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ストレス発散

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細分類: 自由テーマ JA 40 SugarlessTea 54,800
  昨日は、4月から高校生になる姪と、ランチを楽しみました♪   姪は、私が卒業した高校に入学することが決まっています。   私は、高校に入学するまでの1ヶ月を遊んで過ごしましたが、姪は、毎日勉強を頑張っているそうです。   入学が決まった高校から、たくさんの課題が出されたからだとか。   中学の学力を維持するため、英語、数学、国語、理科、社会、5教科の課題。   高校の教科書を使い、予習をする課題。   そして、入学式の翌日は、学力試験があると言います。   私の時は、入学前の課題も入学してすぐのテストもなかったので、姪に「お疲れ様・・・」と言いました。       今日は、3女の妹、小学3年生になる甥、幼稚園生になる姪とランチをして、その後に、ゲームセンターや公園で遊   びました♪   私と妹は、「太鼓の達人」というゲームで、THE BLUE HEARTSの「リンダリンダ」という曲に挑戦!   叔母と母親が太鼓を叩く姿を見て、甥と姪は、面白くてしかたない様子。   妹は、頑張って太鼓を叩いたため、バチを握った手にマメが出来ていました。。。   「超・ちゃぶ台返し」というゲーム機械を見て、甥が言いました。   「このゲームは、アホみたいなんだよ^^」   「そうなの?叔母ちゃんとママが太鼓を叩いたゲームと、どちらがアホみたい??」   私が訪ねると、甥は答えました。   「どっちも、アホみたいっ♪♪♪」       ★TAITO「超・ちゃぶ台返し」  http://www.taito.co.jp/arc/noko/chabudai.html     「超・ちゃぶ台返し!」の画面に映し出されるのは、誰の日常にもあるストレスです。 「孤独」、「不安」、「不満」、そして「苛立ち」...。  プレイヤーに許される操作はちゃぶ台を「叩く」、「ひっくり返す」のみ!
ストレスに耐えかねた主人公になりきって、見事な「ちゃぶ台返し」を決めれば、プレイヤーも思いっきりストレス発散!!
いま話題の「物理演算エンジン」を搭載!! プレイヤーが、ちゃぶ台に伝えた動きと、画面上のオブジェクトの動きはリアルに計算され、何度やっても違う結果が楽しめます。

「被害総額」「最大飛距離」「秘技」の結果により、得点が決まります。
高得点をとるとランクイン!!
より多くの得点を目指し、ちゃぶ台返し!
ランクインすれば、さらにストレス発散!!

 ★リンダリンダ / The Blue Hearts


          よい夜を過ごしてください^^      
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스트레스 발산

  어제는, 4월부터 고교생이 되는 질녀와 런치를 즐겼습니다♪   질녀는, 내가 졸업한 고등학교에 입학하는 것이 정해져 있습니다.   나는, 고등학교에 입학할 때까지의 1개월을 놀며 보냈습니다만, 질녀는, 매일 공부를 노력하고 있다고 합니다.   입학이 정해진 고등학교로부터, 많은 과제가 나왔기 때문이라고.   중학의 학력을 유지하기 위해(때문에), 영어, 수학, 국어, 이과, 사회, 5 교과의 과제.   고등학교의 교과서를 사용해, 예습을 하는 과제.   그리고, 입학식의 다음날은, 학력 시험이 있다고 합니다.   나때는, 입학전의 과제도 입학하자 마자의 테스트도 없었기 때문에, 질녀에게 「수고 하셨습니다···」라고 했습니다.       오늘은, 3녀의 여동생, 초등학교 3 학년이 되는 조카, 유치원 생맥주가 되는 질녀와 런치를 하고, 그 후에, 게임센터나 공원에서 유   했다♪   나와 여동생은, 「북의 달인」이라고 하는 게임에서,THE BLUE HEARTS의 「린다 린다」라고 하는 곡에 도전!   숙모와 모친이 맞장구치는 모습을 보고, 조카와 질녀는, 재미있고 어쩔 수 없는 모습.   여동생은, 열심히 맞장구쳤기 때문에, 천벌을 잡은 손에 콩(물집)이 되어있었습니다...   「초과·식탁 반환」이라고 하는 게임기계를 보고, 조카가 말했습니다.   「이 게임은, 바보같아^^」   「그래?숙모 분명하게 마마가 맞장구친 게임과 어느 쪽이 바보 보고 싶다??」   내가 방문하면, 조카는 대답했습니다.   「어느 쪽도, 바보 보고 싶다 ♪♪♪」       ★TAITO 「초과·식탁 반환」  http://www.taito.co.jp/arc/noko/chabudai.html     「초과·식탁 반환!」의 화면에 비추어지는 것은, 누구의 일상에도 있는 스트레스입니다. 「고독」, 「불안」, 「불만」, 그리고 「초조해」....  플레이어에 용서되는 조작은 식탁을 「두드린다」, 「뒤집는다」마셔!
스트레스에 참기 힘든 주인공(이) 되고, 훌륭한 「식탁 반환」을 결정하면, 플레이어도 마음껏 스트레스 발산!!
지금 화제의 「물리 연산 엔진」을 탑재!! 플레이어가, 식탁에게 전한 움직임과 화면상의 오브젝트의 움직임은 리얼하게 계산되어 몇 번 해도 다른 결과를 즐길 수 있습니다.

「피해 총액」 「최대 비거리」 「비장의 기술」의 결과에 의해, 득점이 정해집니다.
고득점을 얻으면 랭크 인!!
보다 많은 득점을 목표로 해, 식탁 반환!
랭크 인 하면, 한층 더 스트레스 발산!!

 ★린다 린다 / The Blue Hearts


          좋은 밤을 보내 주세요^^      

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