확실히 그런 느낌인지도.... ^ ^
【한국 브로그】드래곤 퀘스트 9,
역시 「일본의 국민적 게임」
【사회 뉴스】 【이 기사에 대한 코멘트】 Y! V 2009/10/11(일) 10:15
7월 11일에 발매된 게임소후트 「드래곤 퀘스트 9 밤하늘의 방비인」의 국내 출하 갯수는 400만개를 돌파.발매로부터 3개월이 지난 현재도 그 인기는 높고, 통신 기능에 의한 새로운 이야기의 전달이나 업무용의 카드게임기와의 연동 등, 차례차례로 화제를 계속 제공하고 있다.
한국인 브로가의 백금 기사는 「드래곤 퀘스트 9는 짧은 시나리오와 「용사」의 부재, 일부의 전통적인 마법의 삭제 등 비판을 받는 요소도 있었지만, DS의 통신 기능을 현시점에서 최대한으로 활용한 시스템에 의해, 게임계에 다시 「혁명」을 낳았다.실제로 일본에 방문하고, 그 일을 실감했다」라고 말하고 있다.
계속해 「아키하바라의 요도바시 카메라의 전에서는, 아침부터 밤 늦게까지 모르는 사람끼리가 즉석에 만나, 멀티 플레이나 스치듯 지나쳐 통신을 활발히 가고 있었다.엇갈림 통신의 시스템은 「소매 규형도 몇 번이고 다시 태어남의 인연」라는 말을 그대로 현실로 하고 있을까의 같았다」라고 말하고 있다.
또 「한국에서는 드래곤 퀘스트 9를 플레이 해도, 이벤트 이외에서는 엇갈림 통신이나 멀티 플레이에 기대는 할 수 없다」것을 유감스럽게 생각하는 것과 동시에 「일본에 오고 나서는 지하철이나 편의점안에서도 게임내의 카운터가 증가해 단시간에 많은 사람들과 통신할 수 있었다.「드래곤 퀘스트야말로 일본의 국민적 게임」라는 말에 실수는 없다고 생각한다」라고 쓰고 있다.
마지막에 필자는 「혼자서 즐기는 고전 게임의 시대가 지나고 현재는 인터넷을 통해 타인과 교류하는 온라인 게임의 시대가 되었다.그러나, 밖에 나오고 사람과 만나야만 교류가 가능울자 말하는 시스템의 등장과 폭발적인 인기는, 무엇을 의미할 것이다.그것은 좀 더 시간이 지나 보면 알 수 있을지도 모른다」라고 묶고 있다.(편집 담당:이신 메구미·야마구치 코지)
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2009&d=1011&f=national_1011_003.shtml