, 楽器配置, 編曲アイディア構想)で 60‾80% 以上の時間節減が可能です. 過去に手作業でいちいち入力しなければならなかった MIDI シクォンシングやボイス/楽器レイオリングを AIが即刻で補助してくれるからです.
  • プロセスの変化: 過去には企画-作曲-編曲-修正-ミキシングの過程を順次に踏まなければならなかったが, 今は AIを通じて結果物の芳香性を何人内に視覚化するとか聴覚化して確認することができて フィードバックルーフが画期的に早くなりました.
  • 限界点: それにもかかわらず, 映像のようなしゅうと精神が盛られたクォリティーを維持しようとすれば AIが生成した結果物を人が直接最終的にミキシングして整える 人間の判断過程が必須です. 単純に AIに曲を任せるのではなく, プロデューサーが AIを道具で使って自分の意図をもっと早く具現する方式なので, 作業期間は数ヶ月単位で 数株内外で大きく減ることができます.

結論的に, 現在の技術は完全自動化と言うよりは **創作加速化道具**として, 3年がかかった深みのある作業を熟練された製作者が扱う場合 何株で一月以内の集中的な作業で類似の水準の結果物を導出し出すことができる環境が造成されました.

-----------------

AI 技術を利用して集中作業すれば 3年時間が必要なことを一ヶ月以内可能な時代..

좋아요·댓글을 남기려면 로그인해 주세요.

댓글 ( 0 )

게시물 목록

2,811,753

  1. KO 255 avenger
  2. 조회수 : 62
    KO 255 cris1717
  3. JA 255 adslgd
  4. KO 255 propertyOfJapan
  5. 조회수 : 99
    JA 255 あかさたなはまやら
  6. KO 255 cris1717
  7. JA 255 夢夢夢
  8. KO 255 propertyOfJapan
  9. JA 255 developingjap
  10. KO 255 avenger
  11. JA 255 JAPAV57
  12. JA 255 ヤンバン3
  13. JA 255 sunchan
  14. JA 255 sakurasou
  15. KO 255 propertyOfJapan
  16. KO 255 cris1717
  17. 조회수 : 70
    KO 255 jap6cmwarotaZ
  18. JA 255 JAPAV57
  19. 조회수 : 62
    KO 255 theStray