나는 지금까지, 게임인지를, 너무 했던 적이 없다.
이라고 할까, 세상에 텔레비젼 게임이 등장했을 때에
게임센터로 침략자 게임을 몇차례 한 것과
후 제비우스와 하이퍼 올림픽을 몇차례 했다.
그리고,nintendo의 패밀리 컴퓨터가 나온 근처에,
장기와 오델로, SIMM 시티, 전철로GO을 몇차례 했다든가,
후는 야후로 오델로와 마작을 몇차례 한 정도다.
나의 지금까지의 인생으로, 게임 경험은 이 정도.
nintendo DS도Wii도 가지지 않다.
물론 플레이스테이션 어째서 전혀 모른다.
이라고 할까, 그렇지만, 이 정도의 게임 경험에서도,
게임을 해서 좋았다고 생각되는 것이 단 하나만 있다.
그것은, 게임 어째서, 결국, 공략법이 발견되면,
간단하게 생기게 된다고 하는 것을 알 수 있었다는 일이다.
이 달관은 실로 가치가 있다고 생각한다.
게임에 한정하지 않고, 모든 「공략해야 할 대상」혹은 「모든 존재」는,
공략법이 발견되면 쉽게 공략 생기게 된다고 하는 것이다.
이니까, 반대로 말하면, 무엇인가 고민이 있다, 라든지,
최근, 뭐가 뭔지 잘 모르는 것이 있다, 라든지
그러한 때는,
「공략해야 할 대상」을 알지 않은지, 혹은,
「공략법」을 알지 않은지, 어느 쪽인지일 것이다, 라고 하는 것이다.
그리고 「공략해야 할 대상」을 알기 위한 「공략법」이라고 하는 것도 있거나 w,
혹은, 「공략법」을 체득하기 위한 「공략법」은의도 있는 것으로 w
뭐, 「공략해야 할 대상」자체는 특정 되어 있는 것이 많기 때문에,
「공략해야 할 대상」을 모르는, 이라고 하는 것은 적지만,
「공략법」도 모르는데, 오로지 무슨 일인지를 해 계속해도,
결국, 헛수고가 녹초가 되어 돈을 벌어 밖에 되지 않는, 이라고 하는 것이다.
이것을 알 수 있던 것만으로도, 게임을 한 의의는 충분히 있었고,
게임은 결국 이 정도의 것이라고 나눈 것으로,
짧아지지 않는 놀이에 빠지지 않고 끝났던 것이라고 이해하고 있다.