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かえって dosirakにする...

次世代アイホン, 目の玉だけ転がしてもスクリーン制御

ZDNet| 記事入力 2012-02-13 12:30 | 最終修正 2012-02-13 14:30 記事原文 次世代 アイホンは使用者のヌンドングザックを感知してここに対応するいわゆる仮想3Dインターフェース方式のスマトホンになる見込みだ. このスマトホンはまた使用者の指が子供ポンスクリーン硝子裏側空間に到逹して現われるようにするなど使用者にスマトホンスクリーン裏側の仮想経験まで提供するようになる.

フリーパテントオンラインによれば アップルは 去る 10日付けでこのような内容の未来型 3D目の玉動作制御技術を許与受けたと報道した. またアップルがこれを土台でスクリーンで使用者に両方向3D 機能を提供する新しいパラダイムを提供するようになると報道した.

アップルが確保した特許技術人は ‘動作速成によるディスプレーでの 3次元使用者インターフェース效果’(未特許 20120036433)だ. 特許ツルワンイルは去る 2010年 4月だ.

アップルは特許出願書でヌンドングザックにアイコンを制御してスクリーン裏面で 3D效果を見せてくれる 3D使用者インターフェースが携帯電話, テブルリッ,ポータブル音楽器機,TVゲーム機,ラップトップ,デスクトップなどに使われることができると説明している. ▲ アイホン5 予想イメージ■アイホンに瞳認識 3Dインタラクティブ技術



アップルの 3Dインターフェースは端末機使用者が端末機スクリーン上で瞳を転がすことを直接使用者入力(ヌンドングザック認識)方式で採択した技術だ.

が新しい両方向3Dインタラクティブ技術方式はスクリーン周辺の光を認識する技術と MSの動作認識ゲームであるキネックトスタイルの 3D動作感知及び顔認識技術を結合したのだ.

これを通じてスクリーンは自主的に使用者が目を転がしてアイコンを眺め次第に該当のアイコンを拡大させてくれる方式で反応(インターフェース)するようになる. ▲ アップル, 視線が行く方向を感知してこれによってアイホンスクリーン上のアイホンを制御してくれる技術特許を確保した.スクリーン上のアイコンみたいな対象は周辺色がスクリーンでいくらも落ちているかどうかを感知とこれによって影を投げて超現実的な 3Dを端末機のインターフェースに作り上げるようになる.

報道はこれを通じてアップルマニアたちが指で慌惚なゲームにはまることとは違い 3Dヌンツゾックギスルは使用者が夢幻的ゲームにはまる新しいインターフェースパラダイムを提供するようになると伝えた.

が 3D 使用者インターフェースはセンサーによってリアルタイムで測定された端末機使用者の目応試方向と角度によって制御される.

■アイホンスクリーン内側裏に仮想3D OS環境も設定

それにこのキネックトバングシックで緊密に統合されたセンサーはアイホン空間位置情報を使ってスクリーン裏側にある 3D UI位置にもう一つの ¥"仮想3D OS環境(Virtual 3DOperating system Environment)¥"というもう一つの空間まで作ってくれる.

アップルはこの特許で可能な UIの一例で使用者がスクリーンを回してボックス内側をくぐって見られるようにしてくれる 3次元ののぼったところ ‘お弁当箱(bento box)’を言及している.

特許技術内容には “...それはディスプレー内部に仮想3DOSシステム環境を作って画面内で離れて退いたようなお弁当箱があるような環境を作ることができる....記述内容の一部には “....すなわち使用者たちが這うのを回転させるによって彼はお弁当箱の中にあるそれぞれの小さな穴を見られる. そして私なら全面部カメラを使って使用者が見つめる方向に付いて行きながら視覚的 ‘スポットライト’ 效果を持つようにできる. すなわちスポットライト效果を通じて使用者が眺めているディスプレーの中の場所を輝くようにすることだ ”と書いている.  

がスクリーン上で物体は時々 3Dではないことのように見えるが同時に 3Dのように作動したりする.

が特許はスクリーンをパスする指(finger-through-the-screen)コンセプトも提示している. ▲ アップルが確保した両方向スクリーン制御特許には仮想3D OS環境を通じて使用者が仮想OS環境でスクリーン内部裏側の仮想物体を見られる方式も記述している.が技術は仮想3D OS環境の下で衝突效果と共に他の実体の物理的現象を刺激することができるように見える.

が特許技術に適用されるエウィチセンサーは羅針盤,加速メートル,GPSモジュール, ザイロミト, そしてビデオカメラとイメージセンサーに顔認識用光センサー島含まれることと知られた.

‘動作速成によるディスプレーでの 3次元使用者インターフェース效果’という名前の特許は去る 2010年 4月に出願されたし未特許庁から去る 10日付けで特許(未特許 20120036433)を許与受けた.



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異才で記者 (jklee@zdnet.co.kr)
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bento가 영어인가?

차라리 dosirak으로 하지...

차세대 아이폰, 눈알만 굴려도 스크린 제어

ZDNet Korea| 기사입력 2012-02-13 12:30 | 최종수정 2012-02-13 14:30 기사원문 차세대 아이폰은 사용자의 눈동작을 감지해 이에 대응하는 이른바 가상3D인터페이스방식의 스마트폰이 될 전망이다. 이 스마트폰은 또 사용자의 손가락이 아이폰스크린 유리 뒤쪽 공간에 도달해 나타나도록 하는 등 사용자에게 스마트폰 스크린 뒤쪽의 가상경험까지 제공하게 된다.

프리페이턴트온라인에 따르면 애플은 지난 10일자로 이같은 내용의 미래형 3D눈알동작제어 기술을 허여받았다고 보도했다. 또 애플이 이를 바탕으로 스크린에서 사용자에게 양방향3D 기능을 제공하는 새로운 패러다임을 제공하게 될 것이라고 보도했다.

애플이 확보한 특허기술명은 ‘동작속성에 의한 디스플레이에서의 3차원 사용자인터페이스 효과’(미특허 20120036433)다. 특허 출원일은 지난 2010년 4월이다.

애플은 특허 출원서에서 눈동작으로 아이콘을 제어하고 스크린 이면에서 3D효과를 보여주는 3D사용자 인터페이스가 휴대폰, 태블릿,휴대용음악기기,TV게임기,랩톱,데스크 톱 등에 사용될 수 있다고 설명하고 있다. ▲ 아이폰5 예상 이미지■아이폰에 눈동자인식 3D인터랙티브 기술



애플의 3D인터페이스는 단말기 사용자가 단말기 스크린상에서 눈동자를 굴리는 것을 직접 사용자 입력(눈동작 인식)방식으로 채택한 기술이다.

이 새로운 양방향3D인터랙티브 기술방식은 스크린 주변의 빛을 인식하는 기술과 MS의 동작인식게임인 키넥트 스타일의 3D동작감지 및 얼굴인식기술을 결합한 것이다.

이를 통해 스크린은 자체적으로 사용자가 눈을 굴려 아이콘을 바라보는 대로 해당 아이콘을 확대시켜 주는 방식으로 반응(인터페이스)하게 된다. ▲ 애플, 시선이 가는 방향을 감지해 이에따라 아이폰 스크린상의 아이폰을 제어해 주는 기술특허를 확보했다.스크린상의 아이콘같은 대상은 주변빛이 스크린에서 얼마나 떨어져 있는지를 감지하고 이에따라 그림자를 던져 초현실적인 3D를 단말기의 인터페이스에 만들어 내게 된다.

보도는 이를 통해 애플 마니아들이 손가락으로 황홀한 게임에 빠져드는 것과는 달리 3D눈추적기술은 사용자가 몽환적 게임에 빠져드는 새로운 인터페이스 패러다임을 제공하게 될 것이라고 전했다.

이 3D 사용자인터페이스는 센서에 의해 실시간으로 측정된 단말기 사용자의 눈 응시 방향과 각도에 의해 제어된다.

■아이폰 스크린 안쪽 뒷면에 가상3D OS환경도 설정

게다가 이 키넥트방식으로 긴밀하게 통합된 센서는 아이폰 공간위치 정보를 사용해 스크린 뒤쪽에 있는 3D UI위치에 또다른 "가상3D OS환경(Virtual 3DOperating system Environment)"이라는 또다른 공간까지 만들어준다.

애플은 이 특허에서 가능한 UI의 일례로 사용자가 스크린을 돌려 박스안쪽을 뚫어 볼 수 있게 해주는 3차원의 이른 바 ‘도시락상자(bento box)’를 언급하고 있다.

특허 기술내용에는 “...그것은 디스플레이 내부에 가상3DOS시스템 환경을 만들어 화면내에서 저만치 물러난 것 같은 도시락상자가 있는 것같은 환경을 만들 수 있다....기술 내용의 일부에는 “....즉 사용자들이 기기를 회전시킴에 따라 그는 도시락 상자속에 있는 각각의 작은 구멍을 볼 수 있다. 그리고 나면 전면부 카메라를 사용해 사용자가 응시하는 방향을 따라가면서 시각적 ‘스포트라이트’ 효과를 갖게 할 수 있다. 즉 스포트라이트효과를 통해 사용자가 쳐다보고 있는 디스플레이 속의 장소를 빛나게 하는 것이다 ”고 쓰여 있다.  

이 스크린상에서 물체는 때로 3D가 아닌 것처럼 보이지만 동시에 3D처럼 작동하기도 한다.

이 특허는 스크린을 통과하는 손가락(finger-through-the-screen)컨셉트도 제시하고 있다. ▲ 애플이 확보한 양방향 스크린 제어 특허에는 가상3D OS환경을 통해 사용자가 가상OS환경에서 스크린 내부 뒤쪽의 가상물체를 볼 수 있는 방식도 기술하고 있다.이 기술은 가상3D OS환경아래에서 충돌효과와 함께 다른 실체의 물리적 현상을 자극할 수 있을 것으로 보인다.

이 특허 기술에 적용되는 에위치센서는 나침반,가속미터,GPS모듈, 자이로미터, 그리고 비디오카메라와 이미지센서에 얼굴인식용 광센서도 포함되는 것으로 알려졌다.

‘동작속성에 의한 디스플레이에서의 3차원 사용자인터페이스 효과’라는 이름의 특허는 지난 2010년 4월에 출원됐으며 미특허청으로부터 지난 10일자로 특허(미특허 20120036433)를 허여 받았다.



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이재구 기자 (jklee@zdnet.co.kr)

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