청소년의 온라인 게임 이용을 제한, 정부가 대책
4월 12일 17시 12 분배신 연합 뉴스
【서울 12일 연합 뉴스 】문화 체육 관광부는 12일, 게임 의존의 예방과 해소책을 발표했다.같은 부가 작년부터 특별반을 구성해 논의를 거듭해 온 것으로, 국내 게임 산업의 80%이상을 차지하는 온라인 게임의 너무 해 를 막기 위한 내용이 주가 되고 있다.
주된 대책은▼게임 이용 시간의 제한을 향한 예방적 기술 조치의 도입▼본인 인증의 강화를 통한 주민 등록 번호의 도용 방지▼효율적인 게임 이용의 지도・관리 시스템 구축―― 등.
우선, 게임 이용 시간의 제한을 향한 예방적 기술 조치로서「피로도 시스템」의 도입이나, 청소년의 온라인 게임 심야 이용 제한등의 대책을 진행시킬 방침이다.
「피로도 시스템」는, 일정시간이 지나면 게임 아이템을 획득하는 속도가 빠짐등, 게임의 너무 해 를 막는 시스템.현재, 4개의 롤플레잉 게임(RPG)에 적용되고 있어 연내에 적용 대상을 국내 RPG 시장의 79%를 차지하는 19의 게임으로 확대할 계획이다.
또, 「심야 시간 슛다운」로 불리는 심야의 게임 이용 제한 대책으로, 청소년은 오전 영시 이후에 온라인 게임 사이트에 접속할 수 없게 한다.우선은 청소년의 이용도가 높은 온라인 게임 3종에 적용해, 대상을 차례차례 확대할 계획이다.
주민 등록 번호의 도용과 관련해서는, 게임 이용자의 본인 인증을 정기적으로 실시하도록, 게임 업계에 요청하기로 했다.
가정에서의 효율적인 게임 이용의 지도와 관리를 향해서는, 아이가 부모의 주민 등록 번호를 사용해 가입한 게임 사이트를, 친측이 확인할 수 있는 포털 코뿔소 트를 구축할 예정이다.이 사이트에서는, 아이가 게임 사이트 뿐만이 아니라 청소년 유해 매체물로 지정되어 있는 게임 아이템 중개 사이트에도 가입했는지도 확인할 수 있다.
또, 부모님이 게임 사이트에 요청해, 아이의 게임 이용 내역을 확인해, 사이트로의 접속을 제한하는「자녀 게임 이용 관리 서비스」의 활성화를 향한 홍보 활동도 강화한다.동서비스 적용 게임을 연내에 100이상으로 확대할 수 있도록, 게임 업계와 계속해 협의할 예정이다.
게임 아이템의 현금거래에 대해서는, 중개업자의 책임을 강화해, 업자가 위법 아이템의 확인과 모니터링을 계속적으로 실시하도록(듯이) 한다.
이 외 ▼게임 아이템의 현금거래에 대한 합리적 규율의 추진▼게임 업계에 의한 100억원( 약 8억 4000만엔) 규모의「게임 문화 기금」의 연내 설립▼「게임과몰입 대응 협의회」의 운영과 시민 단체의 모니터링 지원▼게임 의존의 예방과 해소책의 실효성 확보를 향한 법제도적 장치의 구축▼게임 산업의 지속 성장을 향한 지원 확대의 추진▼「건전한 게임 문화 양성」와「게임 산업의 지속 성장 기반 강화」―― 등도 중점 과제에 포함되었다.
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최종 갱신:4월 12일 17시 12분
「피로도 시스템」는, 일정시간이 지나면 게임 아이템을 획득하는 속도가 떨어지는・・・・더욱 더 장시간 할 것 같지만(w
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