한국에서 어제,어느 부부가 인터넷 게임에 빠져 갓난아기를 아사한 의혹으로 경찰 조사를 받고 있다.
인터넷의 채팅을 통해서 알게 된 40대 남편과 20대 아내는
생후 3개월 된 갓난아기를 집안에 방치해 우유도 주지 않는 채 1일 12시간 넷 카페에서 인터넷 게임에 몰두했다.
2월에는 게임을 그만두라고 꾸짖는 엄마를 살해한 20대남이 살해 후에도 넷 카페에서 게임을 계속해 검거되어 .
게임 중독이 어느 정도 큰 것인지 보이는 사례다.
한국에서는 게임 중독은 심각한 사회 문제가 되고 있다.‘2008 인터넷 중독 실태 조사’에 의하면한국의 인터넷 중독율은 8.8%, 중독자수는 199만 9000명이었다.
중독자의40%가 초중고교학생이지만,청년 실업과 물어 합쳐져 성인 중독자가 급증하고 있다.
특히 청소년기에 게임에 과도하게 몰두하면 성인이 되어도 인터넷 게임이나 도박에 간단하게 빠진다고 하는 것이 전문가들의 진단이다.
성인 중독자는 가족의 설득이 통하지 않고, 학교의 관리를 받을 수 없기 때문에 중독 탈출이 어렵다.
게임에 빠지면 통제력을 상실해 충동적이 된다. 만성적인 수면 및 운동부족으로 건강을 해치고 인간 관계가 끊어진다.
증상이 격렬해지면 현실 세계와 가상 세계를 혼동 하게 되어 사건을 범할 수 있다.
게임 중독자의 뇌가 마약 중독자의 뇌와 같다고 하는 의학계의 보고도 있다.
그렇다고 해서 게임을 즐기는 것이 나쁜 것이 아니다. 모든 것은 정도의 문제다.
빌딩・게이츠전 마이크로소프트 회장도 장녀가 컴퓨터 게임에 몰두해 골치를 썩였다고 분명히 했던 적이 있다.
그는 딸(아가씨)의 컴퓨터 사용시간을 제한했다. 부모님의 역할이 어느 정도 중요한가 보이는 에피소드다.
어릴 때부터 인터넷을 사용할 수 있도록(듯이) 가르치는 교육은 중요하다.
정부도 게임 산업진흥에만 관심을 가지므로 없게 게임 중독을 막기 위한 대책에도 배려를 하지 않으면 안 된다.
심야 시간 접속 제한을 실시하거나 일정시간 접속하면 게임이 정지하는 등의 시스템 도입도 검토해 볼 필요가 있다.
http://www.sgame.jp/newsinfo.php?datacd=2466&catecd=3&pageno=1&newsfrom=
KJ조선인도 중독이구나, 일생 치료할 수 없다고 생각해.
재력도 스킬도 없는 KJ조선인이 일본인을 넘는 것은 불가능하기 때문에.